Lua 多维表的遍历中的赋值】的更多相关文章

说到Lua的遍历将要使用到循环:先说遍历再说循环: 遇到这样类似结构的一个table Data={ []={p1=,pa={,,}}, []={p1=,pa={,,}}, []={p1=,pa={,,}} } 目的获得key 值与pa的一个表,实现下 -- 使用table.insert方法插入到新表中 for k,v in pairs(Data) do print(k,v) Data2[k]={}; table.insert(Data2[k],v.pa); end for k,v in pair…
先上代码 function luautil.serialize(t, sort_parent, sort_child) local mark={} local assign={} local function ser_table(tbl,parent) mark[tbl]=parent local tmp={} local sortList = {}; for k,v in pairs(tbl) do sortList[#sortList + 1] = {key=k, value=v}; end…
lua 语言非常灵活,一般把lua 作为脚本文件,会用C++与之进行交互.最重要的是C++代码能读取到脚本中的变量.一维表.二维表. 这样有些参数就可以在lua文件进行更改,而不用重新更改C++代码.又得重新编译.运行. lua 文件 (test.lua )中的内容如下 -- ship include name width height yValue = 60 myStr = "guoyilongedu" --one cfg = {name = "test123"…
Cocos2d-x 脚本语言Lua基本数据结构-表(table) table是Lua中唯一的数据结构.其它语言所提供的数据结构,如:arrays.records.lists.queues.sets等.Lua都是通过table来实现.而且在lua中table非常好的实现了这些数据结构. --摘自:<Programming in Lua> 看下面代码,能够非常清晰的明确Lua中表的使用: -- Lua中的表,table Config = {hello="Hello Lua",w…
一般做OA类管理系统,经常涉及到“组织架构”的概念,那么像这种有上下层级关系的数据一般会做成树形菜单的方式显示,底层代码必定会用到递归算法.这篇随笔的目的就是要谈谈除了用树形菜单来显示这种上下层级关系的数据,还有其他的显示方式吗?答案是有的,例如即将要谈到的二维表显示方式,同时也是本随笔的核心内容. 首先来看二维表的显示效果图: 如果看到这里,你觉得这就是你想要的显示效果,或者对此比较感兴趣.请接着往下看的实现步骤: 1.取出所有的数据临时保存到DataTable中,即内存中,拼html时直接查…
一.简介 在上篇博客<[游戏开发]Excel表格批量转换成CSV的小工具> 中,我们介绍了如何将策划提供的Excel表格转换为轻便的CSV文件供开发人员使用.实际在Unity开发中,很多游戏都是使用Lua语言进行开发的.如果要用Lua直接读取CSV文件的话,又要写个对应的CSV解析类,不方便的同时还会影响一些加载速度,牺牲游戏性能.因此我们可以直接将Excel表格转换为lua文件,这样就可以高效.方便地在Lua中使用策划配置的数据了.在本篇博客中,马三将会和大家一起,用C#语言实现一个Exce…
(1)       在物理层给表创建别名(表——>新建对象——>别名) (1)       在业务层创建维度(表——>创建逻辑维——>基于级别层次的维) 钻取是维本身的功能 一般信息中 名称:部门 关键字 作用:确定唯一值和确定显示内容 聚合方式:选择一个表中的字段,双击,选择聚合,里面聚合规则根据自己需求选 聚合:是对换算的统称 (3)在表示层把表名改成中文的,并且加上“Dim”更好的表明此表是维表,标记“FO”的是事实表 (4)登录BIEE后台地址   BIEE中没有上钻…
因为面试时问了我这道题,导致我想去了解信号槽到底是如何实现的,于是贴着顺序看了下源码,大致了解了整个框架.网上关于信号槽的文章也很多,但是大部分都是将如何应用的,这里我就写一下我所理解的如何实现吧, 由于时间仓促,源码阅读的也不甚仔细,难免导致最终理解有偏差或错误,大家看出了请一定指正. 首先:信号槽其实就是三部分组成:信号的声明,槽的声明和实现 以及 connect函数.这其中我觉得最重要的就是这个connect函数了. 1:对于Qt中的每个含有Q_OBJECT的类对象,其内部都有一个类对象数…
一个典型的例子是,逻辑业务相比立方体,产品尺寸.时间维度.位置尺寸,分别作为不同的轴.轴的交点是一个详细的事实.这一事实表是多维度的交叉点的一个表.维表是事实的分析的一种形式. 首先介绍下数据库结构中的星型结构,该结构在位于结构中心的单个事实数据表中维护数据,其他维度数据存储在维度表中.每一个维度表与事实数据表直接相关,且通常通过一个键联接到事实数据表中. 星型架构是数据仓库比較流向的一种架构. 事实表是数据仓库结构中的中央表,它包括联系事实与维度表的数字度量值和键.事实数据表包括描写叙述业务(…
Lua的函数调用和协程中,栈的变化情况 1. lua_call / lua_pcall   对于这两个函数,对栈底是没有影响的--调用的时候,参数会被从栈中移除,当函数返 回的时候,其返回值会从函数处开始压入,可以通过新的栈顶减去旧的栈顶得到返回值数 量.   2. lua_yield   对 Lua 函数来说, yield相当于只是在调用一个函数,对C函数也是这样.yield的参数 是返回值的数量,这些返回值会被返回给resume,见下.   2. lua_resume   resume是最复…