Duilib学习笔记《07》— 资源加载】的更多相关文章

<!-- 占坑,迟点补充底层原理 --> Spring支持4种资源的地址前缀 (1)从类路径中加载资源——classpath: classpath:和classpath:/是等价的,都是相对于类的根路径.还有一种classpath*:前缀,假设有多个jar包或文件系统类路径都拥有一个相同的文件名比如ApplicationContext.xml,classpath:只会在第一个加载ApplicationContext.xml,而classpath*:会到扫描到所有的ApplicationCont…
讲解之前,先来看一下我们的数据库结构:班级表 学生表 贪婪加载 //贪婪加载 using (var db = new Entities()) { var classes = db.Classes.Where(v => v.ClassName == "机电10502").Include(v => v.Student); foreach (var cls in classes) { Console.WriteLine("============"+cls.C…
原文:thinkphp学习笔记9-自动加载 1.命名空间自动加载 在3.2版本中不需要手动加载类库文件,可以很方便的完成自动加载. 系统可以根据类的命名空间自动定位到类库文件,例如定义了一个类Org\Util\Auth类: namespace Org\Util; class Auth { } 保存到ThinkPHP/Library/Org/Util/Auth.class.php 这样我们就可以直接实例化了, new \Org\Util\Auth(); 实例化之后系统会自动加载 ThinkPHP/…
本文是在学习Openstack过程中整理和总结.因为时间和个人能力有限.错误之处在所难免,欢迎指正! 在Neutron-server服务载入与启动源代码分析(二)中搞定模块功能的扩展和载入.我们就回到Neutron-server服务载入与启动源代码分析(一)中的_run_wsgi函数 <span style="font-size:14px;">def _run_wsgi(app_name): app = config.load_paste_app(app_name) ifn…
AssetManager用于对游戏中的资源进行加载.当游戏中资源(图片.背景音乐等)较大时,加载时会需要较长时间,可能会阻塞渲染线程,使用AssetManager可以解决此类问题. 主要优点: 1. 大多数资源加载器AssetLoader都是异步加载,可以避免阻塞渲染线程. 2. 通过引用计数来进行释放资源. 3. 通过一个对象来管理所有其他资源. 主要函数: load(path,type)加载某个路径的资源文件,后面type指定所要加载的资源类型.这个函数只是将资源文件加入到资源队列中,并不会…
本文同步自我的个人博客:http://www.52cik.com/2015/12/11/learn-node-modules-path.html 用了这么久的 require,但却没有系统的学习过 node 的模块系统,今天就翻官方文档系统的学习下. 循环引用 node 对模块循环引用做了相应的处理,防止无尽的循环. 官方例子: a.js: console.log('a starting'); exports.done = false; var b = require('./b.js'); co…
上一篇中我们看到了panel的基本实现,没有什么难度,最重要的是data-options和class两个标签属性的定义.这里我们将看一下在panel中如何加载其他的页面. 1.先看看引用的资源文件和html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"/> <title>Load Panel Content - jQuery EasyUI Demo</title&…
本文同步自我的个人博客:http://www.52cik.com/2015/12/14/learn-node-modules-module.html 上一篇讲了模块是如何被寻找到然后加载进来的,这篇则是如何导出属性方法以及自定义模块后缀等一系列模块问题. exports 对象 这是最常见的对象了,以往导出都是这样写的. // a.js exports.bar = '属性'; exports.fn = function () { return '方法' }; // b.js var a = req…
显式加载 讲解之前,先来看一下我们的数据库结构:班级表 学生表 加载从表集合类型 //显示加载 Console.WriteLine("=========查询集合==========="); using (var db = new Entities()) { var query = from v in db.Classes where v.ClassName == "机电10501" select v; var cls = query.Single(); db.Ent…
讲解之前,先来看一下我们的数据库结构:班级表 学生表 延迟加载 //延迟加载 using (var db = new Entities()) { //查询班级 var classes = (from v in db.Classes where v.ClassName == "机电10501" select v).Single(); if (classes.Student != null) { //遍历该班级所有学生 foreach (var st in classes.Student)…
为什么需要按需加载 随着互联网的发展,一个网页需要承载的功能越来越多. 对于采用单页应用作为前端架构的网站来说,会面临着一个网页需要加载的代码量很大的问题,因为许多功能都集中的做到了一个 HTML 里. 这会导致网页加载缓慢.交互卡顿,用户体验将非常糟糕. 导致这个问题的根本原因在于一次性的加载所有功能对应的代码,但其实用户每一阶段只可能使用其中一部分功能. 所以解决以上问题的方法就是用户当前需要用什么功能就只加载这个功能对应的代码,也就是所谓的按需加载. 如何使用按需加载 在给单页应用做按需加…
1,随着接触的项目越来越多,遇到的各种奇葩的问题也越来越多,不得不说,SharePoint是个好东西,提高了开发效率,简化了很多基础的功能.但是令人头疼的问题是,当你想做个稍微复杂点的功能,就不得不研究SharePoint内部是怎么实现这个东西的!有时候好几天都不一定搞定(当然我个人解决问题的能力较差)! 接触的比较多的项目的类型大多是项目管理系统,项目管理系统中的核心便是各种围绕着任务表和项目表展开的各种五花八门的功能.看似只有俩个列表,但其中的功能点也挺多的.记得前段时间做过一个施耐德的项目…
1.在activity_main.xml布局文件中加入ListView控件: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height=&qu…
var commonQuery = '../importantInfoReport/pageQueryImportantInfoReport.action?type=0'; jQuery("#listImportInfoReport").jqGrid ({ rowNum : , type:'POST', pager : '#pagerImportantInfoReport', viewrecords : true, multiselect: true, width: defaultGr…
这个问题通常是缺少文件cascci.dll 或者版本错误 32 64弄错了 C:\Program Files (x86)\Python266>python.exe Python 2.6.6 (r266:84297, Aug 24 2010, 18:46:32) MSC v.1500 32 bit (Intel) on win32 Type "help", "copyright", "credits" or "license&quo…
Duilib的界面表现力能如此丰富,很大程度上得益于贴图描述的简单强大.通过之前的学习及参看相关例子,我们可以发现,在XML布局文件中,不管是窗体背景还是控件,都添加了对应的图片资源以此来美化界面.而很多人在参看例子时发现有着多种添加资源方式,其实总结下来可以简单概括为一下两种: 简单模式 使用文件名作为贴图内容,这种方式下,此图片将会以拉伸方式铺满控件. 复杂模式 使用带属性的字符串表示贴图方式,既支持从文件中加载图片,也可以从资源中加载图片: 01. 如果从文件加载,设置file属性(例如:…
资源加载是必备的知识点,这里就说说Mecanim动画的资源如何打包及加载. 注意,Unity4.x和Unity5.x的AssetBundle打包策略不一样,本笔记是基于Unity4.x的AssetBundle进行打包的. 我们一般使用FBX类型的模型及动画文件,而动画文件的储存一般有两种情况,一是所有的动画和模型都一起存放到一个文件中,还有一种情况是模型单独一个文件而动画单独一个文件.这里我们就两种情况都看一下. 使用的资源是Unity3D自带的以及从一本教材中取出的两种类型的动画资源,同时需要…
前言 上一节我们针对插件最基本的原理进行了一个简单的demo实现,但是由于插件的Context对象被宿主所接管,因此无法加载插件程序的资源.那么如何解决这个问题捏? 有人提出这样的方案:将apk中的资源解压到某个目录下,然后通过读文件的方法进行资源加载,虽然理论上可以实现,但是实际操作起来难度很大,首先资源文件格式不一(xml.图片等),其次针对不同分辨率的手机,Android设备也会加载同名不同路径下的图片,因此这种方案实现起来难度非常大.也有人说,可以将插件资源复制一份到宿主工程中,然而如果…
前文:Away3D断断续续用了一段时间了,三维相关的很多算法,计算转换还是有点绕,整理些自己觉得还有点意思东西,希望大家有用. 三维开始,Away3D构架你场景那几行代码各处都有,这里就不copy了,总之在构建完成之后,我们看看怎样去加载一个精细模型并解析 正式开始: 一.首先对Away3D中loader包下面几个类做简单介绍(先了解了才能知道知道怎么去用). Away3D类库中负责加载解析的相关类主要在loader包下,当然还有个全局资源管理的AssetLibirary相关.具体职能如下: A…
在前面已经了解了duilib控件以及界面布局相关内容,接下来就要考虑该如何将xml中描述的布局通过界面展现出来.实际上在 Duilib学习笔记<01> 中我们已经简单提到过基本的流程及元素创建机制.这里我们直接用 Duilib学习笔记<03>最后提供的代码,下面我们就具体来说明: 一. duilib调用设置 #include "..\DuiLib\UIlib.h" using namespace DuiLib; #ifdef _DEBUG # ifdef _UN…
在前面的例子中我们发现,窗口都是继承CWindowWnd.INotifyUI,然后重载相关函数去实现.显然,我们发现窗口的创建流程实际上都是差不多的,主要只是在OnCreate加载的配置文件不同等等…所以,能不能创建一个公有的窗体基类呢?其实,在duilib中已经提供了一个窗体基类 WindowImplBase:在基类内搭建窗口的消息框架,各处理函数为虚函数,子类可以重载处理函数,实现其处理. 此处我们以修改之前的代码为例来进行说明. 1. 窗体显示 CMainWndDlg类修改为继承Windo…
webkit笔记,主要来自 朱永盛 <WebKit技术内幕> 学习笔记,转载就注明原著,该书是国内仅有的Webkit内核的书籍,学习的好导师,推荐有兴趣的朋友可以购买 多进程 资源的实际加载在各个WebKit Port中有不同的实现.Chromium采用的是多进程的资源加载机制 根据带有资源缓存机制的资源加载过程,在ResourceHandle类之下的部分,是不同的移植对获取资源的不同实现. 在Chromium中,获取资源的方式是利用多进程的资源加载架构.如下图,描述了 关于 Chromium…
webkit笔记,主要来自 朱永盛 <WebKit技术内幕> 学习笔记,转载就注明原著,该书是国内仅有的Webkit内核的书籍,学习的好导师,推荐有兴趣的朋友可以购买 WebKit资源加载机制 HTML支持的资源主要包括: HTML: HTML页面,包括各式各样的HTML元素 JavaScript: JavaScript代码,可以内嵌在HTML文件中,也可以单独的文件存在 CSS样式表: CSS样式资源,因为CSS代码除了可以内嵌在HTML文件之外,还可以以单独文件形式存在 图片: 各种编码格…
DuiLib学习笔记(二) 扩展CScrollbar属性 Duilib的滚动条滑块默认最小值为滚动条的高度(HScrollbar)或者宽度(VScrollbar).并且这个值默认为16.当采用系统样式的滚动条,或者 Troy的源码(https://github.com/qdtroy/DuiLib_Ultimate)自带的样式时,是没有问题的,因为这两种样式默认高(宽)度都是16,当滑块最小时,也有16*16,背景图片(九宫格式)不会出拉伸BUG.但是,当自定义背景图片时,如果图片本身大小超过16…
原文出自:http://cmsblogs.com 在学 Java SE 的时候我们学习了一个标准类 java.net.URL,该类在 Java SE 中的定位为统一资源定位器(Uniform Resource Locator),但是我们知道它的实现基本只限于网络形式发布的资源的查找和定位.然而,实际上资源的定义比较广泛,除了网络形式的资源,还有以二进制形式存在的.以文件形式存在的.以字节流形式存在的等等.而且它可以存在于任何场所,比如网络.文件系统.应用程序中.所以 java.net.URL 的…
学习笔记 07 --- JUC集合 在讲JUC集合之前我们先总结一下Java的集合框架,主要包含Collection集合和Map类.Collection集合又能够划分为LIst和Set. 1. List的实现类主要有: LinkedList, ArrayList, Vector, Stack. (01) LinkedList是双向链表实现的双端队列:它不是线程安全的.仅仅适用于单线程. (02) ArrayList是数组实现的队列,它是一个动态数组.它也不是线程安全的,仅仅适用于单线程. (03…
阿里P7移动互联网架构师进阶视频(每日更新中)免费学习请点击:https://space.bilibili.com/474380680Android提供了一种非常灵活的资源系统,可以根据不同的条件提供可替代资源.因此,系统基于很少的改造就能支持新特性,比如Android N中的分屏模式.这也是Android强大部分之一.本文主要讲述Android资源系统的实现原理,以及在应用开发中需要注意的事项. 一.定义资源 Android使用XML文件描述各种资源,包括字符串.颜色.尺寸.主题.布局.甚至是…
小结: 1. 小文件存储于一个文件中: 在内部,磁盘缓存(disk cache)实现了它自己的一组数据结构, 它们被存储在一个单独的缓存目录里.其中有索引文件(在浏览器启动时加载到内存中),数据文件(存储着实际数据,以及HTTP头以及其它信息).比较有趣 的是,16KB以下的文件存储于共同的数据块文件中(data block-files,即小文件集中存储于一个大文件中),其它较大的文件才会存储到自己专属的文件中.最后,磁盘缓存的淘汰策略是维护一个LRU,通 过比如访问频率和资源的使用时间(age…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 你写的代码,能接的住产品加需求吗? 接,是能接的,接几次也行,哪怕就一个类一片的 if...else 也可以!但接完成什么样可就不一定了,会不会出事故也不是能控制住的. 那出事故时,你说因为我写 if...else 多了导致代码烂了,但可是你先动的手啊:你说的需求还得加.你说的老板让上线.你说的合同都签了,搬砖码农的我没办法,才以堆代码平需求,需求太多不好搞,我才以搬砖平需求!诸侯…
Java虚拟机JVM学习02 类的加载概述 类的加载 类的加载指的是将类的.class文件中的二进制数据读入到内存中,将其放在运行时数据区的方法区内,然后在堆区创建一个java.lang.Class对象,用来封装类在方法区内的数据结构. 加载.class文件的方式: 1.从本地系统中直接加载 2.通过网络下载.class文件 3.从zip,jar等归档文件中加载.class文件 4.从专有数据库中提取.class文件 5.将Java源文件动态编译为.class文件 类的加载的最终产品是位于堆区中…