JS 学习笔记--5---对象和数组】的更多相关文章

1.Object类型(引用类型) 不具备多少功能,但是对于在ECMAScript中存储和传递数据确实,确是很理想的选择. 创建方式:(1).使用new Object();方式创建对象,然后对对象进行设置属性及其值 eg:var box=new Object(); box.name='abc'; box.age=21;这样就创建了一个对象,并且具有两个属性,名为name和age,其值为'abc'和21: (2).按照一种的方法 也可以省去关键字 new:即var box=Object(); (3)…
写在前面 学习和总结JS时会伴随性的生成一些dome,其中包含一些动态输出的结果和标注. 之前通过鸡贼的办法实现了在博客中执行JS,但很多时候需要一张干净的页面编写dome,所以尝试通过一些在线的JS编辑器创建,并在博客中附上相应的链接. 一开始使用JSFiddler,优点是界面简洁,同时提供多种JS库,支持创建Ajax echo后端.但因为网页加载速度太慢,所以没有坚持用下来. 现在正在使用国内的JS在线编辑工具RunJS,提供多种JS库.前端框架及第三方插件,支持调用Ajax.fork(类似…
1.JS对象 1.1 JS对象特征 1.JS对象是基本数据数据类型之一,是一种复合值,可以看成若干属性的集合. 属性是名值对的形式(key:value) 属性名是字符串,因此可以把对象看成是字符串到值的映射 2.对象除了可以保持自有的属性,还可以从一个称为原型的对象继承属性.其中,原型链继承是JavaScript的核心特征. 3.对象是动态的,可以增加或删除属性. 4.除了字符串.数值.true.false.null和undefined,其它值都是对象. 5.对象最常见的用法是对其属性进行创建.…
<body> <script> var d = new Date() console.log(d) var arr = ['星期日', '星期一', '星期二', '星期三', '星期四', '星期五', '星期六'] function dateTodtring() { var y = d.getFullYear() var m = toTwo(d.getMonth() + 1) //月0-11.所以要+1: var _d = toTwo(d.getDate()) var h =…
一.属性 1.length 字符串的长度,且不区分中英文的字节. 示例代码: var str="abcdefghijklmn"; var str1="中文汉语"; alert(str.length); alert(str1.length); 二.常用方法 1)获取类型 1.String.charAt( ) 返回字符串中的第n个字符, 字符串中第一个字符的下标值是0,如果参数n不在0和string.length-1之间,该方法将返回一个空字符串. 示例代码: var…
1.对象的属性访问: 对象.属性 对象[属性],但中括号中必须是字符串 2.属性的遍历: for in方法举例: var ren={}; ren.name="名字"; ren.eat=function(){ alert("吃饭"); } for(var i in ren){ alert(ren[i]); } 3.封装-工厂函数,这种方式格式不规范 function dianshi(color,size,brand){ var tv={}; tv.color=colo…
1.创建对象 //构造函数方法 function fun1(){} var obj=new fun1(); //Object方法,O要大写 var obj1=new Object(); //json方法 var obj2={}; 2.为对象添加属性和方法 //声明以后再添加 function fun1(){} var obj=new fun1(); obj.name="xxx"; obj.fangfa=function(){ var a="方法"; return a…
Event : 事件对象,当一个事件发生的时候,和当前这个对象发生的这个事件有关的一些详细的信息都会被临时保存到一个指定的地方-event 对象,供我们在需要时调用. 事件对象必须在一个事件调用的函数里面使用才有内容. 事件函数:事件调用的函数,一个函数是不是事件函数,不在定义的时候决定 ,而是取决于这个函数调用的时候. 兼容: ie/choreme  :  event 是一个内置全局对象. 标准浏览器 : 事件对象是通过事件函数的第一个参数传入. 如果一个函数是被事件调用的,那么这个函数定义的…
目录 vue.js 学习笔记3--TypeScript 工具 基础类型 数组 元组 枚举 字面量 接口 类类型 类类型要素 函数 函数参数 this对象和类型 重载 迭代器 Symbol.iterator 声明.解构.展开.类型断言 泛型 泛型约束 交叉类型.联合类型 索引类型 映射类型 类型兼容 类型保护.推断 模块和命名空间 装饰器 类装饰器: 函数装饰器: 属性装饰器: 参数装饰器: vue.js 学习笔记3--TypeScript 工具 npm install -g typescript…
js学习笔记一:js数据类型   1:基本数据类型       number类型(整数,小数)      String类型          boolean类型        NaN类型其实是一个number类型表示它不是一个       null类型其实也是一个object类型的指代的是空对象的引用       undefined类型表示一个变量没有被初始化 2:引用数据类型      object   如果想知道一个变量所属的数据类型可以用typeof操作符二:数组   1:数组的定义:类似…
基于jquery的插件turn.js学习笔记 简介 turn.js是一个可以实现3d书籍展示效果的jq插件,使用html5和css3来执行效果.可以很好的适应于ios和安卓等触摸设备. How it works? 下面是官网展示的最简单的一个应用实例 1.编写html部分 <div id="flipbook"> <div class="hard"> Turn.js </div> <div class="hard&q…
文章转自: http://segmentfault.com/a/1190000002666658 对于初学backbone.js的同学可以先参考我这篇文章:Backbone.js学习笔记(一) Backbone源码结构 1: (function() { 2: Backbone.Events // 自定义事件 3: Backbone.Model // 模型构造函数和原型扩展 4: Backbone.Collection // 集合构造函数和原型扩展 5: Backbone.Router // 路由…
Node.js学习笔记(2):基本模块 模块 引入模块 为了编写可维护的代码,我们把很多函数分组,分别放到不同的文件里,这样,每个文件包含的代码就相对较少,很多编程语言都采用这种组织代码的方式.在Node环境中,一个.js文件就称之为一个模块(module). 好处是大大提高了代码的可维护性. 其次,编写代码不必从零开始.当一个模块编写完毕,就可以被其他地方引用.我们在编写程序的时候,也经常引用其他模块,包括Node内置的模块和来自第三方的模块. 使用模块还可以避免函数名和变量名冲突.相同名字的…
WebGL three.js学习笔记 加载外部模型以及Tween.js动画 本文的程序实现了加载外部stl格式的模型,以及学习了如何把加载的模型变为一个粒子系统,并使用Tween.js对该粒子系统进行动画设置 模型动画demo演示(网页加载速度可能会比较慢) demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/naval_craft/naval_craft demo截图如下: 原模型截图: 在我们写three.js的网页的时候,大多时候并不需要我们去手动建立模型,一些…
JS 中变量和其它语言中变量最大的区别就是,JS 是松散型语言,决定了它只是在某一个特定时间保存某一特定的值的一个名字而已.由于在定义变量的时候不需要显示规定必须保存某种类型的值,故变量的值以及保存的数据类型可以在脚本页面的生命周期中随意的改变,其他语言则不可. 1.基本类型和引用类型的值     基本类型:指那些保存在栈内存中的简单数据,即这种值完全保存在内存中的一个位置.他们所占据的空间大小是固定的.类型有:Number, Null, Boolean, Undefined, String[其…
WebGL学习----Three.js学习笔记(5) 点击查看demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/360/360 简单网格材质 MeshNormalMaterial MeshNormalMaterial是一种不受渲染时使用的颜色影响的材质,它只与自己每一个面从内到外的法向量有关.法向量在webgl中用处十分广泛,光的反射,以及三维图形的纹理映射都与这个有关. 从图中可以看到,网格的每一面渲染的颜色都是不一样的,如果我们想要在物体表面添加法…
1.DOM节点的常用属性(所有节点都支持) nodeType:元素1,属性2,文本3 nodeName:元素标签名的大写形式 nodeValue:元素节点为null,文本节点为文本内容,属性节点为属性值 关系属性:parentNode,childNodes,nextSibling,previousSibling,firstChild,lastChild ownerDocument:文档节点(document对象) 2.操作DOM节点(增/删/改) appendChild(node);给当前节点的…
python3.4学习笔记(十一) 列表.数组实例 #python列表,数组类型要相同,python不需要指定数据类型,可以把各种类型打包进去#python列表可以包含整数,浮点数,字符串,对象#创建列表三种方式:1.member = ["zdz","liufeng","hots"],2.number = [1,2,3],#3.混合型 mix = [1,'zdz',3.12,[1,2,3]] 4.空列表 empty = []#向列表添加使用app…
当你在浏览器上点击一个按钮时,点击的事件不仅仅发生在按钮上,同时点击的还有这个按钮的容器元素,甚至也点击了整个页面. 事件流 事件流描述了从页面接收事件的顺序,但在浏览器发展到第四代时,浏览器开发团队提出了两种完全相反的事件流. 冒泡事件流:IE提出的事件流,即事件由最具体的元素接收,逐级向上,传播到页面.…
WebGL three.js学习笔记 6种类型的纹理介绍及应用 本文所使用到的demo演示: 高光贴图Demo演示 反光效果Demo演示(因为是加载的模型,所以速度会慢) (一)普通纹理 计算机图形学中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,所谓的纹理映射就是在物体的表面上绘制彩色的图案. 在three.js中使用纹理可以实现很多不同的效果,但是最基本的就是为网格体的每个像素指定颜色.等同于将一张纹理图片应用在一个几何体的材质上…
Java学习笔记之---方法与数组 (一)方法 (1)什么是方法? 方法是解决一类问题的步骤的有序组合 方法包含于类或对象中 方法在程序中被创建,在其他地方被引用 (2)方法的优点 使程序变得更简短而清晰. 有利于程序维护. 可以提高程序开发的效率. 提高了代码的重用性. (3)方法的命名规则 方法的名字的第一个单词应以小写字母作为开头,后面的单词则用大写字母开头写,不使用连接符.例如:addPerson. 下划线可能出现在 JUnit 测试方法名称中用以分隔名称的逻辑组件.一个典型的模式是:t…
JavaSE学习笔记(7)---数组 1.什么是数组 数组是相同类型数据的有序集合.数组描述的是相同类型的若干个数据,按照一定的先后次序排列组合而成.其中,每一个数据称作一个元素,每个元素可以通过一个索引(下标)来访问它们.数组的三个基本特点: 长度是确定的.数组一旦被创建,它的大小就是不可以改变的. 其元素必须是相同类型,不允许出现混合类型. 数组类型可以是任何数据类型,包括基本类型和引用类型. 提示 数组变量属引用类型,数组也可以看成是对象,数组中的每个元素相当于该对象的成员变量.数组本身就…
之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者服务器 一.安装webpack 你需要之前安装node.js $ npm install webpack -g 安装成功后,便可以使用webpack命令行了. ok,开始工作! 二.新建一个空目录,名字为myApp,文件如下 entry.js document.write("It works.&qu…
vue中vue-router的使用:…
matlab学习笔记(一)单元数组 1.floor(x) :取最小的整数 floor(3.18)=3,floor(3.98)=3 ceil(x)  :取最大的整数 ceil(3.18)=4,ceil(3.18)=42.单元数组和结构体作用差不多, 相同点:都是存放不同类型的数据,能实现不同类型数据的存储机制. 不同点:结构体数组的 各个元素下有成员,并且每个成员有自己的名字,而单元数组没有成员和成员 名字的感念.3.单元数组,用[]表示元素间隔:用,表示元素之间的间隔:用:表示行间隔. 例如:c…
WebGL three.js学习笔记 使用粒子系统模拟时空隧道 本例的运行结果如图: 时空隧道demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/sprite/tunnel three.js的粒子系统 three.js的粒子系统主要是依靠精灵体来创建的,要实现three.js中的粒子系统创建,一般有两种方式. 第一种是在场景中使用很多歌THREE.Sprite创建单个的精灵,这样创建的每一个精灵体,我们都可以单独对它们进行操作,同时我们也可以用一个THR…
WebGL学习----Three.js学习笔记(1) webgl介绍 WebGL是一种3D绘图协议,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染. WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏. 原生的WebGl比较复杂,主要通过对顶点着色器和片元着色器的操作,来实现渲染,但实…
写作背景 笔者前年开始撰写的<Node.js学习笔记> github star 数突破了1000,算是个里程碑吧. 从第一次提交(2016.11.03)到现在,1年半过去了.突然有些感慨,想要写点东西,谈谈这期间的收获.心路历程,以及如何学习Node.js. 心路历程 笔者一直有做技术笔记的习惯,前几年零零散散的也写了不少Node.js的东西,只不过都存在evernote里.写着写着,觉得有必要系统地整理下,于是就有了这个项目. 粗略统计了下,总共提交了约60篇教程,以及将近300个范例脚本.…
js中如何访问对象和数组 一.总结 一句话总结:js访问对象点和中括号,访问数组的话就是中括号 对象 . [] 数组 [] 1.js访问对象的两种方式? . [] 可以使用下面两种方式访问对象的属性和方法 1.对象名.属性名 对象名.方法名() 2.对象名["属性名"] 对象名["方法名"]() 2.js访问数组的方式? [] 用中括号 [] 通过指定数组名以及索引号码,你可以访问某个特定的元素. 下面是代码行: document.write(mycars[0])…
f 指令 语法比较简单,直接上代码: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <title></title> <script src="https://cdn.bootcss.com/vue/2.2.…