转自:http://www.cnblogs.com/lidabo/p/3429862.html 清除屏幕闪烁 (转自网上) <一> 由于作图过于复杂和频繁,所以时常出现闪烁的情况,一些防止闪烁的方法,如下: (1)将Invalidate()替换为InvalidateRect().Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所以所需时间会少一些.不要为一小块区域的重画就调用Invalidate(),不愿意自己…
2015-05 由于作图过于复杂和频繁,所以时常出现闪烁的情况,一些防止闪烁的方法,如下: (1)将Invalidate()替换为InvalidateRect(). Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所以所需时间会少一些.不要为一小块区域的重画就调用Invalidate(),不愿意自己去计算需要重画的Rect,事实上,如果你确实需要改善闪烁的情况,计算一个Rect所用的时间比起重画那些不需要重画的内…
原文地址:原文地址 1.在vue容器的div里面加上 v-cloak <div id="app" v-cloak> 2.样式文件中加上 <style type="text/css"> [v-cloak] { display: none !important; } </style>…
在调用Windows API函数SetCursor设置光标时,可能会碰到闪烁的问题:移动鼠标,光标在Class Cursor(即注册窗口类时指定的Cursor)与预设Cursor之间闪烁. 在MSDN上有关SetCursor函数的备注中强调,如果Class Cursor非空,那么每当鼠标移动,系统都会把光标恢复为Class Cursor.为了避免光标闪烁这一问题,必须处理WM_SETCURSOR消息.(MSDN说明) 下面是一个例子:程序在主窗口视图的中间位置绘制RGB条带,当鼠标移动在条带范围…
转自 MFC绘图不闪烁——双缓冲技术[转] 在VC/MFC用CDC绘图时,频繁的刷新,屏幕会出现闪烁的现象,CPU时间占用率相当高,绘图效率极低,很容易出现程序崩溃. 所谓双缓冲技术,下面是百度百科的解释: 我们看电视时,看到的屏幕称为OSD层,也就是说,只有在OSD层上显示图像我们才能看到.现在,我需要创建一个虚拟的.看不见但是可以在上面画图(比如说画点.线)的OSD层,我称之为offscreen(后台缓冲区).这个offscreen存在于内存中,我们在上面画图,这个offscreen上面的东…
{ 防止刷新时闪烁的终极解决办法(对付双缓冲无效时) }Perform($000B, 0, 0); //锁屏幕 防止闪烁 // 做一些会发生严重闪烁的事情.. //解锁屏幕并重画Perform($000B, 1, 0);RedrawWindow(Handle, nil, 0, RDW_FRAME + RDW_INVALIDATE + RDW_ALLCHILDREN + RDW_NOINTERNALPAINT); http://www.delphitop.com/html/chengxu/1813…
MFC绘图不闪烁——双缓冲技术[转] 2010-04-30 09:33:33|  分类: VC|举报|字号 订阅 [转自:http://blog.163.com/yuanlong_zheng@126/blog/static/49846449201033093333394/] 在VC/MFC用CDC绘图时,频繁的刷新,屏幕会出现闪烁的现象,CPU时间占用率相当高,绘图效率极低,很容易出现程序崩溃. 所谓双缓冲技术,下面是百度百科的解释: 我们看电视时,看到的屏幕称为OSD层,也就是说,只有在OSD…
转载网上找到的一篇双缓冲的文章,很好用.http://www.cnblogs.com/piggger/archive/2009/05/02/1447917.html_______________________________________________________________________ 显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题.而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案.MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单,只要…
我们假设是在在RGB视频上绘图(直线,矩形等),一般採用双缓冲区继续,使用内存MemoryDC,来实现画的图形在视频上显示不闪烁的功能,可是我们知道用RGB显示视频都是使用GDI进行渲染,这样非常耗CPU,那么我们能不能在YUV上进行视频渲染呢,答案是肯定的,使用ddraw直接显示yuv就ok了,能够支持yuv422和yuv420的直接使用显卡显示,不耗CPU,可是我们在使用ddraw显示时,然后在配合GDI绘图(直线或矩形等),画的图形是闪烁的,原因是我们在ddraw直接显示yuv视频时,使用…
VC++实现绘图操作,说白了也就是对API熟练操作了,下面介绍几种绘图 1. 绘制线条 具体实现代码如下: // 鼠标左键按下时的处理函数 void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 originP=point; CEditView::OnLButtonDown(nFlags, point); } // 鼠标左键弹起时的处理函数,Point为弹起时鼠标的点坐标 v…