简单工厂将业务逻辑部分和界面逻辑部分分离开来,降低了界面逻辑和业务逻辑的耦合度,符合面向对象迪米特法则.下面以一个加法减法运算器为例,各位读者可以自行按照这种设计方式设计出一个小小的运算器. 1.业务逻辑 1.1.父类Operation package com.designmode.simplefactory; public abstract class Operation { protected int numberA; protected int numberB; public void s…
一.基本定义 /* *简单工厂设计模式: *文字描述理解: * 简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式. * 通过专门定义一个类来负责创建其它类的实例,被创建的实例通常 * 都具有共同的父类. * */ 二.首先创建Apple.Banana实体类 public class Apple { public void eat(){ System.out.println("吃苹果"); } } public class Banana { public void eat(){ S…
最近工作比较忙,所以没有怎么写博客,这几天将集中学习一下(厉风行)讲解的设计模式的相关知识,并对主要的代码进行介绍. 言归正传,接下来介绍最简单也是最基础的简单工厂设计模式. 什么是简单工厂? 简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式.通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,创建的实例通常都具有共同的父类. 假如我们有几种水果,苹果,香蕉,我们希望获得这些水果. 首先我们声明一个水果接口. public interface Fruit { public void Get(); }…