首先,其实不是热更新,而是更新. 热更新意思是不重启游戏,但只要你脚本里有存储数据,就不可能.所以只能叫更新. 但大家都这么说,所以... 先举个具体的例子: 如果是C#:在 Prefab 的 GameObject 上绑定 C# 脚本,这个 Prefab 会被打包成 AssetBundle,然后通过 AssetBundle.Load 加载到游戏中. 因为C#本身不可能更新,所以就无法修改. JSB的方案是,将这些 C# 的 MonoBehaviour 都替换成 JSComponent_xxx.这…