0x00 前言 Unity 2018.3之后,新的“Managed Stripping Level”选项将替换 player settings 中原有的“Stripping Level”选项. 这个新的选项可用于所有平台以及Mono和IL2CPP脚本运行时.而这个功能的主要目的则是通过删除一些未使用的代码来减小应用程序的大小. 嗯,听起来不错,但这里存在一个潜在的副作用,即Unity如何知道哪些代码才是未使用的代码呢? 0x01 Load From Assetbundle 以及 “the scr…