HUD-1142】的更多相关文章

AutoMySQLBackup备份时,出现mysqldump: Got error: 1142: SELECT, LOCK TABLES command denied to user 'root'@'localhost' for table 'accounts' when using LOCK TABLES错误,具体内容如下所示 [root@DB-Server ~]# /usr/bin/automysqlbackup /etc/automysqlbackup/myserver.conf Pars…
若知其所以然,自然知其然. HUD是指平视显示器,就是套在脸上,和你的眼睛固定在一起,HUD的意思就是界面咯,一般我们说HUD特指把3D空间中的界面的某些信息(比如血条,伤害之类)的贴在界面上,对应3D空间投影到屏幕空间的位置.   很简单很简单的一件事,就是投影而已. 虽然我一直认为自己学的是野路子,相当的空中楼阁.不幸发现,比我路子更野,比我基础更差的同学实在是多到令人发指的程度.   没办法,我们用UGUI来实现一下这个投影过程. 首先准备一下我们的3D空间 弄几个盒子让他们转起来. 如果…
在我的上一篇博客中我写了一个在xamarin的UWP平台下的自定义弹窗控件.在上篇文章中介绍了一种弹窗的写法,但在实际应用中发现了该方法的不足: 1.当弹窗出现后,我们拖动整个窗口大小的时候,弹窗的窗口大小没有随着主窗口大小变化. 2.当弹窗出现时,在我们的主窗口上的后退按钮并没有被弹窗遮罩住,这导致了在弹窗的时候窗口还能返回. 为解决上述问题,我们需更改原来的方式,方法如下: 1.定义一个uwp平台的用户控件 xaml文件代码: <UserControl x:Class="Test.UW…
使用xamarin开发的时候经常用到加载HUD功能,就是我们常见的一个加载中的动作,Android 下使用 AndHUD , iOS 下使用 BTProgressHUD, 这两个在在 NuGet 上都有.在UWP中本身提供的方式,并不能完全满足我们的需求,因此我们需要使用Dependencies来重新定义平台的HUD功能,这时可以使用Popup来完成.popup本身是一个弹窗控件,可以在控件中添加各种其他的控件,这为我们自定义弹窗带来了方便.首先我们要把popup设置大小为应用App所见区域的大…
1142: [POI2009]Tab Time Limit: 40 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 213  Solved: 80[Submit][Status][Discuss] Description 2个n*m矩阵,保证同一个矩阵中元素两两不同.问能否通过若干次交换两行或交换两列把第一个矩阵变成第二个. Input 第一行正整数 T (1≤T≤10) 表示数据组数. 每组数据包括:第一行n m (1≤n,m≤1000) 2个n行m列的整数矩阵,元素绝对值均…
1142. Relations Time limit: 1.0 secondMemory limit: 64 MB Background Consider a specific set of comparable objects. Between two objects a and b, there exits one of the following three classified relations: a = ba < bb < a Because relation '=' is sym…
OSG中的HUD 所谓HUD节点,说白了就是无论三维场景中的内容怎么改变,它都能在屏幕上固定位置显示的节点. 实现要点: 关闭光照,不受场景光照影响,所有内容以同一亮度显示 关闭深度测试 调整渲染顺序,使它的内容最后绘制 设定参考贴为绝对型:setReferenceFrame(osg::Transform:ABSOLUTE_RF) 使其不受父节点变换的影响:setMatrix(osg::Matrix::identity()) 使用平行投影,设定虚拟投影窗口的大小,这个窗口的大小决定了后面绘制的图…
Now then, let's get started. 1. Open the Play scene which you had created in the previous post. If you've not created the Play scene, create a New Scene and save it as Play, of course you can name it whatever you want. 2. Once you open the scene, you…
指示器的创建和设置 渐变动画 描述: 使用label就能制作指示器,原理:就是让label以动画的形式慢慢显示和消失 最好是半透明的 指示器有时候也被称为:HUD,遮盖,蒙版 思路步骤: 1.先在storyboard的View最前面添加UILabel,或者是自定义代码添加Label (下面我用的是自定义UILable) 2.然后在label的透明度(alpha,值:0~1)进行动画渐变设置 (另外:hidden是不支持动画的,值:YES/NO,从值来看是没有变化的区间,就两个值) 也可以进源码查…
HUD Text 很早之前就有闻于NGUI中的HUD Text插件,今天得以尝试,看了会儿官方的文档,楞是没给看明白,官方的ReadMe.txt写的使用方法如下: 官网Usage 1. Attach the HUDText script to a game object underneath your UIRoot and set the font it should use. 2. To make it follow an object drawn with another camera, a…
表哥的面包 Problem:1142 Time Limit:1000ms Memory Limit:65535K Description 可爱的表哥遇到了一个问题,有一个长为N(1≤N≤10^18)的长条状面包,问最多可以切成几段,使得每段面包的长度互不相等且均不能围成三角形. Input 第一行一个T(1≤T≤10),表示T组数据 接着T行,每行一个整数N(1≤N≤10^18)表示面包的长度 Output 输出可以分成的段数 Sample Input 1 6 Sample Output 3 H…
iOS开发必备HUD(透明指示层) 字数421 阅读2123 评论1 喜欢51 1.MBProgressHUD GitHub地址:https://github.com/jdg/MBProgressHUD 基本上看到的主流iOS应用都集成了这个,Star 7k了,最近看到很多应用HUD隐藏时,有一个动画过程,我还以为是自己扩展的,后来研究才发现,有这个属性animationType: @property (assign) MBProgressHUDAnimation animationType;…
转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44243103 紧接上回,本篇文章将和大家一同整理总结UE4关于角色网格.动画.子弹类和HUD的简单实现. (五)角色添加网格 Character类为我们默认创建了一个SkeletaMeshComponent组件,所以我们仅仅需要做的就是使用哪一个静态网格模型.接下来我们为我们的FPSCharacter类创建一个蓝图,这样我们可以简单的把资源指定给静态网格模型这里,并且方便以后操作添加的组件.…
ERROR: Access denied for user 'root'@'localhost' (using password: NO)    发现:    mysql -u root@localhost -p 成功    mysql -u root -p 失败    mysql> SELECT user, host FROM mysql.user;    ERROR 1142 (42000): SELECT command denied to user ''@'localhost' for…
HUD 2203 亲和串 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768K (Java/Others) [题目描述 - Problem Description] 人随着岁数的增长是越大越聪明还是越大越笨,这是一个值得全世界科学家思考的问题,同样的问题Eddy也一直在思考,因为他在很小的时候就知道亲和串如何判断了,但是发现,现在长大了却不知道怎么去判断亲和串了,于是他只好又再一次来请教聪明且乐于助人的你来解决这个问题…
Description 题目描述 While skimming his phone directory in 1982, Albert Wilansky, a mathematician of Lehigh University, noticed that the telephone number of his brother-in-law H. Smith had the following peculiar property: The sum of the digits of that nu…
A Walk Through the Forest Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 4383    Accepted Submission(s): 1573 Problem Description Jimmy experiences a lot of stress at work these days, especiall…
原题链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1142 题目大意:Jimmy要从办公室走路回家,办公室在森林的一侧,家在另一侧,他每天要采取不一样的路线回家.由于他要尽快回家,他在选择路线的时候总是要越来越靠近他家.计算符合条件的路线一共有几种. 解题思路:题目要求“路线要越来越靠近家”,也就是说每次选择下一个结点的时候距离家的距离比当前的结点近.首先该结点离家的距离就是该节点到家的最短路径的长度.所以我们先求出所有节点到家的最短路径.(Dijks…
原文:http://blog.csdn.net/tmljs1988/article/details/7562926 可以运行 1.       HUD流程图: 完整源代码如下: /*OSG中的HUD,文字总是显示在最前面*/ #include <osgDB/ReadFile> #include <osgViewer/Viewer> #include <osg/Geode> #include <osg/Depth> #include <osg/Camer…
项目中用到的一个hud,基于MBProgressHUD,使用自定义视图实现的,动画效果是从网上参考的,并不是很理想.有需要的可以看看,这里是源码(源码用了cocoapods,运行前需要pod install).附上效果: 里面有一些关于MBProgressHUD的设置的,如下: hud.opacity = 0.2; hud.mode = MBProgressHUDModeCustomView; hud.margin = 10.0f; //设置HUD和customerView的边距(默认是20)…
A Walk Through the Forest 题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1142 Description Jimmy experiences a lot of stress at work these days, especially since his accident made working difficult. To relax after a hard day, he likes to walk home. T…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1142 这道题是spfa求最短路,然后dfs()求路径数. #include <cstdio> #include <queue> #include <cstring> #include <algorithm> #define maxn 1001 using namespace std; <<; int g[maxn][maxn]; int dis[maxn];…
立即归还,本文将总结所有这些整理UE4有关角色的网络格.动画.子弹类HUD一个简单的实现. (五)角色加入网格 Character类为我们默认创建了一个SkeletaMeshComponent组件,所以我们只须要做的就是使用哪一个静态网格模型.接下来我们为我们的FPSCharacter类创建一个蓝图,这样我们能够简单的把资源指定给静态网格模型这里,而且方便以后操作加入的组件. 作为開始,我们首先要导入一个第三人称的静态网格模型.最后我们设置成两个网格,一个是我们自己看的,另外一个是其它人看到的.…
先说下当前我为处理动画的思路: (新手上路, 老司机轻喷,如果有更好的实现方法请大神指教 感恩戴德) #1. 分析动画构成 #2. 如果是位移动画则考虑使用BasicAnimation或者KeyframeAnimation实现, 需要的话再搭配缓动函数 #3. 比较复杂的动画则考虑是否用UIBezierpath一帧帧来画 今天我们模仿做一个场景切换加载等待动画, 比如这样的 我们分析下这张图的构成 #1. 一个灰色的背景 #2. 一个白色的圆环 #3. 一个闭合的圆弧(白色部分) 看起来不是简单…
提示框的背景透明此时要设置background的Alpha值 定时任务 方法1:performSelector // 1.5s后自动调用self的hideHUD方法 [self performSelector:@selector(hideHUD) withObject:nil afterDelay:1.5]; 方法2:GCD dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.5 * NSEC_PER_SEC)), dispat…
细节1:账号和密码都有值的时候才可以点击登录按钮,因此应该监听文本框的文本改变. 因为文本框的文本改变代理不能处理,因此应该使用通知Notification. 文本框文本改变会发出通知:通知的前两个参数表示接收者object接收到通知时调用哪个类的哪个函数. [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(textChange) name:UITextFieldTextDidChangeNotif…
什么是PreLoader? PreLoader是由Volodymyr Kurbatov设计的一个很有意思的HUD(平视显示效果(Head Up Display)),通过运动污点和固定污点之间的粘黏动画吸引用户的眼球跟踪,能有效分散等待注意力. 这篇文章简单剖析本人使用OC实现PreLoader的原理思路和做法. 喷出来的油污 根据这个Loading动画的粘黏特征,我把它里面这些有颜色的物体比作油污,观察这个动画发现,可将它分成两个整体,左右两边两个固定的油污,还有移动中的三个小油污点,左右两个固…
先来说说三分的思想: 从三分法的名字中我们可以猜到,三分法是对于需要逼近的区间做三等分: 我们发现lm这个点比rm要低,那么我们要找的最小点一定在[left,rm]之间.如果最低点在[rm,right]之间,就会出现在rm左右都有比他低的点,这显然是不可能的. 同理,当rm比lm低时,最低点一定在[lm,right]的区间内. 利用这个性质,我们就可以在缩小区间的同时向目标点逼近,从而得到极值.  HihoCoder - 1142 题目如下: 在直角坐标系中有一条抛物线y=ax^2+bx+c和一…
转自:http://aigo.iteye.com/blog/2258612 蓝图脚本来处理 ================================================== 用UMG制作游戏中的物品栏(背包)-V4.8,观看需要爬梯子(这个讲的算是目前我看过的UMG教程最完整最详细的,推荐) https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gZalvQWYs8sc7RP_-8eSr3i&video=r…
1,mysql全库导入报错 [root@dev_121_21 ~]# mysql--socket=/usr/local/mysql/mysql.sock --default-character-set=utf8</home/alldb_20160605.sql ERROR 1142 (42000) at line 266079: SELECT,LOCK TABLES command denied to user 'root'@'localhost' for table 'accounts' [r…