移动GameObject是非常平常的一件事情,一下代码看起来很简单: transform.localPosition += new Vector3 ( 10.0f * Time.deltaTime, 0.0f, 0.0f ); 但是小心了,假设上面这个GameObject有一个parent, 并且这个parent GameObject的localScale是(2.0f,2.0f,2.0f).你的GameObject将会移动20.0个单位/秒.因为该 GameObject的world positi…
在update时,可以使用limit来设置,更新的条数,但下面这句sql语句是错误的. LIMIT ,; //错误提示:ERROR 1064 (42000): You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near '24' at line 1 因为update时,指定更新哪几条.只能这…
IPC(包括消息队列,共享内存,信号量)的xxxget()创建操作时,可以指定IPC_CREAT和IPC_EXCL选项.以共享内存为例:当只有IPC_CREAT选项打开时,不管是否已存在该块共享内存,则都返回该共享内存的ID,若不存在则创建共享内存当只有IPC_EXCL选项打开时,不管有没有该快共享内存,shmget()都返回-1所以当IPC_CREAT | IPC_EXCL时, 如果没有该块共享内存,则创建,并返回共享内存ID.若已有该块共享内存,则返回-1:…
SubSonic3.0插件在创建实体后,对实体进行赋值操作时,为了去除一些不必要更新的字段,减少更新的内容,会将更新内容与默认值进行比较,如果默认值与当前更新的内容相等时,则不提交更新本列,这主要是为新增记录时设置的,因为本列虽然不进行更新,但由于数据库里存在默认值,所以提交后数据库会自动判断使用默认值进行填充. 比如数据库有表Test,有字段StatusName nvrchar(10), StatusId int,默认值为0,正常新增记录语句为 insert into Test (Status…
由于目前开发的项目使用云计算技术,客户端只进行UI与相关事件的功能开发,而所有的计算与处理都放到了服务器端,客户端与数据库没有任何关联,所以服务器端与客户端使用我们自己开发的通讯加密方式进行,而具体的数据内容传输就转成Json方式.客户端对数据进行添加与修改操作时,先将内容存储到实体中,然后转换成Json字串进行压缩加密处理后提交到服务器端,服务器端接收到后进行解压解密处理后,对Json字串进行反序列化处理存储到对应的实体当中,然后再进行相应的操作. 在开发框架时还没有什么问题,而进行具体的功能…
问题描述 今天下午(看现在这时间,应该是昨天下午了哈),园友 choon 写了这样一篇博文<关于有默认值的字段在用EF做插入操作时的思考>. 博文内容主要记录的是 choon 使用 EF 做数据插入与更新时,字段默认值的问题,这个问题我们平常应该都会遇到,但是,最后博文内容包括评论,并没人能给出一个准确的答案,真是很可惜(知识点的博文都是一侃一大堆,而这些实际项目遇到的问题却回答不上来,又有什么用呢,哎...).详细内容请查看上面的博文,这边我再简单叙述下: 数据库有一个 Users 表,表中…
今天用shareSDK实现分享操作时,突然发现分享视图只显示英文字体,而之前是显示中文的,以下是自己找到的解决方法: ,首先,找到shareSDk里的“ShareSDKUI_Localizable.strings”文件,如下图: 再将要分享的平台的英文名字改为中文即可,如下图…
今天在用EF做插入操作的时候发现数据库中一个datetime类型的字段(CreateDate)的值居然全部为null.于是赶紧看表结构发现CreateDate字段居然是允许为空的. 虽然为空,但是设置了默认值getdate(),按说不应该为null的.于是开始测试. 字段允许Null值的情况 Users表结构如下: 假如一个字段有了默认值,并且又允许为Null,在做插入操作时会发生什么? 如上图中的表结构,CreateDate是允许为null的,而又有默认值getdate().这样在用传统SQL…
问题:如果在Access 中数据库操作时提示from子句语法错误原因:语句中某一单词为Access中的关键字.如:select * from user.其中user就是一关键字.解决:用中括号[]将其括起来.如:[user]即可.…
1. position是根据世界原点为中心 2. localPosition是根据父节点为中心,如果没有父节点,localpositon和position是没有区别的 3.选中一个物体左上角Global和Local切换看物体世界坐标轴和本地坐标轴 using UnityEngine; using System.Collections; public class TestPostiton : MonoBehaviour { void OnGUI() { , , , ), "世界坐标移动"…