ARPG客户端中场景对象体系设计】的更多相关文章

一.场景对象体系 二.场景对象生命周期管理 场景对象的生命周期,不适合采用原始的c++管理方式, 即由使用者自己负责删除.而应该采用引用计数方式, 自动负责删除. 采用引用计数方式, 目前用法比较广的分两类: 1.智能指针, 如boost::shared_ptr, 这种方式原理是基于c++对象的生命周期和析构函数来实现的, 而且引用计数是由智能指针对象保存的.在这种方式下, 对象的传递和引用都是使用智能指针对象, 例如: class A; typedef boost::shared_ptr<A>…
Guido用C语言创造了Python,在Python的世界中一切皆为对象. 一.C视角中的Python对象 让我们一起追溯到源头,Python由C语言实现,且向外提供了C的API http://docs.python.org/c-api/index.html . 我们思考问题的时候,可能对于对象这种东西很容易理解,而计算机能理解的只有0,1序列这样的字节序列,从根本上讲,我们所说的计算机语言中的对象只是在内存中的一块内存空间里的0,1序列而已,这些连续或者非连续的内存空间在更高层次上可以看作是一…
在开发中,不同的场景适用不同的设计模式.对于开发建模方面,可以根据模型的抽象类型设计成简单属性模式和复杂组合模式. 因为组合模式中的属性为多种类型对象,可操作性也比较灵活. 而针对这种复杂数据结构,有两种设计模式可以使用: 1.组合模式 2.迭代器模式   组合模式篇 组合模式简介: 1.组合模式就是一个树形数据结构 2.对组合对象的查询,访问都是递归操作. 3.所有的节点都会实现同一套接口或者继承自 同一个抽象父类. 4.每个对象都是其中的一个节点,无论叶子节点和组件节点都有相同的接口.只是叶…
1.装箱和拆箱: 装箱:把基本数据类型转化为对应的引用数据类型的操作: var num = 123 // num var objNum = new Num(123) // object console.log(typeof objNum) // null 拆箱:将引用类型对象转换为对应的值类型数据对象: valueOf() var objNum = new Number(132) console.log(typeod objNum.valueOf()) // 123 number js toPr…
原文:http://www.cnblogs.com/CareySon/archive/2012/04/12/SQL-Security-SecurableAndPermission.html 在开始阅读本文之前,请确保你已经阅读过上一篇文章,文章地址: 理解SQL Server中的权限体系(上)----主体 简介 在上一篇文章中,我对主体的概念做了全面的阐述.本篇文章接着讲述主体所作用的安全对象以及所对应的权限. 理解安全对象(Securable) 安全对象,是SQL Server 数据库引擎授权…
<编程篇>已经涉及到了对象池模型的大部分核心接口和类型.对象池模型其实是很简单的,不过其中有一些为了提升性能而刻意为之的实现细节倒是值得我们关注.总的来说,对象池模型由三个核心对象构成,它们分别是表示对象池的ObjectPool<T>对象.对象值提供者的ObjectPoolProvider对象,已及控制池化对象创建与释放行为的IPooledObjectPolicy<T>对象,我们先来介绍最后一个对象. 目录一. IPooledObjectPolicy<T>…
Java生鲜电商平台-生鲜系统中微服务架构设计与分析实战 说明: Java生鲜系统中微服务的拆分应该如何架构设计与分析呢?以下是我的实战中的设计与经验分析. 目录 1. 微服务简介2. 当前现状3. 特点4. 原则5. 目标6. 总体架构设计6.1. 业务架构6.2. 逻辑架构6.3. 应用架构6.4. 数据架构6.5. 数据层次划分6.6. 技术架构6.6.1. 分层设计6.6.2. 逻辑技术架构 1. 微服务简介 近年来,在生鲜行业,生鲜电商软件开发领域关于微服务的讨论呈现出火爆的局面,越来…
JAVA中JavaBean对象之间的拷贝通常是用get/set方法,但如果你有两个属性相同的JavaBean或有大部分属性相同的JavaBean,对于这种情况,可以采用以下几个简便方法处理. 下面对这几个方法 做一下简单介绍,并通过实际的案例测试下性能差异 1.使用org.apache.commons.beanutils.BeanUtils.copyProperties 2.使用org.springframework.beans.BeanUtils.copyProperties 3.使用net.…
在之前的Discuz!NT缓存的架构方案中,曾说过Discuz!NT采用了两级缓存方式,即本地缓存+memcached方式.在近半年多的实际运行环境下,该方案经受住了检验.现在为了提供多样式的解决方案,我在企业版里引入了Redis这个目前炙手可热的缓存架构产品,即将memcached与Redis作为可选插件方式来提供了最终用户,尽管目前测试的结果两者的差异不是很大(毫秒级),但我想多一种选择对用户来说也是好的. 闲话不多说了,开始今天的正文吧.         熟悉我们产品的开发者都知道,我们的…
当对象在创建时获得了一个特定的值,我们说这个对象被初始化.初始化不是赋值,初始化的含义是创建变量赋予其一个初始值,而赋值的含义是把当前值擦除,而以一个新值来替代.对象初始化可以分为默认初始化.直接初始化.拷贝初始化以及值初始化. // (1)默认初始化 int i1;//默认初始化,在函数体之外(初始化为0) int f(void) { int i2;//不被初始化,如果使用此对象则报错 } string empty;//empty非显示的初始化为一个空串,调用的是默认构造函数 // (2)拷贝…
涂抹mysql笔记-数据库中的权限体系<>能不能连接,主机名是否匹配.登陆使用的用户名和密码是否正确.mysql验证用户需要检查3项值:用户名.密码和主机来源(user.password.host)<>能不能执行操作.涉及到的字典表 mysql.user mysql.db mysql.tables_priv mysql.columns_priv mysql.proc_priv<>权限变更何时生效.mysql数据库启动时将上面的权限字典表的内容读到内存中,有用户连接或执行…
Axure中移动端原型设计方法(附IPhoneX和IPhone8最新模板) 2018年4月16日luodonggan Axure中基于设备模板的移动端原型设计方法(附IPhoneX和IPhone8最新模板) 文章作者分享了一种基于设备模板的移动端原型设计方法,相信能够对你的原型设计工作带来帮助,值得马克. 在使用Axure设计移动端原型的应用方面,我总结出了两种常用的方法.第一种是更适合在移动端进行演示的设计方法,大家可以参考我之前已经分享过的一篇教程:使用Axure打造最佳的移动端交互原型教程…
前言 最近在重温经典漫画<SlamDunk>的全国大赛篇,其中的一个情形可以很好的诠释虎躯一震这个状态——当樱木看到流川枫一次高难度投篮时内心的感受:“经过两万次射球练习后,樱木首次明白到流川枫这一球是相当厉害的,那正是他在两万次射球练习之中,经常在他脑海中出现的理想射球姿势”. 言归正传,其实对大多数程序开发人员来说,以上这个场景的感慨状态有时候也出现在我们看到经典代码的时候.最近正在思考关于Python语言的源生设计机制,有个问题不知道大家是否也有思考过:我们知道Python是由ANSI…
简介: 从程序角度考虑,许多 JavaScript 都基于循环和大量的 if/else 语句.在本文中,我们可了解一种更聪明的做法 — 在 JavaScript 游戏中使用面向对象来设计.本文将概述原型继承和使用 JavaScript 实现基本的面向对象的编程 (OOP).学习如何在 JavaScript 中使用基于经典继承的库从 OOP 中获得更多的好处.本文还将介绍架构式设计模式,来展示了如何使用游戏循环.状态机和事件冒泡 (event bubbling) 示例来编写更整洁的代码. 在本文中…
InputFormat 主要用于描述输入数据的格式, 它提供以下两个功能.❑数据切分:按照某个策略将输入数据切分成若干个 split, 以便确定 Map Task 个数以及对应的 split.❑为 Mapper 提供输入数据: 给定某个 split, 能将其解析成一个个 key/value 对.本文将介绍 Hadoop 如何设计 InputFormat 接口,以及提供了哪些常用的 InputFormat实现. 1 .旧版 API 的 InputFormat 解析 如图所示: 在旧版 API 中,…
C#中??和?分别是什么意思? 在C#中??和?分别是什么意思? 1. 可空类型修饰符(?):引用类型可以使用空引用表示一个不存在的值,而值类型通常不能表示为空.例如:string str=null; 是正确的,int i=null; 编译器就会报错.为了使值类型也可为空,就可以使用可空类型,即用可空类型修饰符"?"来表示,表现形式为"T?"例如:int? 表示可空的整形,DateTime? 表示可为空的时间.T? 其实是System.Nullable(泛型结构)的…
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.前言 在前几章中我们已经了解了什么是矢量查询.屏幕坐标与地理坐标之前的转换以及要素的设计,有了这些知识,这一章里我们终于可以进行矢量图层的设计了. 在Catalog里创建一个FeatureClass时,我们能够选择是创建点图层或者线图层或者面图层等.所谓点图层,即该图层中的要素只能是点,其他几个图层顾名思义,也是如此.那么在WebGIS中,我们同样也可以按照Arc…
浅谈Java中的对象和对象引用 在Java中,有一组名词经常一起出现,它们就是“对象和对象引用”,很多朋友在初学Java的时候可能经常会混淆这2个概念,觉得它们是一回事,事实上则不然.今天我们就来一起了解一下对象和对象引用之间的区别和联系. 1.何谓对象? 在Java中有一句比较流行的话,叫做“万物皆对象”,这是Java语言设计之初的理念之一.要理解什么是对象,需要跟类一起结合起来理解.下面这段话引自<Java编程思想>中的一段原话: “按照通俗的说法,每个对象都是某个类(class)的一个实…
一.javascript中的属性.方法 1.首先,关于javascript中的函数/“方法”,说明两点: 1)如果访问的对象属性是一个函数,有些开发者容易认为该函数属于这个对象,因此把“属性访问”叫做“方法访问”,而实际上,函数永远不会属于一个对象,对象拥有的,只是函数的引用.确实,有些函数体内部使用到了this引用,有时候这些this确实会指向调用位置的对象引用,但是这种用法从本质上并没有把一个函数变成一个方法,只是发生了this绑定罢了.因此,如果属性访问返回的是一个函数,那它也并不是一个方…
Atitit 项目中的勋章体系,,mvp建设 ,荣典体系建设 1. 荣典体系的标准1 2. 勋章称号1 2.1.1. 授予标准1 3. 政出多门  统一的荣誉制度 2 3.1. 法则规定2 3.2. 福利 2 3.3. 勋章样式2 4. 建立全球统一的荣典体系2 4.1. 巡回演讲,宣传布道3 5. 八个不同的核心驱动力.3 5.1. Core Drive 1: Epic Meaning & Calling(史诗意义&使命感):做比自己更重要的事情!3 1. 荣典体系的标准 德治,绩效,管…
面向对象 万物皆对象,将构成问题的事务分解到各个对象上,建立对象的目的不是为了完成一个工作,而是为了描述某个事务在解决问题中的行为,更符合人的思维习惯,代码重用性高,可扩展性. __________________________________________________________________ 类的概念 类 是一种抽象的概念,是具有相同语义定义对象的集合(具有相同属性和方法的集体),使用具体的类是不可行的,只能实例化.拿汽车举例,汽车的设计图纸就是类,汽车是对象.设计中重点是类的…
游戏要用到的一些图片.声音等资源都需要提前加载,有时候如果资源很多,就有必要做一个资源加载进度的页面,提高用户等待的耐心.这里我们用一个state来实现它,命名为preload. 因为资源加载进度条需要一个进度条的背景图片,所以在制作这个state前,我们还需要另一个最基础的state,用来加载那张进度条图片,我们命名为boot. 复制代码 game.States.boot = function(){ this.preload = function(){ game.load.image('loa…
ecshop中$user对象 2011-10-01 18:41:23|  分类: ECSHOP |  标签:ecshop  $user  对象  |举报|字号 订阅 http://blog.163.com/litianyichuanqi@126/blog/static/11597944120119164123135/     下载LOFTER客户端     有时候我们是需要把ecshop跟我们现有的项目整合,比如典型的会员系统是我们自己的,网店是ECshop的.或者,我们需要在ucenter的用…
为什么要使用序列化?最重要的两个原因是:将对象的状态保存在存储媒体中以便可以在以后重新创建出完全相同的副本:按值将对象从一个应用程序域发送至另一个应用程序域.例如,序列化可用于在 ASP.NET 中保存会话状态,以及将对象复制到 Windows 窗体的剪贴板中.它还可用于按值将对象从一个应用程序域远程传递至另一个应用程序域.本文简要介绍了 Microsoft .NET 中使用的序列化. 一.简介    序列化是指将对象实例的状态存储到存储媒体的过程.在此过程中,先将对象的公共字段和私有字段以及类…
刚开始使用Objective-C时,总是习惯将对象间发送消息之间称呼为方法调用.心想,这和c#不是一回事吗?不就是调用实例方法吗,还搞个消息发送作甚,最后还不是要转化为方法的调用?通过一段时间的理解学习,觉得并不是消息调用那么简单,才体会到了水果公司的强大. 在现实生活中,每一个人包括工具都是一个独立的个体,假如张三是顾客(Customer),李四是某一个店的普通的技工(Artisan),当张三需要李四做一个特殊的板凳时,一般情况下,张三会直接跟李四说:喂,四哥,给我做一个某某功能的板凳吧! 好…
5.3  从bean的实例中获取对象 在getBean方法中,getObjectForBeanInstance是个高频率使用的方法,无论是从缓存中获得bean还是根据不同的scope策略加载bean.总之,我们得到bean的实例后要做的第一步就是调用这个方法来检测一下正确性,其实就是用于检测当前bean是否是FactoryBean类型的bean,如果是,那么需要调用该bean对应的FactoryBean实例中的getObject()作为返回值. 无论是从缓存中获取到的bean还是通过不同的sco…
这几天在做用C++做课程设计,对其返回对象的实现感到迷惑. 通过对汇编代码的分析,可以清楚的看到,直接返回引用和返回对象的区别到底是什么. 分析的程序如下 #include<cstdio> class Node { public: Node(int _num, char *_str): num(_num), str(_str) { } int getInt() { return num; }; void setInt(int n) { num = n; } char* getStr() { r…
前些天连续做了一些测试,以加深对AS3的掌握和在项目中对 游戏 性能.效率优化方面的一些处理,有很多测试实际意义不大,都不过是证明一些猜想是正确的,除此没有什么. 但前天进行的一系列测试中,有一些对游戏开发中的内存占用,CPU占用方面有些意义,我打算逐渐写几篇讨论性的文章与大家共享. 由于最近在做的是2D的等距视角游戏,全部采用的位图处理,与3D无关,所以关注的也是这方面的问题,考虑问题的出发点也是这些方面,因此关注面还是比较狭窄的. 一.先从这类2D游戏中常用的对象类型的简单测试来开始看AS3…
硬件中断处理是实时系统设计中的关键性问题,设计人员有必要对其作深入研究,以更好地满足开发工作需要.文中以VxWorks操作系统为软件平台,讨论了在实时系统中进行中断应用设计时要注意的一些问题.由于软硬件的相关性,选用广泛应用的X86架构的嵌入式汁算机为硬件平台,对PenriumCPU和计算机主板对硬件中断的管理机制也做了详细介绍 所得出的研究结论在具体的开发项目中均得以验证,可供相关技术人员参考. 硬件中断处理是实时系统设计中最重要.最关键的问题.文中综合软硬件,从工程应用的角度对此问题加以讨论…
场景设计-手工场景方案(Schedule)设计 by:授客 QQ:1033553122 A.   定义方案schedule 在 Scenario Schedule面板中,选择一个方案schedule,或通过点击New Schedule定义一个新的方案 定义schedule: a.新建schedule:点击新建按钮(可选) b.重命名schedule:在Schedule Name输入新的名字并点击Save New Name(可选). c.选择schedule类型,Schedule by: Scen…