一. Objective-C 中 #import 和 #include 的区别 预编译指令 Objective-C:#import:由gcc编译器支持 C,C++:#include 在 Objective-C 中,#import 被当成 #include 指令的改良版本来使用.除此之外,#import 确定一个文件只能被导入一次,这使你在递归包含中不会出现问题. 使用哪一个还是由你来决定.一般来说,在导入 Objective-C 头文件的时候使用 #import,包含 C 头文件时使用 #inc…
1,引用分为两种 firs:include<fileName.h> 引用系统头文件一般用<>. second:include"fileName.h" 引用自己定义的头文件一般用" ". 区别是<>首先去系统中去找," "则在自己当前文件夹找. 2,只引用一次头文件 如果一个头文件被引用两次,编译器会处理两次头文件的内容,这将产生错误.为了防止这种情况,标准的做法是把文件的整个内容放在条件编译语句中,如下: _t…
基于官方arc-stable-9c57d86f66be,AUTOSAR版本3.1.5   基本问题 1. 头文件引用混乱,所有头文件通过从搜索路径(-I)中引用,存在名称污染问题,需加入路径信息:   ArcCore代码的编译系统中,定义了大量的inc-y路径,最后使用-I参数将这些路径加入到编译器的命令行参数中.而代码文件中,引用头文件时都是直接使用 #include "xxx.h" 的形式.   这样有几个问题: 1. 编译系统负担过重,需要加入大量的头文件搜索路径: 2. 导致头…
正在进行 GTK 学习, 但是在 vscode GTK 的头文件找不到(头文件引用底下飘红, 逼死强迫症), 影响敲字键入速度. 解决一下该问题-- vscode中c/c++头文件引用找不到(#include errors detected) 花了我几十分钟, 可以说相当智障了... 在 c_cpp_properties.json(就是c/c++的配置文件)里面添加 "includePath": 开始提示 glib.h 找不到, 我加上了 "/usr/include/glib…
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e0693f70100so42.html 本文主要介绍了如何不同文件夹下使用预处理器指示符#include. 假设我们有如下一个工程,其中包含了几个源代码文件和头文件.其中main.c是主源代码文件,里面包含main函数.在base中包含:func3.h,func3.c,文件夹main和文件夹func4在main中包含:main.c,func1.h,func1.c和文件夹func2.在func2中包含:func2.h和func…
Xcode8开放了新的一个Extension:Xcode Source Editor Extension,目的是让开发者可以正规的自主为IDE编写插件,虽然说系统现提供的功能还比较拮据,但是不妨碍我们了解和使用,本文主要介绍Xcode Source Editor Extension的功能,并演示一个简单的插件的实现- 一.实现功能 1.删除无用的类头文件,要求类名和文件名一致 2.删除重复导入的头文件,只保留一个 二.编写代码 1.新建项目,然后新建一个Target,类型选择Xcode Sour…
在使用 #include "math.h"  和 #include <math.h>时,引号 与尖括号的区别如下 此时math.h_1 在工程文件中 math.h_2 在系统文件中 使用 "" 时,优先搜索工程文件所在目录,然后搜索编译器文件所在目录 使用<>时,与上面相反.…
在OC中头文件互相引用是很常见的一件事,如: A的头文件#import "B.h" 而B的头文件#import "A.h" 这个时候就会出现意想不到的问题.系统会在你实例化A类型的的变量的时候报错,把你弄得很惆怅也不知道是哪里错了. 解决办法: 1.如果出现重复引用的问题,首先在头文件中删去#import 2.在头文件中添加一个@class 3.在实现文件中添加#import 这样就可以完全解决这个问题,在AppDelegate中就是用这样的方法来实现对ViewCo…
今天做项目时,直接拷贝了另一个工程里的头文件和源文件,然后运行时就出现这种问题,莫名其妙,在原程序里运行一点问题就没有,但是在新工程里就是error. >e:\c++\button_fly2\button_fly2\gdipbutton.cpp(): error C2065: “ColorMatrix”: 未声明的标识符 >e:\c++\button_fly2\button_fly2\gdipbutton.cpp(): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“HotMat”…
在所有的预处理指令中,#Pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作.#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征.依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的. 其格式一般为: #Pragma Para 其中Para 为参数,下面来看一些常用的参数. ()message 参数. Message 参数是我最喜欢的一个参数,它能够在编译信息输出窗口中输出…