SKAction】的更多相关文章

[SKAction] 1.Every action is an opaque object that describes a change you want to make to the scene. All actions are implemented by the SKAction class; there are no visible subclasses. 2.Actions can either be instantaneous or non-instantaneous: An in…
继承自 NSObject 符合 NSCodingNSCopyingNSObject(NSObject) 框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SKAction.h 参考指南 Sprite Kit Progamming Guide 概览 重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档.虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本.本机密信息仅适用于苹果开发者计划的注册会员.…
一.主要实现   今天spritekit实现创建玩家角色精灵(SKSpriteNode *), 增加角色精灵的手势操作,这里增加的手势计算方法与objective-c中是不一样的,因为objective-c使用的坐标系与spritekit使用的坐标系不是一样的,后面还增加了精灵的碰撞检查代码. 二. SKSpriteNode手势 SKSpriteNode类自带5个手势监测的方法, // 手指按下的时候调用 1. -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)t…
这次包括之后讲的spritekit 我都会围绕一个案例来说,这个案例就是一个简单的2d飞机大战游戏,今天这里我讲创建敌对精灵,就是敌对飞机,敌对飞机不停的被刷新到屏幕上.....当然这里涉及到的类其实还是,精灵,和材质两个类,这两个类前两篇的案例中已经出现过,使用方法都一样,主要看逻辑,我这里主要是实现每间隔一段时间屏幕就刷新一个敌对飞机.飞机从屏幕高度为起点往下移动,当potion移动到0时将敌对飞机移出. /*这个方法是spritekit 的场景自带的,每过一秒就会被调用*/ -(void)…
一.说明       今天给角色精灵增加了子弹发射功能,增加了子弹与敌对精灵的碰撞检测,当角色精灵子弹与敌对精灵碰撞后,它们都会从屏幕上消失. 二.场景层SKScene的修改 1. 在初始化场景层的方法中增加下面代码 self.physicsWorld.contactDelegate = self; self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0,0); 2.初始化场景层增加场景动力检测代理 - (instancetype)initWithSize:(CGS…
最近发现Xcode自带的2D游戏开发框架SpriteKit可以直接引入到APP中进行混合开发,这就是说可以开发出既带业务应用又带游戏的苹果APP,咋怎么觉得这是一个自己的小发现....呵呵.....,查了下其实人家早有人这样做了........发现这功能我当然很开了,所以下了两个案例准备学学.以前业余时间也学过一下cocos2d-x这样的跨平台游戏框架,也做过小案例,所以感觉这个框架并不麻烦,而且比cocos2d-x简单.并且这框架我不应该像C2D-X那样学了就扔哪里不管了,因为IOS开发正是我…
这次就主要讲讲我们开发的过程. 策划是我们团队的一个人成员专门负责,我们几个算是出谋划策.我这边的理解是,策划首先需要对所做的事情一定要有一定的把握,意思是尽可能的想到这件事情的影响范围,类似项目管理里的确定项目的范围,知道了范围了,就可以很好的制定相应的目标了. 画原型这个我觉得也是很有必要的,我们做的时候,就没有制定很明确的原型,以至于在开发的时候就现讨论一些界面是什么样子,交互是怎么样的,影响项目的进度. 计划是我制定的,从开发到上线定的是25天,包括美术设计.程序开发.制作音频素材.测试…
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原文:What's New in Swift 3? ,作者:Ben Morrow,译者:kmyhy Swift 3将于今年下半年推出,为Swift开发者们带来了很多核心代码的改变.如果你没有关注过 Swift Evolution 项目,你可能会好奇Swift 3中有什么改变,它会对你的代码带来什么影响,以及何时可以将代码移植到Swift 3.本文就将为你答疑解惑! 本文中,我将重点介绍 Swift 3 中的重大改变,以及这些改变对你的代码的深刻影响.让我们开始吧! 开始 目前,Swift 3 预…
参考https://github.com/shu223/iOS7-Sampler Code examples for the new functions of iOS 7. Contents Dynamic Behaviors(动力行为) Dynamic Behaviours using UIDynamicAnimator, UIGravityBehavior, UICollisionBehavior, UIDynamicItemBehavior. Speech Synthesis(语音合成)…