UIButton中设置Titl方法包括以下几种: - (void)setTitle:(NSString *)title forState:(UIControlState)state; - (void)setAttributedTitle:(NSAttributedString *)title forState:(UIControlState)state @property(nonatomic,readonly,retain) NSString *currentTitle; @property(n…
UIButton的imageView和titleLabel的位置设置通过setImageEdgeInsets和setTitleEdgeInsets来设置 参考:http://blog.csdn.net/dfqin/article/details/37813591及http://blog.sina.com.cn/s/blog_5df876f301016h8h.html 实现如上图的效果其实有多种方法,像在button上嵌套label,imageView即可,下面是通过调节button自带的titl…
在UI控件中UIButton是极其常用的一类控件,它的类对象创建与大多数UI控件使用实例方法init创建不同,通常使用类方法创建: + (id)buttonWithType:(UIButtonType)buttonType; 如果使用实例方法创建UIButton对象,如: UIButton *button = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 300, 100, 50)]; 对象的创建是没有任何问题的,但是当为这个button对象设置一…
#import <UIKit/UIKit.h> @interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate> @property (strong, nonatomic) UIWindow *window; @end #import "AppDelegate.h" #import "RootViewController.h" @interface AppDelegate () @end…
关于UIButton的事件枚举有许多,平时用的少所以很多的都不是很清楚,今天了解了下,看了以前的代码,觉得在UIButton选中时操作写了许多冗余代码,而忽略了UIButton一个很重要的属性,如下: typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIControlState) { UIControlStateNormal       = 0, UIControlStateHighlighted  = 1 << 0,                  // used when …
1.使用场合 UIImageView:如果仅仅是为了显示图片,不需要监听图片的点击事件 UIButton:既要显示图片,又要监听图片等点击事件 2.相同点 都能显示图片 3.不同点 UIButton能处理点击事件,UIImageView不能处理点击事件 UIButton既能显示图片,又能显示文字 UIButton能同时显示两张图片,可以在Image和Background属性里面设置图片 UIButton继承自UIControl,因此默认就能处理事件 UIImageView继承自UIView,因此…
1.Plist 1.1 了解沙盒 每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其它文件系统隔离.应用必须呆在自己的沙盒里.其它应用不能访问该沙盒. 一个程序中所有的非代码文件都可以保存在沙盒中,例如 图像 图标 声音 映像 属性列表 文本文件等. 每个程序都有自己的沙盒存储空间 应用程序不能翻过自己的围墙去访问别的存储空间内容 应用程序请求的数据都要经过全县检测,假如条件不符合的话,不会被放行. 通过这张图只能从表层上理解sandbox是一种安全体系,应用程序的所有操作都要通…
iOS中实现js与oc的交互,目前网上也有不少流行的开源解决方案: 如:react native 当然一些轻量级的任务使用系统提供的UIWebView 以及JavaScriptCore.framework 里面提供的api就能快速满足的. 方式一:iOS6上使用UIWebView 拦截url方式 以下是演示的js和oc端的代码 <html> <head><title>JAAndOC1</title></head> <script> f…
在ios中,使用多线程有三种方式,分别是:NSThread.NSOperation和NSOperationQueue.GCD,在本节,主要讲解一下CDD的使用. GCD(Grand Central Dispatch) ,他是基于C语言开发的一套多线程开发机制,也是目前苹果官方推荐的多线程开发方法.GCD的抽象层次最高,用起来比较简单,但是因为它是基于C语言开发的,是面向过程的,所以在使用的时候不如面向对象的好理解.但是GCD这种机制相比较于前面两种多线程开发方式最显著的优点就是它对于多核运算更加…
Target-action:目标-动作模式,它贯穿于iOS开发始终.但是对于初学者来说,还是被这种模式搞得一头雾水. 其实Target-action模式很简单,就是当某个事件发生时,调用那个对象中的那个方法.如:按下按钮时,调用Controller里边的click方法.“那个对象”就是Target,“那个方法”就是Action,及Controller是Targer,click方法是action. 一般Target都是Controller,而Action有它自己固有的格式:-(IBAction)c…