作为万代南梦宫娱乐的偶像养成游戏[偶像大师]的派生作品,是由Mobage创作的[偶像大师 灰姑娘女孩].这个游戏的最新作品,是现在累计下载突破1200万的大作,Android/iOS平台的[偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台 ].       在CEDEC 2016上,由负责开发的Cygames进行了关于[星光舞台]的制作示例讲解.本稿中,是[美术篇]和[技术篇]的两个演讲篇中,以[美术篇]为中心介绍的(译注:技术篇在另外一篇分享).登场的是Cygames设计部的3DCG美术组经理谷本裕…
stage3D很强大,但是客户端硬件加速支持有限. 出来的图形锯齿严重,看上去和果冻一样. Stage3d不兼容2d模式. 总的来说,3D很美好,现实很残酷.但是3D有无可比拟的优势:那就是节省90%的带宽和提升无限的显示效果. 本文根据前辈的经验,总结一种在中低模型下,3D显示为2D的技术.颠覆传统吧! 前言——为什么用3D? 在页游界,不要相信3D所谓华丽的效果.至少2014年结束,也不需要去幻想.端游就另当别论. 但是3D只需要一个模型+一个贴图,就完成了所有需要的人物显示.如果用传统序列…
本章目的:机械设计需要追寻时代的脚步. 1.机械作图时代的划分 这张图是作者个人对机械作图发展的简单划分,并非哪个网站的数据.所以粗糙或错误请海涵. 2.2d作图时代 纯2d时代中,工程师开只绘制二维图,也只用二维图进行制造等一系列产品生产活动. 这个时代划分两个小阶段,手工作图阶段和AutoCAD作图阶段. 2.1 手工作图(蓝图)阶段 在手工绘图阶段,工程师都是用铅笔在白纸上进行手绘工程图的.这个阶段还衍生了描图.晒图等一系列的工作. 手工绘图是按照画法几何原理用标准化的手绘二维图表达三维实…
css3的3D旋转:rorateX():参数为正值时,盒子是围绕x轴,完成从Y轴正方向到Y轴负方向的旋转,视觉上呈现高度上的变化.rorateY():参数为正值时,盒子是围绕Y轴,完成从X轴正方向到X轴负方向的旋转,视觉上呈现盒子宽度上的变化.css2D旋转:translate(a,b):a,b,均大于0时,a表示是在水平方向的位移(从左向右),b是垂直方向的位移(从上往下),rotate(a):a>0,在水平面上顺时针旋转的度数,a<0时,在水平面上逆时针旋转度数.scale(x,y):x是…
在HT for Web中2D和3D应用都支持树状结构数据的展示,展现效果各异,2D上的树状结构在展现层级关系明显,但是如果数据量大的话,看起来就没那么直观,找到指定的节点比较困难,而3D上的树状结构在展现上配合HT for Web的弹力布局组件会显得比较直观,一眼望去可以把整个树状结构数据看个大概,但是在弹力布局的作用下,其层次结构看得就不是那么清晰了.所以这时候结构清晰的3D树的需求就来了,那么这个3D树具体长成啥样呢,我们来一起目睹下~ 要实现这样的效果,该从何下手呢?接下来我们就将这个问题…
QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域.QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至图片分析处理,我们今天介绍的是QuadTree最常被游戏领域使用到的碰撞检测.采用QuadTree算法将大大减少需要测试碰撞的次数,从而提高游戏刷新性能,本文例子基于HT for Web的Canvas拓扑图和WebGL的3D引擎组件,通过GraphView和Graph3dView共享同一数据模型DataModel,同时呈现Qua…
2013 Unity全球开发者大会(Unite 2013)于2013年8月28日在温哥华隆重开幕,会上Unity全球CEO David Helgason在Keynote上宣布Unity 4.3版本即将在今年秋季上市.会上,Unity正式发布2D工具,让Unity不再只是Unity 3D .(大会相关介绍http://www.csdn.net/article/2013-08-30/2816765-Unite2013-Summary) Unity 2D开发工具主要介绍: 1.增加了对拼合图片(spr…
在新建工程时,经常会选择默认的3D工程,但是如果想做2D游戏又不小心选了3D工程呢,总不能把工程删了重新建吧,有个办法就是打开 Edit > Project Settings > Editor > Mode 改成2D…
2D降噪:只在2维空间域上进行降噪处理.基本方法:对一个像素将其与周围像素平均,平均后噪声降低,但缺点是会造成画面模糊,特别是物体边缘部分.因此对这种算法的改进主要是进行边缘检测,边缘部分的像素不用来进行模糊. 3D降噪:增添了时域处理,因此变为3维.和2d降噪的不同在于,2d降噪只考虑一帧图像,而3d降噪进一步考虑帧与帧之间的时域关系,对每个像素进行时域上的平均.例如,假设场景静止,那么连续两帧图像内容没变,他们的差值就是2倍的噪声.通过减少时域上的改变降低噪声.相比2d降噪,3d降噪效果更好…
2D矩阵的旋转: NewX = X * Cos(α) - Y * Sin(α) NewY = X * Sin(α) + Y * Cos(α) 一般在三角函数中使用的是弧度,我们可以通过下面的公式将角度转为弧度: α = (degrees / 360 * PI) 示例代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Drawing; names…
1.使用本身UGUI. 2.把摄像机的投影改为正交投影,不考虑Z轴. 3.使用Untiy自身的2D模式. 4.使用2D TooKit插件.…
http://www.3dov.cn/html/c/37/index.html http://news.ifeng.com/a/20151117/46275220_0.shtml 磁力矩阵 http://finance.ifeng.com/a/20151117/14072754_0.shtml…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_536e0eaa0100jn7j.html…
https://blog.csdn.net/qq_33445835/article/details/80143598  目前想做一个关于2D转3D的项目,由于国内资料比较少而且大部分都是基于国外的研究资料优化而来,所以想翻译翻译国外的论文,强化自己的理解,同时方便他人,英文水平有限,尽量做到“信达雅”的信,争取下达,如有错误,希望大家指正.文末提供论文原文PDF下载.以下为正文. 快速2D到3D转换 摘要 从现有2D图像到3D的转换已经被证明了是商业上可行的,并且满足了日益增长的对高质量立体影像…
2D游戏和3D游戏的主要区别 一.总结 一句话总结:2D中的单位就是贴图,3D中的单位还有高 1. 3D 和 2D 游戏的区别主要体现在呈现画面和文件体积上: 2. 借助 3D 引擎可以提升 2D 游戏的声光和特效效果: 3. 成功的游戏不一定是优秀的游戏. 是否只是贴图 三维多了高 画面质量 文件体积 1.3D游戏一定就比2D游戏高级么,根据哪些需求选择? 需求 效率 性价比 其实不然,适合需求的才是最好的,效率最高的才是最好的,性价比最高才是最好 2.游戏的本质? 娱乐 游戏的本质就是供人娱…
https://blog.csdn.net/qq_33445835/article/details/80143598  目前想做一个关于2D转3D的项目,由于国内资料比较少而且大部分都是基于国外的研究资料优化而来,所以想翻译翻译国外的论文,强化自己的理解,同时方便他人,英文水平有限,尽量做到“信达雅”的信,争取下达,如有错误,希望大家指正.文末提供论文原文PDF下载.以下为正文. 快速2D到3D转换 摘要 从现有2D图像到3D的转换已经被证明了是商业上可行的,并且满足了日益增长的对高质量立体影像…
opengl中场景变换|2D与3D互转换 我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体,我们可以: 1.从不同的位置去观察它.(视图变换) 2.移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我们还可以放大或缩小它.(模型变换) 3.如果把物体画下来,我们可以选择:是否需要一种“近大远小”的透视效果.另外,我们可能只希望看到物体的一部分,而不是全部(剪裁).(投影变换) 4.我们可能希望把整个看到的图形画下来,但它只占据纸张的一部分,而不是全部.(视口变换) 这些,都可以在OpenGL中实…
一直都有的,特别是三次元这家公司一直致力于3d的风格化渲染既大家说的3d转2d.目前最厉害的商业化软件是pencil+,占领大部分的作品.而mentalray,早期用于disney的部分风格化渲染:illustrator和finaltoon目前日本使用较 少,欧美偏多.至于lightwave已经比较少人用了.xsi.maya也有使用,不过目前是以3dmax为主.节约成本是主要的目的.次要的3d cgi(计算机生产图像)的出现使得一些动画和镜头设计得以相对高质低成本实现丰富了动画.目前已经大量采用…
一.语法 div{ transform:rotate(7deg); -ms-transform:rotate(7deg); /* IE 9 */ -moz-transform:rotate(7deg); /* Firefox */ -webkit-transform:rotate(7deg); /* Safari 和 Chrome */ -o-transform:rotate(7deg); /* Opera */ } /* 多个属性 */ div{ transform:rotateX(1px)…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <script type="text/javascript" src="https://webapi.amap.com/maps?v=1.4.11&key=9de88a718781910c9a1c81230827d1ce&plugin=AMap.ControlBar">…
AR技术已经被广泛应用于营销.教育.游戏.展览等场景.通过2D图像跟踪技术和3D物体跟踪技术,用户只需使用一台手机进行拍摄,即可实现海报.卡牌等平面物体以及文物.手办等立体物体的AR效果.尽管近年来2D图像跟踪和3D物体跟踪算法已经取得了很大的进步,但受限于环境等因素影响,效果仍然有很大提升空间,是目前AR开发者的研发难点. HMS Core AR Engine提供了2D图像和3D物体的端云协同跟踪技术,让开发者更简单便捷地开发AR类应用,让用户拥有更丰富的AR交互体验. 2D图像跟踪技术 端云…
GUILTY GEAR Xrd REVELATOR 3D进化出的非照片真实视觉 罪恶装备系列是用2D日系动画一样的惊异视觉来吸引玩家的. 最新续品[GUILTY GEAR Xrd-REVELATOR-]中,进一步的增强这方面的表现力. 继上次的特效篇之后,这次主要介绍渲染相关的内容 日文链接 http://cgworld.jp/feature/201607-cgw215t2-guilty.html     在不妨碍可玩性的基础上来提升画面品质     本作[GUILTY GEAR Xrd -RE…
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/     连载第2回的本回,  Arc System Works开发的格斗游戏「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」解说的后篇送到了.前篇的最后预告的那样,本回,是只能看到Anime的3D图形的2D格斗游戏产生所采用的细小方法为中心的介绍.   变形的几何体,替换几何体 GUILTY GEAR Xrd -SIGN-的图形,看上去是Cel Anime风格,并不是什么都采用Toon Sh…
<数百个 HTML5 例子学习 HT 图形组件 – 拓扑图篇>一文让读者了解了 HT的 2D 拓扑图组件使用,本文将对 HT 的 3D 功能做个综合性的介绍,以便初学者可快速上手使用 HT 构建例如电信网管 3D 机房应用.水务燃气 SCADA 监控应用及智能楼宇等应用场景. HT for Web 的 3D 是完全基于 WebGL 技术实现的渲染引擎,但开发者几乎不需要了解 3D 图形数学或 Shader 渲染的底层技术,只需要掌握基本的 3D 坐标系和相机  Camera 的概念,剩下需要掌…
Heatmap热图通过众多数据点信息,汇聚成直观可视化颜色效果,热图已广泛被应用于气象预报.医疗成像.机房温度监控等行业,甚至应用于竞技体育领域的数据分析. http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/forcelayout/examples/example_heatmap2d.html http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/forcelayout/examples/example_heatmap3d.ht…
  [转]如何学好3D游戏引擎编程 Albert 本帖被 gamengines 从 游戏引擎(Game Engine) 此文为转载,但是值得一看. 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰         ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U…
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率 原理 看过前篇的朋友,一定能猜到这篇的内容了,2D人物动画,这是一个老生常谈的话…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 上一次我们讲了MonoBehaviour的前世今生,了解了游戏中的每一个GameObjec都是由脚本控制的,这一次我们开始将Unity中Native 2D中的Sprite,并且使用Animation来让Sprite动起来. 在接下来的几篇博客里,我会通过做一个Flappy Bird来讲解Unity中各个组件的使用,项目的源代码在这里:U…
Heatmap热图通过众多数据点信息,汇聚成直观可视化颜色效果,热图已广泛被应用于气象预报.医疗成像.机房温度监控等行业,甚至应用于竞技体育领域的数据分析. 已有众多文章分享了生成Heatmap热图原理,可参考<How to make heat maps>和<How to make heat maps in Flex>,本文将介绍基于HTML5技术的实现方式,主要基于Cavans和WebGL这两种HTML5的2D和3D技术的应用,先上最终例子实现的界面效果和操作视频: 实现Heat…
Camera定义 游戏中,Camera用来向用户展示场景,Camera就像一个摄像机,摄像机里面的景象就是Camera的展示范围,如下图所示: 在3D空间中Camera被定义为一个位置,有一个单位“方向”向量和一个“向上”的单位向量组成,方向和向上向量告诉OpenGL 当前Camera如何定向. 视景体 Camera的另一个重要特性是视觉平截体(View Frustrum),在上面的图片中可以看到一个被砍去顶尖的角锥体,这就是一个视觉平截体,所以视觉平截体内部的东西都可以在屏幕上看到,视觉平截体…