Service Worker初体验】的更多相关文章

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前言 计算机软件技术发展到现在,软件架构的演进无不朝着让开发者能够更加轻松快捷地构建大型复杂应用的方向发展.容器技术最初是为了解决运行环境的不一致问题而产生的,随着不断地发展,围绕容器技术衍生出来越来越多的新方向. 最近几年,云计算领域不断地出现很多新的软件架构模式,其中有一些很热门的概念名词如:云原生.函数计算.Serverless.Service Mesh 等等,而本文将初窥一下 Service Mesh 的面纱.下面结合自己的理解尽量以通俗的话进行叙述. 背景和定义 微服务及服务治理 在微…
前言 ​ ⽬前,微服务的架构⽅式在企业中得到了极⼤的发展,主要原因是其解决了传统的单体架构中存在的问题.当单体架构拆分成微服务架构就可以⾼枕⽆忧了吗? 显然不是的.微服务架构体系中同样也存在很多的挑战, ​ ⽐如:原来的单个应⽤拆分成了许多分散的微服务,它们之间相互调⽤才能完成⼀个任务,而⼀旦某个过程出错(组件越多,出错的概率也就越⼤),就⾮常难以排查. ​ 如果⽤户请求的响应太慢,我们就需要知道到底哪些地⽅⽐较慢?整个链路的调⽤各阶段耗时是多少?哪些调⽤是并发执⾏的,哪些是串⾏的?这些问题需要…
android最后一个组件便是service了,终于学习到最后一个组件了,从年前的开发环境的搭建,到现在学到最后一个组件花了三周的时间,期间记录的点点滴滴,照着书本学习编写的代码都受益匪浅,这里要感谢第一行代码这本书.三个星期除了三十和初一没有学习,其余时间坚持每天学习一个知识点,总算慢慢地学习了个大概,接下去继续学习其他的东西.说了这么多还是开始学习Service组件吧. Service从字面上理解就是服务的意思,也就是为应用程序提供服务,比如我们在播放一首歌的时候,我又想把它下载下来,那么我…
基于Kubeadm 搭建K8s集群: 通过上一篇博客,我们已经基本了解了 k8s 的基本概念,也许你现在还是有些模糊,说真的我也是很模糊的.只有不断地操作去熟练,强化自己对他的认知,才能提升境界. 我们就去搭建一个集群来感受一下.我这里搭建的一个Master 2个 Worker.尽量保持机器环境干净,我由于minikube没装好导致kubelet一直无法启动. 配置要求(官网推荐https://kubernetes.io/docs/setup/production-environment/too…
                                 Spring之初体验 Spring是一个轻量级的Java Web开发框架,以IoC(Inverse of Control 控制反转)和AOP(Aspect Oriented Programming 面向切面编程)为内核,使用基本的JavaBean来完成以前只能有EJB完成的工作(现在这句话好像就是废话,以后我们会慢慢来说明). 在实际开发当中,通常服务器端采用三层体系架构,分别为表示层(web).业务逻辑层(service).持久…
弹性伸缩服务ESS之试用初体验 作者:云郎 2014/10/15 阿里云弹性伸缩服务(Elastic Scaling Service)是根据用户的业务需求和策略,自动调整其弹性计算服务器(ECS)的管理服务.其能够在业务增长时自动增加ECS实例,并在业务下降时自动减少ECS实例. 收到ESS开始公测的邀请,马上怕不急待的申请了公测资格,开始体验传说中的ESS云服务了.因为笔者一直在全面的测试阿里云产品,在做压测过程中经常需要动态的调整ECS云主机的数量以确保能够给RDS提供合适的负载压力.在此之…
很多人,包括我自己,初看Service Worker多一个Cache Storage的时候,就感觉跟HTTP长缓存没什么区别. 例如大家讲的最多的Service Worker能让网页离线使用,但熟悉HTTP缓存的朋友,会发现,把整站所有资源设置为长缓存(不带校验),也可以实现离线使用. 那么,Service Worker在缓存方面和HTTP缓存比较,有什么好处呢? 带着这个疑问,我翻阅了一些大神博客 JakeArchibald的<Caching best practices & max-ag…
hibernate的crud操作初体验. 看具体实例 package com.fuwh.model; import javax.persistence.Column; import javax.persistence.Entity; import javax.persistence.GeneratedValue; import javax.persistence.Id; import org.hibernate.annotations.GenericGenerator; @Entity publ…
一.前言 现在市面上的Native  APP成千上万个,各种应用商店里面的APP琳琅满目.原生的APP下载到手机上之后,用户就可以获取一个方便的入口,体验上也十分顺畅.但是再好的事物难免有点缺点: 1.开发成本高,一般同时安卓和ios两个版本: 2.版本迭代.打包.上传.过审这一些的步骤拉长了开发周期,有时候还有面临别被下架的风险: 3.不利于SEO: 相对于原生APP,web网页开发开发周期快,没有过审之类的烦恼,也更加利于SEO,当时也存在很明显的不足: 1.只能借助浏览器访问,没有桌面快捷…