介绍 大家好,欢迎你踏上3D编程之旅- 本系列的素材来自我们的产品:Wonder-WebGL 3D引擎和编辑器 的整个开发过程,探讨了在从0开始构建3D引擎和编辑器的过程中,每一个重要的功能点.设计方案的思考.讨论.总结和延伸. 本系列避免陷入细节的实现代码,使用伪代码代替.所以没有可直接运行的代码,取而代之的是经过抽象和提炼的伪代码/模式. 为什么要写这个系列 我有三个小目标: 1.完全创造 完全从0开始,创造一个有深度.有难度.有挑战的产品. 所以Wonder被创造出来了,并且会持续地发展.…