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Socket又称“套接字”,应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求. Socket和ServerSocket类库位置java.net包中,ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的.在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话.对于一个网络连接来说,套接字是平等的,不因为在服务器墙或在客户端而产生不同级别.不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的.…
网络编程之socket 看到本篇文章的题目是不是很疑惑,what is this?,不要着急,但是记住一说网络编程,你就想socket,socket是实现网络编程的工具,那么什么是socket,什么是网络编程,什么是网络,为什么要学习socket,都在下面有讲解,大家细细看来! 本节目录 一 为什么要学习socket 二 客户端\服务端架构 三 网络通信的整个流程 四 网络通信协议(互联网协议) 五 osi七层模型 六 socket 七 套接字socket的发展史及分类 八 基于TCP和UDP两…
网络编程socket基本API详解   socket socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信. socket起源于UNIX,在Unix一切皆文件哲学的思想下,socket是一种"打开—读/写—关闭"模式的实现,服务器和客户端各自维护一个"文件",在建立连接打开后,可以向自己文件写入内容供对方读取或者读取对方内容,通讯结束时关闭文件. socket 类型 常见的socket有3…
1.服务端开发 创建一个Java程序 public class MyServer { // 定义保存所有的Socket,与客户端建立连接得到一个Socket public static List<Socket> socketList = new ArrayList<Socket>(); public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket server = new ServerSocket(…
接着上一篇网络编程Socket之TCP之close/shutdown具体解释 如今我们看看对于不同情况的close的返回情况和可能遇到的一些问题: 1.默认操作的close 说明:我们已经知道write操作返回成功仅仅能说明数据已经发送到套接字的发送缓冲区,不能代表对端已经成功收到数据,close的默认返回成功也仅仅是成功发出了一个FIN分节,也不代表对端已经确认 问题1:假设中途网络发生问题,非常有可能服务端接收不到这个来自client的FIN分节: 问题2:如果server忙,那么来自cli…
铁乐学Python_Day33_网络编程Socket模块1 部份内容摘自授课老师的博客http://www.cnblogs.com/Eva-J/ 理解socket Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口. 在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面, 对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议. 其实站在你的角度上看,socket就是一个模块. 我们通过调用模块中已…
java网络编程socket\server\TCP笔记(转) 2012-12-14 08:30:04|  分类: Socket |  标签:java  |举报|字号 订阅     1 TCP的开销 a  连接协商三次握手,c->syn->s,s->syn ack->c, c->ack->s b  关闭协商四次握手,c->fin->s, s->ack-c,s->fin->c,c->ack->s c  保持数据有序,响应确认等计算开…
在编程的时候需要加上对应pthread开头的头文件,gcc编译的时候需要加了-lpthread选项 第三个参数是线程的入口参数,函数的参数是void*,返回值是void*,第四个参数传递给线程函数的参数 如果创建线程失败,返回值是一个错误码,错误码通过返回值返回,我们要进行错误检查就检查函数的返回值 函数简介 pthread_create是UNIX环境创建线程函数 头文件 #include<pthread.h> 函数声明 int pthread_create(pthread_t *restri…
1.计算机基础 作为应用开发程序员,我们开发的软件都是应用软件,而应用软件必须运行于操作系统之上,操作系统则运行于硬件之上,应用软件是无法直接操作硬件的,应用软件对硬件的操作必须调用操作系统的接口,由操作系统操控硬件. 比如客户端软件想要基于网络发送一条消息给服务端软件,流程是: 1.客户端软件产生数据,存放于客户端软件的内存中,然后调用接口将自己内存中的数据发送/拷贝给操作系统内存 2.客户端操作系统收到数据后,按照客户端软件指定的规则(即协议).调用网卡发送数据 3.网络传输数据 4.服务端…
一.客户端/服务器架构 1.C/S架构,包括: 1.硬件C/S架构(打印机) 2.软件C/S架构(web服务)[QQ,SSH,MySQL,FTP] 2.C/S架构与socket的关系: 我们学习socket就是为了完成C/S架构的开发 3.预备知识: 须知一个完整的计算机系统是由硬件和软件构成,软件又分为:操作系统和应用软件. 互联网之间的通信都必须遵循统一的规范,这个统一的规范就是协议,就好比全世界人通信的标准是英语,互联网协议就是计算机界的英语,所有的计算机都就可以按照统一的标准去收发信息从…