c# WndProc事件 消息类型】的更多相关文章

转载:https://www.cnblogs.com/idben/p/3783997.html WM_NULL = 0x0000; WM_CREATE = 0x0001;应用程序创建一个窗口 WM_DESTROY = 0x0002;一个窗口被销毁 WM_MOVE = 0x0003;移动一个窗口 WM_SIZE = 0x0005;改变一个窗口的大小 WM_ACTIVATE = 0x0006;一个窗口被激活或失去激活状态: WM_SETFOCUS = 0x0007;获得焦点后 WM_KILLFOCU…
微信服务器和第三方服务器之间究竟是通过什么方式进行对话的? 下面,我们先看下图: 其实我们可以简单的理解: (1)首先,用户向微信服务器发送消息: (2)微信服务器接收到用户的消息处理之后,通过开发者配置的URL和Token 来找到第三方服务器,并以XML形式向第三方服务器发送消息. (3)第三方服务器获取这些消息之后,需要按照微信服务器传过来的XML的语言进行解析,获取到信息之后,根据用户的需求,提供服务,然后封装成XML数据,传回到微信服务器上去. (4)微信服务器解析这些XML,并把相应的…
c++builder 重载WindowProc.WndProc 截获消息 方法一WindowProc void __fastcall  myWindowProc(Messages::TMessage &msg); //增加Classes::TWndMethod OldWindowProc;  //增加 void __fastcall  TForm1::myWindowProc(Messages::TMessage &msg) {   if (msg.Msg == WM_MOUSEWHEEL…
c++builder 重载WindowProc.WndProc 截获消息 方法一WindowProc void __fastcall  myWindowProc(Messages::TMessage &msg); //增加Classes::TWndMethod OldWindowProc;  //增加 void __fastcall  TForm1::myWindowProc(Messages::TMessage &msg) {   if (msg.Msg == WM_MOUSEWHEEL…
写在前面 从上一篇博客高并发.低延迟之C#玩转CPU高速缓存(附示例)到现在又有几个月没写博客了,啥也不说,变得越来越懒了,懒惰产生了拖延后遗症. 最近一周升级了微服务项目使用的分布式日志组件Exceptionless到最新的版本,随着项目的不断迭代上线,我们总是想要第一时间知晓线上程序是否正常运行,特别是采用微服务架构的项目,不然心里总感觉有一块石头不知道啥时候落地.前期都是人工时不时地查看,其中有一次,异常都报了几个小时了,但是由于当时我正在专注地做另外的事情,直到线上出现服务不可用时才发现…
Visual Studio Team System Team Foundation 中的错误和事件消息 Team Foundation 通过显示错误消息和事件消息来通知您操作成功以及操作失败.一部分错误消息和事件消息已经指定了格式为 TFnnnnn 的唯一 ID 号. 带编号的错误消息和事件消息 下表列出了已分配有唯一 ID 号的 Team Foundation 错误消息和事件消息.这些消息按编号以升序列出. TF10001: Team Foundation Server 名称未出现在配置文件中…
c++builder 重载WindowProc.WndProc 截获消息 方法一WindowProc void __fastcall  myWindowProc(Messages::TMessage &msg); //增加Classes::TWndMethod OldWindowProc;  //增加 void __fastcall  TForm1::myWindowProc(Messages::TMessage &msg) {   if (msg.Msg == WM_MOUSEWHEEL…
在前面几篇文章我们讲了微信公众号环境的配置 和微信公众号服务的接入,接下来我们来说一下微信服务器请求消息,响应消息以及事件消息的相关内容,首先我们来分析一下消息类型和返回xml格式及实体类的封装. (一)封装请求信息 首先打开微信提供的开发者文档:http://mp.weixin.qq.com/wiki/home/ ,点击左侧的“消息管理”----“接收普通消息”,在右侧我们可以看到微信普通消息类型大致有:文本消息.图片消息.语音消息.视频消息.小视频消息.地理位置消息.链接消息:通过查看开发者…
SparkRPC源码分析之RPC管道与消息类型我们前面看过了netty基础知识扫盲,那我们应该明白,ChannelHandler这个组件内为channel的各种事件提供了处理逻辑,也就是主要业务逻辑写在该组建内.Spark的RPC也不会例外,因此我们看一下Spark的Handler怎么调用的.在TransPortClientFactory初始化客户端之前有一条代码为TransportChannelHandler clientHandler = context.initializePipeline…
1,简单绘图 画直线 a,鼠标按下和抬起 void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 m_myPoint = point; CView::OnLButtonDown(nFlags, point); } void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调…