b2BuoyancyController 使用浮力】的更多相关文章

package{ import Box2D.Collision.b2AABB; import Box2D.Collision.b2RayCastInput; import Box2D.Collision.b2RayCastOutput; import Box2D.Collision.Shapes.b2CircleShape; import Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonShape; import Box2D.Collision.Shapes.b2Shape; i…
在官方论坛看到一个关于怎么使物体漂浮在水面上的讨论:https://forum.unity3d.com/threads/floating-a-object-on-water.31671/ 水动力系统 插件: https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/10382 另外关于船只移动产生的尾部水波纹,使用粒子特效,可以参考Bootcamp插件. 最简单最低成本的办法: 在Update中检测物体高度(y轴),大于水面高度就启用重力,否则禁用重力.…
在我们的骨科门诊中最常见到的就是腰痛患者:引起腰痛的原因很多,也比较复杂,所以就有俗语"病人腰痛.医生头痛"一说.其实,相当大部分的腰痛症状都是跟腰背部后方的肌肉筋膜劳损或者无菌性炎症有关,不需要手术,采取保守治疗就可以了.而其中重要的一项,就是锻炼肌肉的力量. 腰背部肌肉是维持腰椎稳定性的重要结构之一,强壮的腰背部肌肉,就像脊柱的强有力的保护伞,有助于维持及增强脊柱的稳定性,可以有效地预防急慢性腰部损伤和腰痛的发生.曾经有过急慢性腰肌损伤.腰肌筋膜炎.腰肌劳损或者腰椎间盘突出症等腰椎…
[SIGGRAPH 2015][巫师3 狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt ]顶级的开放世界游戏的实现技术 作者:西川善司 日文链接  http://www.4gamer.net/games/202/G020288/20150811091/       计算机图形和交互技术的学术大会[SIGGRAPH 2015],在北美时间的8月9日到13日召开了.            SIGGRAPH 2015的会场,因E3而被熟知的洛杉矶会议中心        SIGGRAPH有着美国…
在Nape中增加一个回调大致分为三步 1:定义一些标签,并根据需求为不同的Interactor打上不同的标签 2:定义一个监听器,这个监听器定义了哪些标签触发了哪种行为之后做何种回调 3:为Space注册对应的监听 Nape定义的四种Listener 一.BodyListener:针对单个刚体状态的监听器 new(event:CbEvent, options:Null<Dynamic>, handler:BodyCallback -> Void, precedence:Int = 0)…
(转载http://tomyail.com/blog/1123) Nape定义了三种交互方式: Collision(碰撞) Sensor(感应) Fluid(浮力) 默认情况下两个物体只会发生Collision交互,另外的两种交互需要设置Shape的sensorEnabled 和fluidEnabled 来手动开启. 如果一个Shape的这三种交互都是开启的,那么将只处理优先级最高的. 交互的优先级:Sensor>Fluid>Collision. 也就是说当三种交互都允许时,实际上只检测Sen…
天堂(heaven) 题目描述 每一个要上天堂的人都要经历一番考验,当然包括小X,小X开始了他进入天堂的奇异之旅.地狱有18层,天堂竟然和地狱一样,也有很多很多层,天堂共有N层.从下到上依次是第1,2,3,…,N层,天堂的每一层都是一个延伸无限远的地板,在地板上人可以任意走动,层与层之间是平行关系,每一层的地板都是由人不能穿过的物质构成,幸好每一层地板上有且仅有1个人可以通过的洞口. 我们可以把小X和洞口,还有下面提到的气球店都看成点,坐标是二维的.小X开始在第1层的(0,0). 小X的重量为M…
    上一节我们了解了基于 XML 的 SOAP 协议,SOAP 的 S 是啥意思来着?是 Simple,但是好像一点儿都不简单啊! 传输协议问题     对于 SOAP 来讲,比如我创建一个订单,用 POST,在 XML 里面写明动作是 CreateOrder:删除一个订单,还是用 POST,在 XML 里面写明了动作是 DeleteOrder.其实创建订单完全可以使用 POST 动作,然后在 XML 里面放一个订单的信息就可以了,而删除用 DELETE 动作,然后在 XML 里面放一个订单…
当我们使用js时,经常会遇到事件传播流程的问题,下面我说一下我的观点. 在js触发某个事件时会相应生成一个事件对象,而这个事件对象则会根据DOM事件流的方向进传递,而传递的顺序如下图所示: 事件对象会随着DOM事件流从Window依次向下,最终传递给事件目标.但是在这个过程开始之前,事件对象的传递路径需要先被确定下来.一旦确定了传播路径,事件对象就会经过一个或多个事件阶段.有三个事件阶段:捕获阶段,目标阶段和冒泡阶段. 这个传递路径是一个有序的列表,里面包含了传递到事件目标需要经过的节点.而传递…
微信文章感想 读了娄老师微信公众号中的文章,老师给我们的启示首先就是要坚持,万事开头难,但是只要肯坚持就一定会有所成就,不管是学习还是生活方面.其中最有触动的就是减肥了,是我三四年来一直难以完成的目标.如果可以再立个flag,2018我要瘦. 老师在文章中提到我们以后必备的技能--五笔输入和英语单词量.一个是作为单位职员必要的技能,信息化办公打字速度快就决定工作效率比别人高,领导当然喜欢一个办事效率高的人.五笔输入从小就是看着就切换的,完全不懂其用法,小学大力提倡学习汉语拼音所以最最习惯的还是拼…