BusinessUnit, User, Role 中常用的APIs】的更多相关文章

前段时间为了做项目调研,写了一些测试API的例子.这些API主要涉及这些模块: BusinessUnit, User, Role.把它分享出来,希望对大家的工作有所帮助. APIs No Module  Name Name Comments 1 BusinessUnit GetBUs Retrieve all of Bus in current CRM  system. 2 DisableBU Disable BU entry 3 EnableBU Enable BU entry 4 Delet…
elasticsearch中常用的API分类如下: 文档API: 提供对文档的增删改查操作 搜索API: 提供对文档进行某个字段的查询 索引API: 提供对索引进行操作,查看索引信息等 查看API: 按照更直观的形式返回数据,更适用于控制台请求展示 集群API: 对集群进行查看和操作的API 下面简单的一一介绍记录一下. 文档类API Index API: 创建并建立索引 PUT twitter/tweet/1{ "user" : "kimchy", "p…
作为一枚程序员来说和数据库打交道是不可避免的,现收集一下工作中常用的SQL语句,希望能给大家带来一些帮助,当然不全面,欢迎补充! 1.执行插入语句,获取自动生成的递增的ID值 INSERT INTO SysRole (RoleName,RoleDesc) VALUES('超级管理员','描述') SELECT @@identity as 'id' 2.在同一数据表找到相同属性的记录 3.随机提取记录 SELECT RoleName FROM SysRole ORDER BY NEWID() 4.…
ansible中常用的模块详解: file模块 ansible内置的可以查看模块用法的命令如下: [root@docker5 ~]# ansible-doc -s file - name: Sets attributes of files file: attributes: # Attributes the file or directory should have. To get supported flags look at the man page for `chattr' on the…
ES6系列之项目中常用的新特性 ES6常用特性 平时项目开发中灵活运用ES6+语法可以让开发者减少很多开发时间,提高工作效率.ES6版本提供了很多新的特性,接下来我列举项目中常用的ES6+的特性: let / const 箭头函数 解构赋值 默认参数 扩展运算符 类 字符串 数组 Promise ES6的发展史 1996, ES1.0 Netscape 将 JS 提交给 ECMA 组织,ES 正式出现 1999, ES3.0 被广泛支持 2011, ES5.1 成为 ISO 国际标准 2015,…
[原]实时渲染中常用的几种Rendering Path 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 本文为我的图形学大作业的论文部分,介绍了一些Rendering Path,比较简单,如有错误,请大家指正.原文pdf:请点击此处下载. 1. rendering path的技术基础 在介绍各种光照渲染方式之前,首先必须介绍一下现代的图形渲染管线.这是下面提到的几种Rendering Path的技术基础. 目前主流的游戏和图形渲染引擎,包括底层的API(如DirectX和Open…
在项目IDCM中涉及到多种工单,包括有:服务器|网络设备上下架工单.服务器|网络设备重启工单.服务器光纤网线更换工单.网络设备撤线布线工单.服务器|网络设备替换工单.服务器|网络设备RMA工单.通用原子工单.硬盘消磁折弯工单.物流工单.资产初入门工单.机柜上下电工单.待盘点|待盘盈工单等等.工单管理系统中要涉及到工单的创建|API创建和维护.所以有必要将一些通用的方法提出来,类似于模块化的架构涉及. 目录: 日期工具类DateUtil.java提供日期计算的相关静态方法 接口调用工具类HttpC…
仅记录一些我工作中常用的自定义js函数. 1.获取URL请求参数 //根据URL获取Id function GetQueryString(name) { var reg = new RegExp("(^|&)" + name + "=([^&]*)(&|$)"); var r = window.location.search.substr(1).match(reg); if (r != null) return unescape(r[2]);…
说明:开始学习linux系统,为了方便查看,特转载一篇Linux中常用操作命令,转载地址:http://www.cnblogs.com/laov/p/3541414.html 正文: Linux简介及Ubuntu安装 常见指令 系统管理命令 打包压缩相关命令 关机/重启机器 Linux管道 Linux软件包管理 vim使用 用户及用户组管理 文件权限管理 大牛笔记-www.weixuehao.com 来自:http://www.weixuehao.com/archives/25 Linux简介及…
马三最近在一直负责Unity中的物理引擎这一块,众所周知,Unity内置了NVIDIA公司PhysX物理引擎.然而,马三一直觉得只会使用引擎而不去了解原理的程序猿不是一位老司机.所以对一些常用的物理学公式我们还是要了解一下的.下面就是Unity开发中常用的一些物理学公式. 一.直线运动 1.匀变速直线运动 1.平均速度V=s/t(定义式) 2.有用推论Vt^2-Vo^2=2as 3.中间时刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/2 4.末速度Vt=Vo+at 5.中间位置速度Vs/2=[(Vo^2…