前文所述,质能方程E=Mc^2可知质能等效,即可设计实验,使得实验无法分辨是何者变化. 泛化:所有的物理学定律方程都可看作方程两边的概念是等效的. 举几个栗子: 例一:F=ma--伊萨克爵士的代表作. 思想实验:恒星系统中,若行星加速度起变化,光看行星,无法分辨究竟是恒星的引力有变还是行星的质量有变. 例二:F/m = a(还是他-_-) 思想实验:底部安装着磅秤的电梯,称上放置着物体.上升的过程中,若称的读数有变化,光看称,将无法分辨是电梯加速度变化还是称上物体质量变化. 例三:理想气体状态方…
1. 电磁能量密度: $\cfrac{1}{2}\sex{\ve_0E^2+\cfrac{1}{\mu_0}B^2}$. 2. 电磁能量流密度向量: ${\bf S}=\cfrac{1}{\mu_0}{\bf E}\times {\bf B}$. 3. 电磁动量密度向量: $\cfrac{1}{c^2}{\bf S}$. 4. 电磁动量流密度张量: $\cfrac{1}{2}\sex{\ve_0E^2+\cfrac{1}{\mu_0}B^2}{\bf I} -\ve_0{\bf E}\otime…
[物理学与PDEs]第1章第1节 引言 [物理学与PDEs]第1章第2节 预备知识 2.1 Coulomb 定律, 静电场的散度与旋度 [物理学与PDEs]第1章第2节 预备知识 2.2 Ampere-Biot-Savart 定律, 静磁场的散度与旋度 [物理学与PDEs]第1章第2节 预备知识 2.3 Faraday 电磁感应定律 [物理学与PDEs]第1章第3节 真空中的 Maxwell 方程组, Lorentz 力 3.1 真空中的 Maxwell 方程组 [物理学与PDEs]第1章第3节…
原文:编写高质量代码改善C#程序的157个建议[1-3] 前言 本文主要来学习记录前三个建议. 建议1.正确操作字符串 建议2.使用默认转型方法 建议3.区别对待强制转换与as和is 其中有很多需要理解的东西,有些地方可能理解的不太到位,还望指正. 建议1.正确操作字符串 字符串应该是所有编程语言中使用最频繁的一种基础数据类型.如果使用不慎,我们就会为一次字符串的操作所带来的额外性能开销而付出代价.本条建议将从两个方面来探讨如何规避这类性能开销: 1.确保尽量少的装箱 2.避免分配额外的内存空间…
最近拜读了陆敏技老师的<编写高质量代码改善C#程序的157个建议>,感觉不错,决定把笔记整理一遍. 建议1: 正确操作字符串 字符串应该是所有编程语言中使用最频繁的一种基础数据类型.如果使用不慎,我们就会为一次字符串的操作所带来的额外性能开销而付出代价.本条建议将从两个方面来探讨如何规避这类性能开销: 确保尽量少的装箱 避免分配额外的内存空间 先来介绍第一个方面,请看下面的两行代码: String str1 = ; String str2 = .ToString(); 为了清楚这两行代码的执行…
前言 本文主要来学习记录前三个建议. 建议1.正确操作字符串 建议2.使用默认转型方法 建议3.区别对待强制转换与as和is 其中有很多需要理解的东西,有些地方可能理解的不太到位,还望指正. 建议1.正确操作字符串 字符串应该是所有编程语言中使用最频繁的一种基础数据类型.如果使用不慎,我们就会为一次字符串的操作所带来的额外性能开销而付出代价.本条建议将从两个方面来探讨如何规避这类性能开销: 1.确保尽量少的装箱 2.避免分配额外的内存空间 先来介绍第一个方面,请看下面的两行代码: String…
1.前言 在论坛上看到很多朋友,不知道什么是ESP定律,ESP的适用范围是什么,ESP定律的原理是什么,如何使用ESP定律?看到了我在“”调查结果发现,大家对ESP定律很感兴趣,当然因为实在是太好用了,现在我就来告诉大家什么是ESP定律,它的原理是什么!BTW:在看完了手动脱壳入门十八篇了以后,再看这篇文章也许会对你更有帮助!在下面地址下载:http://www.jetdown.com/down/down.asp?id=37350&no=12.准备知识 在我们开始讨论ESP定律之前,我先给你讲解…
前言 本文主要来学习记录前三个建议. 建议1.正确操作字符串 建议2.使用默认转型方法 建议3.区别对待强制转换与as和is 其中有很多需要理解的东西,有些地方可能理解的不太到位,还望指正. 建议1.正确操作字符串 字符串应该是所有编程语言中使用最频繁的一种基础数据类型.如果使用不慎,我们就会为一次字符串的操作所带来的额外性能开销而付出代价.本条建议将从两个方面来探讨如何规避这类性能开销: 1.确保尽量少的装箱 2.避免分配额外的内存空间 先来介绍第一个方面,请看下面的两行代码: String…
7.5 状态空间平均 现有文献中已经出现了很多变换器交流建模的方法,其中包括电流注入法,电路平均和状态空间平均法.尽管某种特定方法的支持者可能更愿意使用该方法去建模,但所有方法的最终结果都是等效的.并且所有人都具有这样的共识:平均和小信号的线性化是对PWM变换器建模的关键步骤. 本节将介绍文献中提到的状态空间平均法(S.´Cuk, Modeling, Analysis, and Design of Switching Converters, Ph.D. thesis, California In…
极品游戏制作时的考虑要素大盘点 不知不觉入坑Steam已近4年,虽然说Steam的毒性让很多人走向一条不归路,但是想我这样即使"中毒"还是很快乐很感恩的.那么本期文章就谈谈我对其中一些优秀作品的共性的一个总结,共列举了共31个特性,其中甚至还有一些还未实现但我很期望的新特性(一定要看到最后哦).这些特性共同成就了一部部优秀的游戏作品,让他们走向IGN的排行榜首页.本文全为知识共享,没有商业意图,那下面就开始吧(排名不分先后). 1.3D画面 一个主流的电子游戏,你首先得是3D游戏吧,至…