目录 01 网络编程 一.软件开发架构 1.1 CS架构 1.2 BS架构 二.网络理论前戏 2.1 简介 2.2 常见硬件 三.OSI七层协议(五层) 3.1 七层协议 3.2 五层协议 3.3 知识储备(ARP协议.API接口.SDK接口) 3.4 网络层详解 3.5 传输层详解 四.TCP协议 4.1 三次握手 4.2 四次挥手 五.UDP协议 01 网络编程 一.软件开发架构 1.1 CS架构 c:client 客户端 s:server 服务端 理解: 将客户端看成是去店里消费客人 将服…
一 网络编程 源方: 我们首先来说下数据在两台计算机之间的传递:操作系统控制着除应用层以外的四层 对于用户来说我们发数据一般都是在应用层,也就是我们是直接操作应用软件的,那么应用层要把数据传给传输层就要给数据一个包装,就相当于给他来个数据头,包了一层信封便于识别.那么应用层不是必须要包这一层,我们可以自定义,但是一般最好包. 接下来进入传输层:传输层工作的是TCP与UDP协议,我们传输层在外面再包一层,这一层就是我们说的源端口与目标端口.(一个端口对应一个软件). 再往下进入网络层:网络层会对数…
6.25自我总结 1.网络框架 1.单机 单机游戏 以下两个基于网络的 2.CS架构 cs--->client客户/server服务 服务端(应用程序)一个就够了,客户端(应用程序)可以有多个 服务端和客户端都是应用程序,那两者一定都可以存储数据,哪一个存储数据更好: 服务端: 很多人都可以用,它一次更新,其它人还是直接拿,还能保证数据的安全 客户端:非常快,如果本地保存账号密码,安全性非常低,客户端不联网,数据不更新 3.BS架构 bs--->browser浏览器/服务端 客户端(浏览器)/…
今日内容:socket网络编程    1.OSI七层协议    2.基于tcp协议的套接字通信    3.模拟ssh远程执行命令    4.tcp的粘包问题及解决方案    5.基于udp协议的套接字通信    6.socketserver 目标:开发一个C/S架构的软件C/S:客户端---->serverB/S:浏览器---->serverserver端:    1.位置必须固定/绑定一个固定的地址    2.对外一直提供服务,稳定运行    3.支持并发(让多个客户端感觉时被同时服务)网络…
目录 网络架构及其演变过程 单机架构 CS架构 BS架构 BS架构和CS架构的区别 C/S架构的优缺点: B/S架构的优缺点: 互联网与互联网的组成 互联网的组成(教科书版) 互联网的组成(科普版) OSI七层协议 物理层 数据链路层 以太网协议 Mac地址 广播地址 网络层 传输层 应用层 Socket抽象层 Socket抽象层 网络架构及其演变过程 单机架构 单机:顾名思义,就是不需要进行联网操作 应用领域 俄罗斯方块 连连看 CS架构 CS架构: C--client--客户端,用于安装用户…
python复习 变量与常量 基本数据类型 内置方法 字符编码.文件操作 函数 函数参数.闭包函数.装饰器 面向对象 封装.继承.多态 """ 什么是对象 数据与功能的结合体 什么是类 多个对象公共的数据与功能的结合体 什么是父类 多个类公共的数据与功能的结合体 对象必须要由类产生!!! """ # 重写类的方法.添加新功能重用 import json from datetime import datetime, date dic = {'t1'…
Time模块补充知识 date和datetime区别是什么? date 就是年月日 datetime就是年月时时分秒 以下代码为什么会报错? import json from datetime import datetime,date print(datetime.today()) print(date.today()) """ TypeError: Object of type 'datetime' is not JSON serializable ""…
面向对象补充知识点(面向对象的应用) 扩展json序列化所支持的数据类型(分析源码) import json from datetime import datetime, date # -------------------------------------------------- # 时间序列化 # -------------------------------------------------- # 直接将带有时间格式数据的字典用json序列化,报错 # res = {'c1': da…
目录 网络编程 软件开发架构 C/S架构 B/S架构 网络编程的发展史 互联网协议 1.物理连接层 2.数据链路层 3.网络层 4.传输层 5.应用层 三次握手四次挥手 三次握手建链接 数据传输 四次挥手断连接 TCP协议传输数据可靠的原因 网络编程 软件开发架构 软件开发架构分为两种: ​ C/S架构 ​ B/S架构 C/S架构 ​ 客户端与服务器端架构,这种架构也是从用户层面(也可以是物理层面)来划分的. C/S架构: Client: 客户端 Server: 服务端 优点: 软件的使用稳定,…
目录 软件开发架构 1.什么是软件开发架构 2.软件开发架构 3.架构优劣势 4.架构发展趋势 网络编程简介 1.如何理解网络编程 2.网络编程的目的 3.网络编程的意义 4.网络编程的起源 5.网络编程的要求 OSI七层协议 1.了解知识 2. 各层特征 网络相关设施 1.交换机 2.以太网通信(mac通信) 3.局域网 4.路由器 软件开发架构 1.什么是软件开发架构 编写项目之前需要遵循的代码层面上的规范 2.软件开发架构 c/s架构: c:client 客服端(程序需要先安装后,才能运行…