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试玩(没有考虑兼容低版本浏览器): See the Pen Canvas俄罗斯方块 by 王美建 (@wangmeijian) on CodePen. ********************************************************************** 9月3日更新: 修复了隐藏的比较深的BUG 加上暂停.再来一次功能 速度随分数增高而递减 添加log日志 **************************************************…
前言: 上文中谈到了H5版俄罗斯方块的需求和目标, 这次要实现一个可玩的版本. 但饭要一口一口吃, 很多东西并非一蹴而就. 本文将简单实现一个可玩的俄罗斯方块版本. 下一步会引入AI, 最终采用cocos2d-js来重构之. 本系列的文章链接如下: 1). 需求分析和目标创新  这些博文和代码基本是同步的, 并不确定需求是否会改变, 进度是否搁置, 但期翼自己能坚持和实现. 演示&下载: 初步版本效果较为简陋, 其大致效果如图所示: 其代码下载地址为: http://pan.baidu.com/…
学习Android的基本开发也有一段时间了,可是由于没有常常使用Android渐渐的也就忘记了. Android编程学的不深,不过为了对付逆向,可是有时还是会感到力不从心的.毕竟不是一个计算机专业毕业的Coder,相对来说编程的基础对于以后非常多方面的学习都是非常重要的,特别是想在软件安全或软件的企业开发的过程中有所进步,必需要计算机专业知识扎实. 不多说了,发个Android版的俄罗斯方块,当然基本框架是參照之前的学的C语言版的俄罗斯方块的.俄罗斯方块程序的开发方法比較多,感觉使用数组的方法去…
前言: 勿忘初心, 本系列的目标是实现一款类似QQ"火拼系列"的人机对战版俄罗斯方块. 在完成了基本游戏框架和AI的算法探索后, 让我们来尝试一下人机大战雏形编写. 本系列的文章链接如下: 1). 需求分析和目标创新  2). 游戏的基本框架和实现 3). 游戏的AI算法  这些博文和代码基本是同步的, 并不确定需求是否会改变, 进度是否搁置, 但期翼自己能坚持和实现. 演示&下载: 在线版本, 点击试玩(求点击, 求轻拍, ^_^). 该版本界面依旧简陋, 效果如图所示:  …
好久没使用canvas了,于是通过写小游戏"俄罗斯方块"再次熟悉下canvas,如果有一定的canvas基础,要实现还是不难的.实际完成的Demo请看:canvas俄罗斯方块 . 原理详解 看游戏最终界面,可知需要实现以下关键功能: 游戏面板,也就是12 * 20的方格,以及是否填充了方块信息: 运动方块,方块需要实现移动,变形的功能. 界面的实现 整个面板就是以左上角(0,0)为原点的坐标系,右上角(12,0)左下角(0,20)右下角(12,20),每个点的坐标位置都可以确定.是否已…
前言: 俄罗斯方块和五子棋一样, 规则简单, 上手容易. 几乎每个开发者, 都会在其青春年华时, 签下"xx到此一游". 犹记得大一老师在布置大程作业的时候提过: "什么都可以写, 唯一不能写的是俄罗斯方块". 这次想借学Html5的机会, 重温下俄罗斯方块. 当然不是单一的实现, 希望有所创新, 在可玩性/趣味性上有所突破. 调研: 在4399这个游戏平台上, 选择了几款俄罗斯方块相关的游戏进行试玩. 大致总结了下各类俄罗斯方块的新意. • 引入场景 码头俄罗斯方…
前言: 算是"long long ago"的事了, 某著名互联网公司在我校举行了一次"lengend code"的比赛, 其中有一题就是"智能俄罗斯方块". 本着一向甘做分母, 闪耀分子的绿叶精神, 着着实实地打了一份酱油. 这次借学习H5的机会, 再来重温下俄罗斯方块的AI编写. 本系列的文章链接如下: 1). 需求分析和目标创新 2). 游戏的基本框架和实现 这些博文和代码基本是同步的, 并不确定需求是否会改变, 进度是否搁置, 但期翼自己能…
前言 摘要:2D 的俄罗斯方块已经被人玩烂了,突发奇想就做了个 3D 的游戏机,用来玩俄罗斯方块...实现的基本想法是先在 2D 上实现俄罗斯方块小游戏,然后使用 3D 建模功能创建一个 3D 街机模型,最后将 2D 小游戏贴到 3D 模型上.(ps:最后拓展部分实现将视频与3D模型的结合) 代码实现 首先,先完成 2D 小游戏 在查看官方文档的过程中,了解到 HT 的组件参数都是保存在 ht.DataModel() 对象中,将数据模型在视图中进行加载后呈现各种特效. gameDM = new…
前言 基础知识讲了很多,但是并没有串联起来,所以我最近一直在准备个小项目,但是这个项目的要求不含有数据库部分,也就是数据持久存储的功能,此外不能含有网络功能,它只是对基础知识的一个总结,最后一点是这个项目可以后期进行扩展,加上网络和数据库部分,所以最终选择俄罗斯方块这个小游戏作为基础知识总结的结课项目,因为这个小游戏可以扩展成为双人或者多人对战,同时保存每个人的对战信息 素材准备 我们的课程一直使用的是VCL,VCL原生的窗口太丑,所以需要做一点美化,准备一些图片,不至于让做出来的东西自己都不想…
前言: 产品的形态是不断迭代的, 从粗糙到精致, 从简易到立体. 有了最初的技术积累和时间思考后, 终于明确了该游戏的方向. 我想说的是: 技术不是重点, 产品/用户体验才是核心议题. 结合朋友的游戏体验反馈和意见, 本文梳理了最新版火拼俄罗斯游戏的草案, 为后续指明方向. 本系列的文章链接如下: 1). 需求分析和目标创新  2). 游戏的基本框架和实现 3). 游戏的AI算法  4). 火拼对战的雏形  这些博文和代码基本是同步的, 并不确定需求是否会改变, 进度是否搁置, 但期翼自己能坚持…