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今天博客的主题不是Alamofire, 而是iOS网络编程中经常使用的NSURLSession.如果你想看权威的NSURLSession的东西,那么就得去苹果官方的开发中心去看了,虽然是英文的,但是结合代码理解应该不难.更详细的信息请移步于苹果官方介绍URL Loading System,网上好多iOS网络编程的博客都翻译于此.因为目前iOS开发中,网络请求大部分使用NSURLSession,所以今天的博客我们就以NSURLSession展开.关于之前使用的NSURLConnection在此就不…
今天博客中的Alamofire源码的版本是以3.4版本为例.上篇博客系统的对NSURLSession相关的东西进行了详细的解析,详情请看<详解NSURLSession>,为了就是给本篇博客打下基础.因为AlamoFire就是对NSURLSession及其相关的东西进行了进一步的封装,让网络请求使用起来更为简单.本篇博客就详细的来窥探一下AlamoFire源码,主要来看一下AlamoFire是如何对NSURLSession进行封装的,并且来看一下在封装时使用了哪些Swift语言中的高级用法,也就…
今天博客中的Alamofire源码的版本是以现在最新的3.4版本为例.上篇博客系统的对NSURLSession相关的东西进行了详细的解析,详情请看<详解NSURLSession>,为了就是给本篇博客打下基础.因为AlamoFire就是对NSURLSession及其相关的东西进行了进一步的封装,让网络请求使用起来更为简单.本篇博客就详细的来窥探一下AlamoFire源码,主要来看一下AlamoFire是如何对NSURLSession进行封装的,并且来看一下在封装时使用了哪些Swift语言中的高级…
概念: FMDB 是用于数据存储的框架,它是 iOS 平台下对 SQLite 数据库的封装.FMDB 是面向对象的,它以 OC 的方式封装了 SQLite 的 C 语言 API,使用起来更加方便. Core Data是 ORM(对象关系映射) 的一种体现,使用Core Data需要用到模型数据的转化,虽然操作简单,不需要直接操作数据库,但是性能没有直接使用SQLite高.但是SQLite使用的时候需要使用c语言中的函数,操作比较麻烦,因此需要对它进行封装.但是如果只是简单地封装,很可能会忽略很多…
趁着端午节日,自己没有什么过多的安排,准备花4-5天左右,针对网络请求源码AFNetworking和YTKNetwork进行解析以及这两年多iOS实际开发经验(其实YTKNetwork也是对AFNetworking的深度封装),结合多个实际项目,分别针对这两个网络框架,进行封装使用(可以直接使用).本篇主要讲解AFNetworking源码解析,都是自己亲自看AFNetworking源码以及心得体会,大约看下来需要20-30分钟.欢迎指正!!! AFNetworking源码地址:https://g…
ThreadPoolExecutor ThreadPoolExecutor是ExecutorService的一种实现,可以用若干已经池化的线程执行被提交的任务.使用线程池可以帮助我们限定和整合程序资源,尽可能避免创建新的线程来执行任务从而降低任务调用的开销,在执行大量异步任务的时候反而能获得更好的性能.此外,ThreadPoolExecutor还会维护一些统计信息,比如已完成的任务数量. juc包的作者Doug Lea推荐程序员尽量使用更为便利的Executors类的工厂方法来配置线程池: Ex…
在了解如何加锁时候,我们再来了解如何解锁.可重入互斥锁ReentrantLock的解锁方法unlock()并不区分是公平锁还是非公平锁,Sync类并没有实现release(int arg)方法,这里会实现调用其父类AbstractQueuedSynchronizer的release(int arg)方法.在release(int arg)方法中,会先调用其子类实现的tryRelease(int arg)方法,这里我们看看ReentrantLock.Sync.tryRelease(int rele…
Condition 在上一章中,我们大概了解了Condition的使用,下面我们来看看Condition再juc的实现.juc下Condition本质上是一个接口,它只定义了这个接口的使用方式,具体的实现其实是交由子类完成. public interface Condition { void await() throws InterruptedException; void awaitUninterruptibly(); long awaitNanos(long nanosTimeout) th…
Semaphore 前情提要:在学习本章前,需要先了解笔者先前讲解过的ReentrantLock源码解析,ReentrantLock源码解析里介绍的方法有很多是本章的铺垫.下面,我们进入本章正题Semaphore. 从概念上来讲,信号量(Semaphore)会维护一组许可证用于限制线程对资源的访问,当我们有一资源允许线程并发访问,但我们希望能限制访问量,就可以用信号量对访问线程进行限制.当线程要访问资源时,要先调用信号量的acquire方法获取访问许可证,当线程访问完毕后,调用信号量的relea…
在上一章,我们学习了信号量(Semaphore)是如何请求许可证的,下面我们来看看要如何归还许可证. 可以看到当我们要归还许可证时,不论是调用release()或是release(int permits),都会调用AQS实现的releaseShared(int arg)方法.在releaseShared(int arg)方法中会先调用子类实现的tryReleaseShared(int arg)方法,这个方法会向信号量归还许可证,在归还完毕后,会调用doReleaseShared()方法尝试唤醒信…
ReentrantReadWriteLock 前情提要:在学习本章前,需要先了解笔者先前讲解过的ReentrantLock源码解析和Semaphore源码解析,这两章介绍了很多方法都是本章的铺垫.下面,我们进入本章正题ReentrantReadWriteLock. ReentrantReadWriteLock与ReentrantLock的使用方式有些相似,它提供了读锁(ReadLock)和写锁(WriteLock),这两种锁都实现了java.util.concurrent.locks.Lock这…
先前,笔者和大家一起了解了ReentrantReadWriteLock的写锁实现,其实写锁本身实现的逻辑很少,基本上还是复用AQS内部的等待队列思想.下面,我们来看看ReentrantReadWriteLock的读锁实现. 当调用读锁的lock()方法时,会调用到Sync的父类AQS实现的acquireShared(int arg)方法,在这个方法又会调用子类实现的tryAcquireShared(arg)方法尝试获取读锁,如果返回大于等于0,则代表获取读锁成功,返回结果小于0代表获取读锁失败.…
Qgis源码中的拖拽.zoomin/out等各个基础功能插件的实现位于qgis_app工程中. 具体头文件为: \QGIS\src\app\qgisapp.h 根据此类可以逐个找到Qgis的基础插件的源代码,对于理解和学习一些方法十分有帮助.…
ReentrantLock和BlockingQueue 首先,看到这个标题,不要怀疑自己进错文章,也不要怀疑笔者写错,哈哈.本章笔者会从BlockingQueue(阻塞队列)的角度,看看juc包下的阻塞队列是如何使用ReentrantLock.这个章节笔者会介绍部分阻塞队列的源码,但不会着墨过多,我们的重点依旧在ReentrantLock上. BlockingQueue(阻塞队列)是juc包下提供一种数据结构,相比普通的队列,阻塞队列可以让我们在不需要关心线程安全的情况下往队列中存取数据.此外,…
Apple 终于在 Swift 4 的 Foundation 的模块中添加了对 JSON 解析的原生支持. 虽然已经有很多第三方类库实现了 JSON 解析,但是能够看到这样一个功能强大.易于使用的官方实现还是不免有些兴奋. 值得注意的是,官方的实现方式适用于任何 Encoder/Decoder ,例如 PropertyListEncoder .当然如果你需要 XML 格式的内容,可以进行自定义实现.在接下来的内容中,我们将专注于 JSON 格式的解析,因为这是 iOS 开发中最常见的数据格式.…
http://www.cocoachina.com/ios/20150914/13284.html iFrameExtractor地址:https://github.com/lajos/iFrameExtractor ffmpeg的简介 FFmpeg是一套可以用来记录.转换数字音频.视频,并能将其转化为流的开源计算机程序. "FFmpeg"这个单词中的"FF"指的是"Fast Forward". ffmpeg支持的格式 ASF AVI BFI F…
本篇主要讲述在 OC 开发中主要涉及到的运行时机制: 运行时的工作: 运行时在 OC 中的工作:OC 语言的设计模式决定了尽可能的把程序从编译和链接时推迟到运行时.只要有可能,OC 总是使用动态的方式来解决问题.这意味着 OC 语言不仅需要一个编译器,同时也需要一个运行时系统来执行编译好的代码.这儿的运行时系统扮演的角色类似于 OC 语言的操作系统,OC 基于该系统来工作.  运行时的简单应用: OC 2.0运行时系统参考库描述了OC 运行库的数据结构和函数接口.程序可以通过这些接口来和 OC…
Worker 先前,笔者讲解到ThreadPoolExecutor.addWorker(Runnable firstTask, boolean core),在这个方法中工作线程可能创建成功,也可能创建失败,具体视线程池的边界条件,以及当前内存情况而定. 那么,如果线程池当前的状态,是允许创建Worker对象的,那么创建Worker的内部流程又是怎样呢?线程池为何要使用Worker包装Thread来创建一个线程,为何不直接使用原生的Thread来创建线程?如果创建Worker的firstTask不…
ReentrantLock ReentrantLock是一种可重入的互斥锁,它的行为和作用与关键字synchronized有些类似,在并发场景下可以让多个线程按照一定的顺序访问同一资源.相比synchronized,ReentrantLock多了可扩展的能力,比如我们可以创建一个名为MyReentrantLock的类继承ReentrantLock,并重写部分方法使其更加高效. 当一个线程调用ReentrantLock.lock()方法时,如果ReentrantLock没有被其他线程持有,且不存在…
Masonry是iOS在控件布局中经常使用的一个轻量级框架,Masonry让NSLayoutConstraint使用起来更为简洁.Masonry简化了NSLayoutConstraint的使用方式,让我们可以以链式的方式为我们的控件指定约束.本篇博客的主题不是教你如何去使用Masonry框架的,而是对Masonry框架的源码进行解析,让你明白Masonry是如何对NSLayoutConstraint进行封装的,以及Masonry框架中的各个部分所扮演的角色是什么样的.在Masonry框架中,仔细…
Masonry是iOS在控件布局中经常使用的一个轻量级框架,Masonry让NSLayoutConstraint使用起来更为简洁.Masonry简化了NSLayoutConstraint的使用方式,让我们可以以链式的方式为我们的控件指定约束.本篇博客的主题不是教你如何去使用Masonry框架的,而是对Masonry框架的源码进行解析,让你明白Masonry是如何对NSLayoutConstraint进行封装的,以及Masonry框架中的各个部分所扮演的角色是什么样的.在Masonry框架中,仔细…
接上篇:iOS即时通讯之CocoaAsyncSocket源码解析四         原文 前言: 本文为CocoaAsyncSocket Read篇终,将重点涉及该框架是如何利用缓冲区对数据进行读取.以及各种情况下的数据包处理,其中还包括普通的.和基于TLS的不同读取操作等等. 正文: 前文讲完了两次TLS建立连接的流程,接着就是本篇的重头戏了:doReadData方法.在这里我不准备直接把这个整个方法列出来,因为就光这一个方法,加上注释有1200行,整个贴过来也无法展开描述,所以在这里我打算对…
原文 前言: 本文为CocoaAsyncSocket源码系列中第二篇:Read篇,将重点涉及该框架是如何利用缓冲区对数据进行读取.以及各种情况下的数据包处理,其中还包括普通的.和基于TLS的不同读取操作等等.注:由于该框架源码篇幅过大,且有大部分相对抽象的数据操作逻辑,尽管楼主竭力想要简单的去陈述相关内容,但是阅读起来仍会有一定的难度.如果不是诚心想学习IM相关知识,在这里就可以离场了... 注:文中涉及代码比较多,建议大家结合源码一起阅读比较容易能加深理解.这里有楼主标注好注释的源码,有需要的…
原文 前言 本文承接上文:iOS即时通讯之CocoaAsyncSocket源码解析一 上文我们提到了GCDAsyncSocket的初始化,以及最终connect之前的准备工作,包括一些错误检查:本机地址创建以及socket创建:服务端地址的创建:还有一些本机socket可选项的配置,例如禁止网络出错导致进程关闭的信号等. 上文讲到了本文方法八--创建Socket,其中有这么一行代码: //和connectInterface绑定 if (![self bindSocket:socketFD toI…
申明:本文内容属于转载整理,原文连接 前言: CocoaAsyncSocket是谷歌的开发者,基于BSD-Socket写的一个IM框架,它给Mac和iOS提供了易于使用的.强大的异步套接字库,向上封装出简单易用OC接口.省去了我们面Socket向Socket以及数据流Stream等繁琐复杂的编程. 本文为一个系列,旨在让大家了解CocoaAsyncSocket是如何基于底层进行封装.工作的. 注:文中涉及代码比较多,建议大家结合源码一起阅读比较容易能加深理解.这里有楼主标注好注释的源码,有需要的…
写在准备动手的时候: Socket通讯在iOS中也是很常见,自己最近也一直在学习Telegram这个开源项目,Telegram就是在Socket的基础上做的即时通讯,这个相信了解这个开源项目的也都知道,希望自己能慢慢的了解一下它的这个MtProtoKit开源协议,即时通讯这一块的东西我以前写过一篇<iOS 即时通讯 + 仿微信聊天框架 + 源码>,从点击量看的出来真的这一块的东西我们的需求量还是很大,<iOS 即时通讯 + 仿微信聊天框架 + 源码>这篇文章由于自己去年也是能力有限…
最近看了两篇博客,写得很不错,关于SDWebImage源码解析之SDWebImageManager的注解: 1.http://www.jianshu.com/p/6ae6f99b6c4c 2.http://www.jianshu.com/p/0f9a7296f4c0…
ReactiveCocoa这个框架是做什么用的本篇博客就不做过多赘述了,什么是"响应式编程"也不多聊了,自行Google吧.本篇博客的主题是解析ReactiveCocoa框架中的核心模块ReactiveSwift中的两个核心类的实现,也就是对Event和Observer这两个类进行解析.之所以把这两个类放在一块聊,是因为这两个类比较独立,可以说是ReactiveSwift中的两个原子类.Event确切的说是一个枚举,其中有几种事件,而Observer类的对象就是这些事件的发送者.所以把…
iOS开发之UIImage等比缩放 评论功能真不错 评论开通后,果然有很多人吐槽.谢谢大家的支持和关爱,如果有做的不到的地方,还请海涵.毕竟我一个人的力量是有限的,我会尽自己最大的努力大家准备一些干货. 有些内容可能都是比较基础的,记住:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海.我想这个道理大家都懂,在为大家准备文章的过程中,对我来说也是一次学习成长. 大家可以继续吐槽!微信的评论就是一个沟通的渠道,也是一篇文章的延续.你也可以在评论中写一些你对iOS开发的见解,说不定就会对他人有帮助. 很高兴,…
本篇讲解参数编码的内容 前言 我们在开发中发的每一个请求都是通过URLRequest来进行封装的,可以通过一个URL生成URLRequest.那么如果我有一个参数字典,这个参数字典又是如何从客户端传递到服务器的呢? Alamofire中是这样使用的: URLEncoding 和URL相关的编码,有两种编码方式: 直接拼接到URL中 通过request的httpBody传值 JSONEncoding 把参数字典编码成JSONData后赋值给request的httpBody PropertyList…