Renderer.material public Material material; Returns the first instantiated Material assigned to the renderer. Modifying material will change the material for this object only. If the material is used by any other renderers, this will clone the shared…
renderer.material 物理材质 实现二维图上的人物动作 新建Material,选择Shader(著色器)为transparent/diffuse(背景透明),将上图拉到背景图选项中. 创建plane(片),将片的材质改为新建的material,调整tiling x和y的值(为1/列数和1/行数),offset为偏移量 mainTextureScale(Vector2)纹理缩放 int i ; int j ; public int w, h ;//w,h可变,适应其它图片 pub…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/48372999 美术在制作粒子特效的时候需要能修改让粒子在某些时刻闪烁,看了下发现没有设置能实现,所以加个脚本给美术使用. 原理就是让美术能控制Render修改Image的Color using UnityEngine; using System.Collections; public class Particl…
贴图有可能是多行多列的一些图案组成的.当我们需要一帧,一帧的播放时候.也就是帧序列动画, 我们就需要用到tiling和offset两个属性, 默认图片的左下角为坐标圆点即:(0,0) tiling是图片的大小,offset是偏移量 来看看一些例子: using UnityEngine; using System.Collections; public class animspite : MonoBehaviour { public int totolFrame;//总帧数,即多少帧 public…
MeshRenderer meshRenderer=gameObject.GetComponent<MeshRenderer>(); if(meshRenderer!=null){ Material material=meshRenderer.material; if(material!=null){ do something with mat…
我们在使用Unity引擎的时候,有时候需要去修改某个物体上的Material,在Unity的Renderer类里,提供了两个方法接口供我们使用. Renderer.material和Renderer.sharedMaterial 那么这两货有什么区别呢! Renderer.material Returns the first instantiated Material assignedto the renderer. Modifying material will change the mate…
http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/03/2431149.html 人物和摄像机之间存在例如墙壁等的阻挡时 可以修改阻挡材质的alpha呈现半透明状 using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { void Update() { RaycastHit[] hits; …
方法一: 1.用一个Quad(或者其他的)做屏幕,调整摄像机位置和它的大小,使它显示在你想要的区域 2.将视频拖入Unity,拖入,拖入,拖入:不是将视频直接copy到指定的文件夹中 3.将下面脚本挂到Quad上 using UnityEngine; using System.Collections; public class Test: MonoBehaviour { public MovieTexture movTexture; void Start() { transform.GetCom…
查看iTween的源码找到ColorFrom函数,看该函数的注释“/// Changes a GameObject's color values instantly then returns them to the provided properties over time with FULL customization options. If a GUIText or GUITexture component is attached, it will become the target of…