unity实现剧情对话】的更多相关文章

using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { private string showText = "你好,欢迎来到奇幻大陆!"; private string text = string.Empty; ; private void OnGUI() { time += UnityEngine.Time.deltaTime; if (time > 0.5) { time…
对话类--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- using System.Collections.Ge…
Unity 中协程是个非常强大的功能,其作用主要是用于游戏中的延时调用或者执行一连串的有时间间隔的事件流程,例如剧情对话等.简单总结了几点协程相关的知识点,旨在加深记忆,同时为初学者解惑. 1.协程.进程与线程 这是个面试中经常会问到的问题:协程.进程与线程的区别在哪? 说到协程,我们首先回顾以下线程与进程这两个概念.在操作系统(os)级别,有进程(process)和线程(thread)两个我们看不到但又实际存在的“东西”,这两个东西都是用来模拟“并行”的,写操作系统的程序员通过用一定的策略给不…
在群里和大家聊天的时候,大家最多抱怨的就是国内WP份额低,辛辛苦苦做的APP变现困难.我和大家一样,兼职做一些开发,不过我的APP主要面向的是海外市场,从5月份上线到现在不到两个月的时间,没有花费一分钱用于推广,目前已经有用户近10万,单日最高日活超过3000,通过广告每天有300左右的软妹币进账,当然还有内购收入,而且几乎不耽误正常的工作. 所以我想分享大家的就是,与其抱着可怜的中国市场用户不放,不妨试试海外市场,微软给我们开拓了一个非常便捷也非常庞大的全球发行渠道,不好好利用,真的是可惜了.…
写在前面: 1.自己的游戏自己玩玩爽不爽,自己爽了才能说玩家可能会接受,自己都玩不下去玩家凭什么玩你的游戏 2.如果你负责美术,那么你到游戏中看看,你如果不能接受,玩家也会觉得游戏很丑 3.如果你负责策划,你自己都玩不明白,不知怎么下手,就说明这个功能有问题,而所有的功能都需要通过玩家的反馈修改才能变得更好 4.如果你负责程序,更需要到游戏中去玩去体验,才能在做得时候更精细更富有热情 最后,我们应该力求提供玩家没想到的更好的用户体验,是一辆崭新的轿车而不是一匹更快的马! 正文: 一.应用推广 1…
同样从CSDN搬过来 博客开这么久了,就发过一篇很水的文章,一直想写点正式的东西.这次准备开工一个仿其他游戏的简单小游戏,于是开博客把开发过程记录下来.这一系列文章主要讲,我是如何从零开始使用Cocos2d-x制作一款仿<Love Live!学院偶像祭>的音乐游戏的.只模拟Live场景部分,其余功能(如剧情对话,招募等)均不涉及. 因为我是一边开发一边更新的,所以就不做成太正式的教程了,就是记录一下开发过程,顺便整理自己的思维. 但是由于勃主毕竟图样,写出来的代码也是图森破,有错误的设计理念.…
源代码地址 通过对于斗罗大陆小说的游戏化过程,熟悉Angular的结构以及使用TypeScript的面向对象开发方法. Github项目源代码地址 RPG系统构造 ver0.03 2020/04/10 人物 和其他RPG游戏类似,游戏里面的人物角色大致有这样的一些属性:生命值,魔法值(魂力),攻击力,防御力,速度.RPG游戏中的角色随着等级的提高,这些属性都会提升,属性提升的快慢则取决于资质,同时,由于在实际战斗中,会出现各种增益和光环效果,这些值都是动态变化的,所以这里将这些属性都设置了Bas…
我真的很久没有写过一个完整的攻略了(笑),咸鱼了很久之后还是想来写一个好玩的.这次主要是梳理一下Unity的小众插件Fungus的核心功能,并且快速掌握其使用方法. 官方文档:http://fungusdocs.snozbot.com/ 视频教程:https://www.youtube.com/watch?v=9zqUx0xZBv4 那么首先Fungus是什么呢?Fungus提供了一个交互式的界面,快速构建一个对话系统,甚至是文字游戏(AVG)的核心组件. Fungus在Unity 3D项目中,…
这个是根据网上unity GUI打字机教程修改的 原教程是JS,我给改成了C#,然后增加了许多功能 这个教程能实现一段文字对话,有打字机显示效果,能写许多对话,能快进对话,总之现在RPG游戏里有的功能都实现了 直接代码,转载请声明转载自http://www.cnblogs.com/suxsho/ --------------------------------------------- using UnityEngine; using System.Collections; //--------…
本文为孤月蓝风编写,转载请注明出处:http://fengyu.name/?cat=game&id=296 DiaQ是plyGame旗下的一款对话及任务系统.拥有可视化的对话及任务编辑器,能够很方便的处理对话及任务.但是官方文档却不给力,经过一般研究,终于会使用简单的对话系统了,分享给大家. 首先,你需要安装DiaQ插件,DiaQ有单独的,同时也被包含于plyGame中,至于哪里有的“卖”,请使用伟大的搜索引擎. 在安装DiaQ插件后,菜单栏的Windows中会出现DiaQ的菜单,Tools中会…