这里共享一个基于NGUI的引用检测工具.工具包括几个部分:Atlas/Sprite的引用查找:字库引用查找:UITexture引用查找:Component查找: 代码就不多介绍了,文章底部提供源码下载地址.需要的自行下载根据自己需要修改.这里简单讲下主要功能 一.Atlas/Sprite的引用查找 检索文件夹:在Project视图选中一个文件夹,输入图集名和精灵名,点击查找,会在Console打印出引用了对应图集和精灵的路径信息.双击路径信息,可以定位到Project对应Prefab的位置. 检…
经过两天的google终于搞定了FBMemoryProfiler这个开源检测循环引用的工具.中间的曲折也是让人头疼,言归正传直接说一下这个memoryProfiler github:https://github.com/chengxiaoyu00/FBMemoryProfiler 1· 先介绍下这个开源工具: An iOS library providing developer tools for browsing objects in memory over time, using FBAll…
目录 Python3 漏洞检测工具 -- lance screenshot requirements 关键代码 usage documents Any advice or sugggestions Python3 漏洞检测工具 -- lance lance, a simple version of the vulnerability detection framework based on Python3. 基于Python3的简单版漏洞检测框架 -- lance 可以自定义poc或exp插件,…
邮件快速检测工具 概要介绍 mmpi,是一款使用python实现的开源邮件快速检测工具库,基于community框架设计开发.mmpi支持对邮件头.邮件正文.邮件附件的解析检测,并输出json检测报告. mmpi,代码项目地址:https://github.com/a232319779/mmpi,pypi项目地址https://pypi.org/project/mmpi/ mmpi,邮件快速检测工具库检测逻辑: 支持解析提取邮件头数据,包括收件人.发件人的姓名和邮箱,邮件主题,邮件发送时间,以及…
在这篇教程中你会学习如何扩展你的Unity3D编辑器,以便在你的项目中更好的使用它.你将会学习如何绘制你自己的gizmo,用代码来实现创建和删除物体,创建编辑器窗口,使用组件,并且允许用户撤销他们所作出的任何动作,这些全部都是用编辑器脚本来实现的. 这篇教程假设你已经熟悉Unity的基本工作流程.如果你知道如何在编辑器中创建物体.预设.场景并且知道如何移动它们,知道如何添加组件,那么你可以开始本教程的学习了. 最终结果预览 让我们看一下我们做出的最终结果是什么样子: 如你所见,我们会创建一个编辑…
基于Python实现的死链接自动化检测工具   by:授客 QQ:1033553122 测试环境: win7 python 3.3.2 chardet 2.3.0 脚本作用: 检测系统中访问异常(请求返回code值非200)的链接 使用方法: 1. 配置 编辑deadLinkDetection\conf\init.conf 配置项如下 protocol:协议,比如https, http host:主机.域名,如192.168.1.3 port:端口号,比如 80, 8080, 443 usern…
Unity编辑器 - 资源批处理工具基类 经常要对资源进行批处理,很多时候都是一次性的需求,于是弄个通用脚本. 工具是个弹出面板,处理过程有进度条,如下: 如图,子类只需要重写几个方法: using UnityEngine; using BatchTool; using UnityEditor; public class TestBatchTool : BatchToolBase { [MenuItem("BatchTool/test")] static void test() { G…
亲手打造了一款弱口令检测工具,用Python编写,主要可以用于内网渗透.弱口令检测等方面,目前集成了常见端口服务,包含 系统弱口令:ftp.ssh.telnet.ipc$ 数据库弱口令:mssql.mysql.postgre.mongodb 中间件弱口令:phpmyadmin.tomcat.weblogic 工具使用方法: 测试效果: ipc$检测 mongodb检测 关于我:一个网络安全爱好者,致力于分享原创高质量干货,欢迎关注我的个人微信公众号:Bypass--,浏览更多精彩文章.…
可能大家都听说过大名鼎鼎的easytouch,然而easytouch是基于UGUI的,两种不同的UI混用,可能会造成项目管理的混乱,并且可能会出现各种幺蛾子,比如事件传递互相扰乱的问题. 于是就想找一种基于NGUI的摇杆,搜索网上的文章,都有很多问题,总结来说三个问题很突出. 一:代码本事存在缺陷或者BUG,或者想得太简单,比如没有考虑手指相对按钮的偏移,造成实际并不实用,只能用来学习. 二:号称是NGUI的摇杆,但是有些实现却用了UGUI的东西. 三:未考虑通用性,参数都是固定值,什么43啊7…
NGUI字体类型 1: UIFont字体,UIFont类实现的2: TTF动态字体的使用3: BBCode的特殊字体的使用4: NGUI字体制作5: BMFont字体制作和艺术字体的制作6: UILabel的使用 UI Font字体 UI Font组件属性 Font Type:字体格式,Bitmap位图,Reference引用(可以引用TTF字体),Dynamic动态字体 Atlas:图集,文字放在文字图片里面 Pixel Size:像素大小 Sprite Details:精灵的详诉,宽高,是否…