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添加音效组件并添加音乐资源 其中Pitch用来提高和降低音调的,比如可以和赛车游戏的轮胎绑定,当轮胎越快,则音调越高 2D/3D音效:2D音效和摄影家的距离无关,可以看做是一个背景音乐:而3D音效则是上下左右的立体声 创建Camera的时候,会自动添加Audio Listener组件,每个Scene都只能存在一个Audio Listener组件 多普勒音效设置:设置为0就可以避免声音根据位置忽大忽小了 AudioSource的Play和PlayOneShot区别:如果音效较长,则下次播放的时候会…
http://blog.csdn.net/sunshine_1984/article/details/12943979 今天研究了下Unity3d音效播放相关内容,整理下实现细节. 1,添加音效文件到Assets/Resources目录,我这里添加到Assets/Resources/audio目录了. 2,新建C# Script命名为audio 3,编写audio.cs代码如下(里面注释很清楚了): using UnityEngine;using System.Collections; publ…
对于Unity3D的音乐音效这块一直没有好好的看过,现在准备好好的研究一下,并作为一个笔记记录下. 支持格式 在游戏中,一般存在两种音乐,一种是时间较长的背景音乐,一种是时间较短的音效(比如按钮点击,开枪音效等). Unity3D支持下面几种音乐格式: AIFF:适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效 WAV:适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效 MP3:适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐 OGG:适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐 音乐组件 Unity3D中对音乐进行了封装,总体来说…
其实音乐音效这个命题本身没什么好研究的. Unity3D提供了丰富的结构和使用方式,足够使用了. 但是我有一些小小的想法和需求,一般的Unity资料并没有给我答案. 一个是容量要小.MP3.OGG的高音质压缩一分钟一M多,多放几首背景音乐就顶不住了. 一个是资源和主程序分离,方便更新,别和我提AssetBundle,这东西的平台不兼容性,完全是在增加麻烦. 还有就是想要一个示波器 像这样的就行了. 问题1.最小不过MIDI,MIDI是乐曲的原始信息,本地合成,1M多MP3不过一分钟,MIDI录一…
xcode添加背景音乐/音效 背景音乐:http://www.cnblogs.com/jiayongqiang/p/5476069.html 音效: 一.介绍: 又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒.最长可以播放29.9s. 在最后会讲解如何将长音乐MP3格式,制作成xcode能识别的音效格式(wav/aac/m4a等等). 二.音效的播放 1.获得音效文件的路径 NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wa…
我们在做好一个小Unity3d APP,我们一般都会兴致勃勃的导出一个exe,尝试着玩我们的app.感觉还不错,有板有眼的了.然而事与愿违,我们APP里面的内容挺漂亮的,但是它的标题栏是windows自带的样式感觉很不匹配啊.或者我们想在标题栏加个设置的按钮呢?好吧,那我们来想想可不可以通过重绘这个标题栏以使它和我们的内容比较匹配以达到美化的效果. 首先我我个人觉得重绘u3d的标题栏意义不是很大.一,U3d的app我们更多是在移动设配上运行的:二,重绘了u3d的标题栏并不是很稳定,u3d会自己覆…
1.Button自己在xml文件中绑定监听器 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent&qu…
Button自己在xml文件中绑定监听器 <!-- 设定onclick属性,然后在activity中定义相应的方法 --> <!-- 通过xml布局中通过button的android:onClick属性指定一个方法, 以替代在activity中为button设置OnClickListener. --> <Button android:id="@+id/my_button_id" android:layout_width="wrap_content…
重要提示:             貌似play2014年8月之后不会再支持admob的SDK方式的广告了.github上已经有了 Unity AdMob (Google Play Services) for Android 版 所以请大家关注这个项目.(我试了下Unity4.3,但是没有运行成功里边的demo) 所以来说说现在用的这个吧:https://github.com/mikito/unity-admob-plugin 这个是使用的admobSDK最新版做的插件,只要填入您的admob发…
预制文件(Prefabs)的做法 我这里需要的图片 在hierarchy 视图下新建一个2D object->sprite 然后设置这个sprite的背景为需要的图片 新建一个prefabs目录 把刚才的2dOBJECT 拖到目录下即可…