本文是在“Beginning SDL 2.0(4) YUV加载及渲染”(以下简称BS4)基础上做的功能完善,如果你对之间介绍的内容了解不多,麻烦先阅读之前的内容. 本文主要介绍如何完成一个基于MFC和SDL 2.0的YUV播放器,基本思路是使用Windows的WM_TIMER消息,定期刷新画面.(正规的播放器通常使用一个独立的线程用于做固定帧率的刷新,这里为了简单期间使用系统提供的定时器实现.) 工程创建 使用vs10创建mfc基于对话框的工程,2_sdl_yuv_player,配置好SDL包含…
本文主要内容是基于的“Beginning SDL 2.0(3) SDL介绍及BMP渲染”(以下简称BS3)基础上,将BMP加载及渲染修改为YUV420或I420的原始视频格式.阅读完本部分内容相信你可以对SDL2.0中的Renderer机制(支持硬件加速)有一定了解,并可以直接加载显示YUV数据. SDL 2.0新的支持硬件加速的视频渲染技术——Render SDL 1.x的版本的视频渲染技术是基于纯软件实现的,效率相对较差,通常很难满足实时渲染的需求.SDL 2.0之后针对这个问题,提供了新的…
SDL是一个跨平台的多媒体库.为了实现跨平台,SDL提供了一个简单的界面库抽象,比如提供了SDL_Window用于表示窗口句柄,SDL_Surface.SDL_Texture.SDL_Renderer用于处理画面刷新及基本的图形绘制,提供各种事件(鼠标.键盘.游戏手柄等)输入事件.窗口消息事件用于模拟基于消息的事件处理机制.同时也提供了线程创建.销毁以及同步的机制,在此基础上上也提供了文件访问.字体渲染.多格式图片加载.混音器等扩展功能. 正是由于SDL的跨平台特性,如果你仅仅是希望知道SDL的…
本文整理并简要介绍了TwinklebearDev SDL 2.0 Tutorial相关内容(以下简称TDSDLTutorial). 这是作为我学习并了解SDL2.0功能一篇学习总结. TDSDLTutorial包含7个lesson.lesson 0主要是关于SDL2.0开发环境的配置(visual studio.mingw.linux gcc等). lesson 1和lesson 2介绍了bmp图片的加载.SDL中视频渲染的基本原理以及SDL初始化销毁的方式,其中主要涉及window.rende…
在网上折腾了一阵子,终于把这个程序写好了,程序是基于MFC的,图像显示的部分和获取图像的像素点是用到了opencv的一些函数,不过FFT算法没有用opencv的(呵呵,老师不让),网上的二维的FFT程序一般都是把图像分别进行行变换后进行列变换的,在编程过程中遇到了一些问题,是这样的,FFT算法算完后得到的复数矩阵怎么imshow?问题就出现在这,我原来的程序因为归一化到0-255时,程序运行特别慢(用了个CArray,找出array里的最大值和最小值,然后(每一个复数矩阵求模后-最小值)/(最大…
   对于许多初学者来说,网络通信程序的开发,普遍的一个现象就是觉得难以入手.许多概念,诸如:同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)等,初学者往往迷惑不清,只知其所以而不知起所以然. 异步方式指的是发送方不等接收方响应,便接着发下个数据包的通信方式:而同步指发送方发出数据后,等收到接收方发回的响应,才发下一个数据包的通信方式. 阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,直到成功才返回,否则一直阻塞在此网络调用上,比如调用recv()函数读取网络缓冲区中的…
在上一篇文章 SDL 开发实战(一):SDL介绍及开发环境配置 中,我们配置好了SDL的开发环境,并成功运行了SDL的Hello World 代码.但是可能大部分人还是读不太明白具体Hello Wold的代码的意义.下面我们来根据SDL的使用思路来讲解一下SDL核心API,各位可以将此文结合上一篇文章,我们写的HelloWorld代码进行理解和思考. 基本的SDL的使用思路,基本分为三部分:初始化 ---> 循环渲染 ---> 销毁释放资源. SDL 初始化相关方法 : SDL_Init():…
MFC-FingerPrint 基于MFC开发的指纹识别系统. 效果图如下: 在第12步特征入库中,会对当前指纹的mdl数据与databases中所有的mdl进行对比,然后返回识别结果. 一.载入图像 在点击之后,选择需要识别的图片. 图片路径为beginfilename. void CFingerDlg::OnBnClickedOk1() { CFileDialog dlgFile(TRUE, NULL, NULL, OFN_HIDEREADONLY, _T("Describe Files (…
浏览器插件之ActiveX开发(一) 一般的Web应用对于浏览器插件能不使用的建议尽量不使用,因为其涉及到安全问题以及影响用户安装(或自动下载注册安装)体验问题.在有特殊需求(如涉及数据安全的金融业务数据交互.需插件才能实现的与本地设备的交互等)的情况下可以酌情慎用. 浏览器插件总体可以划分为两大阵营,即IE支持的插件以及非IE支持的插件.本来在Netscape时代,对于浏览器插件是有公用的规范的(NPAPI),一开始所有浏览器都支持该规范,包括IE.后来出于商业原因,微软的IE不再支持NPAP…
浏览器插件之ActiveX开发(一) 一般的Web应用对于浏览器插件能不使用的建议尽量不使用,因为其涉及到安全问题以及影响用户安装(或自动下载注册安装)体验问题.在有特殊需求(如涉及数据安全的金融业务数据交互.需插件才能实现的与本地设备的交互等)的情况下可以酌情慎用. 浏览器插件总体可以划分为两大阵营,即IE支持的插件以及非IE支持的插件.本来在Netscape时代,对于浏览器插件是有公用的规范的(NPAPI),一开始所有浏览器都支持该规范,包括IE.后来出于商业原因,微软的IE不再支持NPAP…