Android 4.0以上BlurMaskFilter效果无效】的更多相关文章

Android MaskFilter的基本使用: MaskFilter类可以为Paint分配边缘效果.        对MaskFilter的扩展可以对一个Paint边缘的alpha通道应用转换.Android包含了下面几种MaskFilter: BlurMaskFilter   指定了一个模糊的样式和半径来处理Paint的边缘.        EmbossMaskFilter  指定了光源的方向和环境光强度来添加浮雕效果. 要应用一个MaskFilter,可以使用setMaskFilter方法…
今天练习的时候想实现一个文字的跑马灯效果,本来想自己手动实现的,不过突然想起来android里的TextView属性似乎自带了这个效果,叫: android:ellipsize ,平时都是把它的属性值设置成 end ,表示文字超出了一定的范围就显示省略号,如果要实现跑马灯的效果,就需要将它的属性值设置成 marquee ,就是:  android:ellipsize="marquee"  .我只记得它有这么个属性值,但是从来没用过,今天真正用了一次才发现这个属性值并没有那么简单: 按照…
在3D游戏中通常都会用到天空盒,在3D引擎中也一般会存在天空盒组件,让开发者可以直接使用.那么天空盒是什么?天空盒又是如何实现的呢?本篇博客主要介绍如何在Android中利用OpenGLES绘制一个天空盒,并实现VR效果. 天空盒.天空穹.天空球和VR 虽然大多数人知道这些东西是啥,但是我觉得我还是有必要把他们的定义“搬”过来,万一有人不知道呢. 天空盒(Sky Box)是放到场景中的一个立方体,经常是由六个面组成的立方体,并经常会随着视点的移动而移动.天空盒将刻画极远处人无法达到的位置的景物.…
今天任老师发表了一篇关于Android5.0中按钮按下的波纹效果实现<Android L中水波纹点击效果的实现>,出于好奇我下载了源代码看了一下效果,正好手边有一个Nexus手机,我结合实际效果看了一下,发现有一些地方和实际效果稍有不同,参考任老师的博文实现简单实现了一个重写View组件的代码,将全部代码贴出,如果有什么问题或者更好的方式请指出,在此再次感谢任老师的这篇博文. 转载请说明出处:http://blog.csdn.net/dawanganban 顺便在这里拉一下票,如果你觉得这篇文…
版权声明:本文为xing_star原创文章,转载请注明出处! 本文同步自http://javaexception.com/archives/178 对Android 8.0以上版本通知点击无效的一次分析 最近在重构聊天服务,有机会从新梳理下前人写的通知相关的逻辑,隐藏着一个很深的bug,遗留了应该有8个多月了.直到今天才定位出原因,之前一直怀疑是自己设备的问题…
快速解决设置Android 23.0以上版本对SD卡的读写权限无效的问题 转 https://www.jb51.net/article/144939.htm 今天小编就为大家分享一篇快速解决设置Android 23.0以上版本对SD卡的读写权限无效的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助.一起跟随小编过来看看吧 对Android的SD卡进行读取权限设置时: ? 1 2 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EX…
public class PostTextView extends TextView { private Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()); public PostTextView(Context context) { super(context); } public PostTextView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } p…
Android 8.0 行为变更 Android 8.0 除了提供诸多新特性和功能外,还对系统和 API 行为做出了各种变更.本文重点介绍您应该了解并在开发应用时加以考虑的一些主要变更. 其中大部分变更会影响所有应用,而不论应用针对的是何种版本的 Android.不过,有几项变更仅影响针对 Android 8.0 的应用.为清楚起见,本页面分为两个部分:针对所有 API 级别的应用和针对 Android 8.0 的应用. 针对所有 API 级别的应用 这些行为变更适用于 在 Android 8.…
转:http://zuiniuwang.blog.51cto.com/3709988/721798 从Android 3.0开始,Android 2D的绘制流程就设计为能够更好地支持硬件加速.使用GPU的View在Canvas上进行画的操作时都会使用硬件加速.在最新的Android版本里,图形硬件加速及绘制技巧得到了更好的提升,51CTO特约了最牛网站长作为本站专栏作者,为各位网友撰写Android 4.0开发相关文章. 1.Android 4.0硬件加速的使用 1.1 硬件加速的控制级别 启用…
xUtils3 其功能不得不说,简化了很多的开发步骤,可以说是非常好的开发工具,但是苦于没有完整的使用手册,下面是使用中的一些总结,不断完善. xUtils 版本 3.3.36 jar包下载地址 http://files.cnblogs.com/files/steffen/xUtils-3.3.36.zip GitHub项目地址 https://github.com/wyouflf/xUtils3 使用前配置 1 <uses-permission android:name="android…