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进程与线程基础 程序: 计算机指令的集合,以文件的形式存储在磁盘上 进程: 正在运行是程序实例,以是一个程序在其自身的地址空间的一次执行活动.进程有一个进程管理的内核对象和地址空间组成. 线程: 程序执行的最小单元.每个进程至少一个线程,进程是线程的容器.线程是CPU调度与运行的最小单位,而进程是资源分配的最小单位.线程由线程内核对象和线程栈组成. Windows下线程的创建 windows下创建线程的API: HANDLE WINAPI CreateThread( __in_opt LPSEC…
以前在学校的时候,多线程这一部分是属于那种充满好奇但是又感觉很难掌握的部分.原因嘛我觉得是这玩意儿和编程语言无关,主要和操作系统的有关,所以这部分内容主要出现在讲原理的操作系统书的某一章,看完原理是懂了,但是呢很难和编程实际结合起来,感觉很抽象,因为一般操作系统的书都没有啥代码.换到编程相关的书籍上面,讲语言的自然不会讲这个,讲编程技巧的也很难涉及到这一块.感觉就是这部分知识本来就不是很多,而且还散落在各个地方,想要原理实践都掌握有点收集七龙珠的感觉.这段时间工作正好接触这部分还挺多,遂觉得把我…
java 多线程 目录: Java 多线程——基础知识 Java 多线程 —— synchronized关键字 java 多线程——一个定时调度的例子 java 多线程——quartz 定时调度的例子 java 多线程—— 线程等待与唤醒 在这篇文章里,我们关注多线程.多线程是一个复杂的话题,包含了很多内容,这篇文章主要关注线程的基本属性.如何创建线程.线程的状态切换以及线程通信等. 线程是操作系统运行的基本单位,它被封装在进程中,一个进程可以包含多个线程.即使我们不手动创造线程,进程也会有一个…
windows多线程同步互斥--总结 我的windows多线程系列文章: windows多线程--原子操作 windows多线程同步--事件 windows多线程同步--互斥量 windows多线程同步--临界区 windows多线程同步--信号量 windows 多线程: CreateThread._beginthread._beginthreadex.AfxBeginThread 的区别 MoreWindows的多线程系列文章秒杀多线程面试题系列 一 同步互斥区别 同步:同步是指线程之间所具…
我的windows多线程系列文章: windows多线程--原子操作 windows多线程同步--事件 windows多线程同步--互斥量 windows多线程同步--临界区 windows多线程同步--信号量 windows 多线程: CreateThread._beginthread._beginthreadex.AfxBeginThread 的区别 MoreWindows的多线程系列文章秒杀多线程面试题系列 一 同步互斥区别 同步:同步是指线程之间所具有的一种制约关系,一个线程的执行依赖另…
标签(空格分隔): Windows multithread programming 多线程 并发 编程 背景知识 在开始学习多线程编程之前,先来学习下进程和线程 进程 进程是指具有一定独立功能的程序在某个数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度运行的一个基本单位.简单地说,晋城市程序在计算机上的一次执行活动,当你启动了一个程序,你就启动了一个进程,退出一个程序,也就结束了一个进程. 打开windows任务管理器-->详细信息,可以看到Windows系统下有很多进程在运行. 注意: 程序…
Java 多线程基础(一)基本概念 一.并发与并行 1.并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生. 2.并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生). 在操作系统中,安装了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单 CPU 系统中,每一时刻只能有一道程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的. 而在多个 CPU 系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个处理器上(CPU),实现多任务并行执行,即…
目录 1 什么是C++多线程? 2 C++多线程基础知识 2.1 创建线程 2.2 互斥量使用 lock()与unlock(): lock_guard(): unique_lock: condition_variable: 2.3 异步线程 async与future: 实例 生产者消费者问题 4 C++多线程高级知识 5 延伸拓展 1 什么是C++多线程? 线程:线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,进程包含一个或者多个线程.进程可以理解为完成一件事的完整解决方案,而线程…
Windows内核基础知识-8-监听进程.线程和模块 Windows内核有一种强大的机制,可以在重大事件发送时得到通知,比如这里的进程.线程和模块加载通知. 本次采用链表+自动快速互斥体来实现内核的主要架构. 进程通知 只要在内核里面注册了进程通知那么创建进程就会反馈给内核里面. //注册/销毁进程通知函数NTSTATUS PsSetCreateProcessNotifyRoutineEx(  PCREATE_PROCESS_NOTIFY_ROUTINE_EX NotifyRoutine,//回…
Windows多线程多任务设计初步 [前言:]当前流行的Windows操作系统,它能同时运行几个程序(独立运行的程序又称之为进程),对于同一个程序,它又可以分成若干个独立的执行流,我们称之为线程,线程提供了多任务处理的能力.用进程和线程的观点来研究软件是当今普遍采用的方法,进程和线程的概念的出现,对提高软件的并行性有着重要的意义.现在的应用软件无一不是多线程多任务处理,单线城的软件是不可想象的.因此掌握多线程多任务设计方法对每个程序员都是必需要掌握的.本文针对多线程技术在应用中经常遇到的问题,如…