Unity 3D的常用快捷键】的更多相关文章

Unity中的常用快捷键 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键 键 功能 File 文件 Ctrl N New Scene 新建场景 Ctrl O Open Scene 打开场景 Ctrl S Save Scene 保存 Ctrl Shift S Save Scene as 保存场景为 Ctrl Shift B Build Settings…
1.学习笔记,每天晚上看看unity 3d 的教程 学点东西,先上一张图 这是 系统中脚本执行的顺序图 Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次:如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行:如果游戏对象的初始状态为开启状态,那么Awake函数会执行:值得注意的一点是,Awake函数的执行与否与脚本实例的状态(启用或禁用)并没有关系,而是与脚本实例所绑定的游戏对象的开关状态有…
目前,UGUI问世不过半年(其随着Unity 4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到对NGUI关键词). NGUI虽然不是Unity 官方原生的,但以其强大的能力和友好的操作性,成为了事实上的王者—-无他,OnGUI太挫了. 通过导入自定义包,会出现如下的截图–这里我使用的是NGUI V3.6.8版本. 在其官方demo中,这个demo给我留下了非常酷的印象(右上角NGUI的logo,好像电影中维京人的帽子?):…
Chapter 1. Linux 概述 Linux 是一种自由和开放源码的 Unix 操作系统, 是一个基于 POSIX 和 UNIX 的多用户.多任务.支持多线程和多CPU的操作系统.只要遵循 GNU 通用公共许可证(GPL),任何个人和机构均可自由地使用Linux的所有底层源代码. Linux 能运行主要的 UNIX 工具软件.应用程序和网络协议,继承了 Unix 以网络为核心的设计思想,一个性能稳定的多用户网络操作系统. 1.2 Linux 发行版 一个 Linux 发行版 包括 Linu…
PHOTOSHOP常用快捷键大全 一.文件新建 CTRL+N打开 CTRL+O 打开为 ALT+CTRL+O关闭 CTRL+W保存 CTRL+S 另存为 CTRL+SHIFT+S另存为网页格式 CTRL+ALT+S打印设置 CTRL+ALT+P页面设置 CTRL+SHIFT+P打印 CTRL+P退出 CTRL+Q二.编辑撤消 CTRL+Z向前一步 CTRL+SHIFT+Z向后一步 CTRL+ALT+Z退取 CTRL+SHIFT+F剪切 CTRL+X复制 CTRL+C合并复制 CTRL+SHIFT…
win10快捷键大全大家可以来了解一下,今天小编带来了win10常用快捷键,很多朋友喜欢使用快捷键来操作电脑,那么Windows10系统有哪些新的快捷键呢• 贴靠窗口:Win +左/右> Win +上/下>窗口可以变为1/4大小放置在屏幕4个角落  • 切换窗口:Alt + Tab(不是新的,但任务切换界面改进)  • 任务视图:Win + Tab(松开键盘界面不会消失)  • 创建新的虚拟桌面:Win + Ctrl + D • 关闭当前虚拟桌面:Win + Ctrl + F4 • 切换虚拟桌…
Ubuntu操作基本快捷键 * 打开主菜单 = Alt + F1 * 运行 = Alt + F2 * 显示桌面 = Ctrl + Alt + d * 最小化当前窗口 = Alt + F9 * 最大化当前窗口 = Alt + F10 * 关闭当前窗口 = Alt + F4 * 截取全屏 = Print Screen * 截取窗口 = Alt + Print Screen 默认特殊快捷键 * 展示所有窗口程序 = F10 * 展示当前窗口最上层程序 = F11 * 展示当前窗口所有程序 = F12…
遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透.故再次系统学习之—第三次学习3D数学. 本次,希望实现的功能很简单: 如在小地图中,希望可以动态画出Player当前的位置.z的朝向:用3条线.z轴正向.30°旋转.-30°旋转. 问题是:0点可以获得,P1点? P2点是未知的. 我尝试了2个小时,结果不竟如人意,少于沮丧. 不得不,再次花点时间系统的学习3D数学: 1 位移–向量和点: 点: 点和向量在数学上是一致的,实际生活中点的概念比较好理解,坐标点来定位…
听到过很多用Unity 3D开发游戏的程序员抱怨引擎效率太低,资源占用太高,包括我自己在以往项目的开发中也头疼过.最近终于有了空闲,可以仔细的研究一下该如何优化Unity 3D下的游戏性能.其实国外有不少有关U3D优化的资料,Unity官方的文档中也有简略的章节涉及这方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以减少draw call,用lightmap替代动态光影,不同渲染模式在不同环境下的性能等等.鉴于此,加上美术资源方面的东西本人不是特别了解,所以…
Win7常用快捷键整理.. -------------------- Win + Pause:显示系统属性对话框 ------------------------------------ Win7系统下怎么设置Ctrl+Alt+Del快捷打开任务管理器: 是锁定该计算机.切换用户.注销.更改密码和启动任务管理器菜单选项. ------------------------------------ ---------------新建txt文件的快捷键:开始菜单--所有程序--记事本在开始菜单里面,找…