首先保证安装了最新的python(当前安装的是python3.6) 一.安装Kivy :python -m pip install --upgrade pip wheel setuptools python -m pip install docutils pygments pypiwin32 kivy.deps.sdl2 kivy.deps.glew python -m pip install kivy.deps.gstreamer --extra-index-url https://kivy.…
(原创作品,欢迎转载,注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/admin/EditPosts.aspx?postid=3205249) 1.配置环境,重点是eclipse环境的配置相对麻烦,重点是android开发的环境ADT,c/c++的编译工具NDK,SDK等概念的理解和配置. 2.另外最重要的就是跨平台(在此仅指跨安iOS和Android)的原理 3.对两个重要文件的认识: build_native.sh和Android.mk,需要了解she…
http://xamarin.csdn.net/ Xamarin是一个行动App开发平台,提供跨平台开发能力,开发人员透过Xamarin开发工具与程序语言,即可开发出iOS.Android 与Windows 等平台的原生(Native) App 应用程序,不须个别使用各平台的开发工具与程序语言,不只是「write-once, run everywhere」的跨平台解决方案,更可达到 「write your code once, and present native UIs on each pla…
https://blog.csdn.net/fg5823820/article/details/47865741 PC的其实根本不用说,毕竟C#和C++交互的文章已经够多了,当然我自认为经过几次折腾后,几乎所有游戏需要到的操作我都掌握了(各种传参方法,各种坑,不懂的可以留言问,虽然基本上没人看,哈哈) 废话不多说,我们主要来讲两大平台——iOS和android——与unity的native代码交互 这里啰嗦一下就是去网上搜都是各种蛋疼的东西,比如如果要调用unity C#的函数怎么办,几乎清一色…
PC的事实上根本不用说,毕竟C#和C++交互的文章已经够多了,当然我自觉得经过几次折腾后.差点儿全部游戏须要到的操作我都掌握了(各种传參方法,各种坑,不懂的能够留言问.尽管基本上没人看.哈哈) 废话不多说,我们主要来讲两大平台--iOS和android--与unity的native代码交互 这里啰嗦一下就是去网上搜都是各种蛋疼的东西,比方假设要调用unity C#的函数怎么办,差点儿清一色是给出UnitySendMessage的方法.在项目中用这个简直是作死.那么多函数那么复杂的參数你这个破函数…
关键词:Google 出品:Dart语言:Flutter Engine引擎:响应式设计模式:原生渲染:免费并且开源 一.简介 Flutter 是谷歌2018年发布的跨平台移动UI框架.作为谷歌的开源移动UI框架,Flutter可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面,2019年,Google I/O 大会宣布了 flutter 支持 web 开发.flutter 目前的目的就是全平台开发,一套代码同时运行在 iOS .Android.web和桌面端.Flutter 作为 Goo…
自动化测试时下在产品测试上有着非常重要的作用.实现测试自动化有多种积极的方式,包括最大限度地减少测试执行时间:在关键的发布阶段,用更少的时间确保更大的覆盖范围:在产品开发阶段,可靠又重复性地运行以确保没有引进回归问题.最大限度地减少重复性回归测试循环时的人为错误和疏忽的风险. 在市场上有很多可用的工具,开源的或要付费的.虽然付费和开源工具各有利弊,但是后者在自动化测试社区得到了广泛的应用.根据项目需求来选择合适的自动化工具是非常棘手的. 下面介绍5个最佳的iOS和Android开源自动化工具.…
先看几个名词解释: nodejs ionic,Cordova,phoneGap,anjularjs react-native,reactjs nodeJs 的介绍参见这里,写的很好http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-nodejs/index.html 总结一下,它是一个V8引擎的封装,V8引擎就是Chrom用来处理javascript的模块,自然,它的作用就是解析并执行javascript.以前这个工作就是游览器的工作,现在不是了…
如果说为什么要同时学习这两种不同的移动平台,其实有一定的“闲”的因素在里面. 相对于ios,android我是早半年接触的.最开始学习的时候也就是j2ee学习的延续,通过看视频连带看书学了大概一个月的时间,对android有了一个基本的了解.本来是想做个小项目练练手的,由于各种原因没有实现,就把android搁在边上了. 后来自己买了一个MacBook,于是就看起了ios.最开始学习Objective-C的基本语法以及ios初级编程的时候,因为之前的基础还可以,我用了大概4天的时间,说起来也不算…
教程截图: 1.准备工作,配置开发环境: 开发环境:mac ox 10.7.3  +   xcode4.2  + ndk r7 + eclipse helios 部署环境:中兴v880  root过了 刷2.3.5的rom, 模拟器是api 7 ,android 2.1 a.首先安装好xcode和eclipse,关于这两个工具的 安装就不多说了.xcode直接一个安装包next进行到底,而eclipse也有macos版的,不需要安装,绿色版. b.然后,安装好cocos2d-x.我安装的版本是最…