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做个文章的增删改查 第一步  把数据库的表结构建好,生成迁移 1 怎么建,当然是用php artisan命令了 使用 Artisan 命令 make:migration 来创建一个新的迁移: php artisan make:migration create_article_table 2 新的迁移位于 database/migrations 目录下,每个迁移文件名都包含时间戳从而允许 Laravel 判断其顺序. 找到 2017_08_12_021758_create_article_tabl…
安装前 1 laravel是用composer来做的依赖关系,所以先下载composer  下载地址在这里https://getcomposer.org/download/   windows linux 自行查看下载 2 下载的php环境 PHP版本 >= 5.6.4 PHP扩展:OpenSSL PHP扩展:PDO PHP扩展:Mbstring PHP扩展:Tokenizer PHP扩展:XML    需要这些扩展 想省事 可到这里 下载 xampp5.6的版本  https://source…
学会Git玩转GitHub(第一篇) 入门详解 - 精简归纳 JERRY_Z. ~ 2020 / 9 / 25 转载请注明出处!️ 目录 学会Git玩转GitHub(第一篇) 入门详解 - 精简归纳 一.使用GitHub (1).目的 (2).基本概念 <1>.仓库(Repository) <2>.收藏(Star) <3>.复制克隆项目(Fork) <4>.发送请求(Pull Request) <5>.关注(Watch) <6>.事务…
学会Git玩转GitHub(第二篇) 入门详解 - 精简归纳 JERRY_Z. ~ 2020 / 10 / 25 转载请注明出处!️ 目录 学会Git玩转GitHub(第二篇) 入门详解 - 精简归纳 一.目的 二.Git的下载及安装 三.初次使用Git前的配置 四.Git理论基础 (1).Git记录的是什么 (2).Git的三棵树 五.查看工作状态和历史提交 (1).查看状态 六.回到过去 附 一.目的 通过Git这个版本控制系统管理本地项目同时管理GitHub平台托管项目代码! 二.Git的…
入门 首先强烈建议玩一遍官方的入门教程,Interactive commandline tutorial,下面是答案: 查看版本:docker version 搜索Image:docker search tutorial 下载Image:docker pull learn/tutorial 创建容器并输出"hello world":docker run learn/tutorial echo "hello world" 在容器里安装ping:docker run l…
vue入门教程vueJS2.X 写在前面 看完此教程可以达到:能看懂并能修改简单的vue项目. 看的过程中,请把所有例子都放到html文件中跑一遍. Vue.js 是什么 Vue.js(读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套构建用户界面的渐进式框架.与其他重量级框架不同的是,Vue 采用自底向上增量开发的设计.Vue 的核心库只关注视图层,它不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合. 什么叫渐进式 没有多做职责之外的事,它只是个轻量视图而已,只做了自己该做的事,没有做不该做的事,仅此…
0. 前言 这段时间要入门一下CI/CD了,以前简单的了解过Jenkins,现在要把以下的这个图的架构搭建起来.国外可能一两个命令就安装完成的事情,我折腾了2天多,真的差点放弃了. 1. 安装VirtualBox 参考这篇官方文档 https://www.virtualbox.org/wiki/Linux_Downloads 在 /etc/apt/sources.list 增加以下内容 deb [arch=amd64] https://download.virtualbox.org/virtua…
行文前先安利下<再深谈TCP/IP三步握手&四步挥手原理及衍生问题-长文解剖IP >.<再谈UDP协议-浅入理解深度记忆> KCP协议科普 KCP是一个快速可靠协议,能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低 30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果. 纯算法实现,并不负责底层协议(如UDP)的收发,需要使用者自己定义下层数据包的发送方式,以 callback的方式提供给 KCP. 连时钟都需要外部传递进来,内部不会有任何一次系统调用.本文传输协议之…
欢迎大家关注腾讯云技术社区-博客园官方主页,我们将持续在博客园为大家推荐技术精品文章哦~ 作者:villainthr 文章摘自: 前端小吉米 随着前端异步的发展, XHR 这种耦合方式的书写不利于前端异步的 Promise 回调. 而且,写起来也是很复杂. fetch API 本来是在 SW(ServiceWorkers) 中提出的, 不过, 后面觉得好用, 就把他挂载到 window 对象下. 这样, 在前端的正常通信中, 我们也可以直接调用. 但, fetch 毕竟比较新, 看一下他的兼容性…
欢迎大家前往云加社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:腾讯云游戏行业资深架构师 余国良 MOBA类和"吃鸡"游戏为什么对网络延迟要求高? 我们知道,不同类型的游戏因为玩法.竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样.例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响应延迟的要求都最高,根据业内经验,当客户端与服务器的网络延迟超过150ms时,会开始出现卡顿,当延迟超过250ms时,会对玩家操作造成较大影响,…