前面我们学习了类的定义,我们不难理解,定义类事实上就是在定义类中的成员. 成员包含成员变量和成员函数. 说到成员变量,我们非常自然会想到前面提到过的局部变量,那么它们之间有什么差别呢? 首先我们定义一个People类: class People//定义一个People类 { String name;//姓名属性 int age;//年龄属性 char sex; void run()//跑的方法 { System.out.println(name+"開始跑步了."); } void in…
这一节我们看一看成员变量与静态变量的差别所在. 什么是静态变量呢?我们上节用statickeyword时就提到了静态变量.也就是说用statickeyword修饰的变量就是静态变量. 我们在6.4节学习了成员变量与局部变量的差别.这一节我们重点看看成员变量与静态变量之间的差别. 我们看代码: class Person { String name;//姓名,这是一个成员变量 static String country = "中国";//国籍,这是一个静态变量 public void pr…
成员变量和局部变量的区别 1在类中的位置不同 局部变量:类的方法体内 成员变量:类的方法之外 2内存的不同位置 局部变量:在栈内存中 成员位置:在堆内存 3生命周期不同 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法调用的结束而消失 成员变量:随着对象的创建而创建,对象的消失而消失 4初始化值不同 局部变量:没有默认的初始化值,先定义赋值 成员变量:有默认的初始化值 注意:成员变量名称可以和成员变量的相同,在方法使用的时候采用就近原则 测试: class Varialbe { //成员变量 //int…
package extend; /*面向对象-继承: * 多个类的共同成员变量和成员方法.抽取到另一个类中(父类),我们多个类就可以访问到父类的成员了 * */ class Game{ String name; double vesion;//版本号 String agent;//代理商 public void start() { System.out.println("游戏启动"); } public void stop() { System.out.println("游戏…
当创建一个对象时,各种成员变量及构造方法的初始化或调用顺序是怎样的呢? (1).如果类尚未加载,则先初始化静态成员变量和静态代码块,再初始化成员变量,最后调用相应的构造方法: (2).如果类已经加载过了,则静态成员变量已经初始过了,静态代码块也已执行,这时只需初始化成员变量,再调用构造方法就可以了: (3).如果类还有父类,则按(1)或(2)的顺序先初始化父类,再初始化子类. 下面以例子详细说明. 包human中定义了四个类,分别为Person.Student.DustMan.TestMain:…
Java中的成员变量和局部变量 一:成员变量: 成员变量在类中定义,用来描述对象将要有什么 成员变量可以被本类的方法使用,也可以被其他类的方法使用,成员变量的作用域在整个类内部都是可见的 二:局部变量: 在类的方法中定义,在方法中临时保存 只能被当前方法使用,局部变量的作用域仅限于定义它的方法 如: public class Telphone { float screen; //成员变量 float cpu; //成员变量 float mem; //成员变量 public void call()…
Java变量按其作用域可分为:成员变量和局部变量.注意:在Java中是没有全局变量这个概念的 一.成员变量: 成员变量是在类中定义的变量,具体可分为类变量与实例变量--有无static修饰 实例变量的特点: 没有创建实例前是不会分配内存空间的: 从有实例开始,实例变量就存在了: 实例被销毁,实例变量就不存在了: 0~N个实例变量,程序每创建一个实例,系统就为该实例分配一块内存 类变量的特点: 从有类开始,类变量就存在了,一个JVM中类信息只要一个即可. 每个JVM最多只加载一个类一次,系统就为该…
javaSE学习笔记(15) ---缓冲流.转换流.序列化流 缓冲流 昨天复习了基本的一些流,作为IO流的入门,今天我们要见识一些更强大的流.比如能够高效读写的缓冲流,能够转换编码的转换流,能够持久化存储对象的序列化流等等.这些功能更为强大的流,都是在基本的流对象基础之上创建而来的,相当于是对基本流对象的一种增强. 概述 缓冲流,也叫高效流,是对4个基本的FileXxx 流的增强,所以也是4个流,按照数据类型分类: 字节缓冲流:BufferedInputStream,BufferedOutput…
JavaSE学习笔记(13)---线程池.Lambda表达式 1.等待唤醒机制 线程间通信 概念:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同. 比如:线程A用来生成包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,那么线程A与线程B之间就存在线程通信问题. 为什么要处理线程间通信: 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需…
JavaSE学习笔记(12)---线程 多线程 并发与并行 并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生. 并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生). 在操作系统中,安装了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单 CPU 系统中,每一时刻只能有一道程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的. 而在多个 CPU 系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个处理器上(CPU),实现多任务并行执行,即…