Ogre的许多外部资源数据都有着相应的脚本格式,现例举如下: Material(材质):Ogre使用的是“大材质”的概念.狭义的“材质”概念往往是与“贴图”等概念区分开的,比如在Lambert光照模型中,它一般用来指物体表面对模拟光的环境分量.漫反射分量和镜面反射分量的作用的响应属性.而在Ogre中,“材质”既包括了上述狭义的材质含义,又包括对要使用的贴图的描述,还可以包括要使用的shader的相关信息.这些都是用Ogre的材质脚本来描述的.其实仔细思考一下就会发现,Ogre对材质概念的定义是恰…