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为什么UART要有FIFO? 现代的CPU运转速度越来越快.UART的波特率通常达不到10M,在没有FIFO的情况下.每次填充数据给UART 或者 从UART取数据都会占用CPU的时间.这是极大的浪费. 因而UART在硬件上设置了FIFO用作数据发送和接受的缓冲区. 每次CPU要填充数据,把数据填充到UART的TX FIFO里面去了,每次CPU要取数据,从UART的RX FIFO把数据取出来.总之.FIFO作为缓冲区的存在减轻了CPU的负担. 有了FIFO后RX对数据的处理是如何的? 一般而言,…
FIFO是先进先出缓冲区的意思,即串口接收到的数据可以先进入FIFO,不必马上进入中断服务程序接收,这样可以节省CPU时间.对于发送数据也一样可以把要发送的数据一起写入FIFO,串口控制器按照写入的顺序依次发送出去. FIFO只是一个缓冲器而已,如果你的CPU没有什么别的工作或完全处理过来uart数据的话,可以用noFIFO模式,如果你的CPU有一些耗时工作要处理,可能uart数据来了很多才开始处理,这样就需要FIFO做缓冲区了.串口会设置触发等级,就是预先设置一个值,每当传输这个值的数据量就触…
写这篇博客的目的正是由于这个receive和send使用一直很困惑,有应用程序的多个实例,但整体感觉很模糊认识.每一次遇到,再要弄清楚.如今将这send和receive结合我们之前做的实例(未使用WCF)来理解,事实上这两个看似深奥的东东,和我们已经掌握的工作流知识没有什么大的区别! 以下就结合着之前的工作流的知识和send,receive来对照一下: 由于一个流程不可能是不间断的运行,再次启动时须要从当时的断点继续 实现方式两种: 对照: 1,Receive 当我们client调用Receiv…
How can you add extra hardware UARTs to a 32bit TMS470 ARM7-based microcontroller at zero cost? Solution: Designers can use the high-end timer (HET) peripheral found on all Texas Instruments ARM7-based, 32-bit TMS470 microcontrollers to implement add…
7.1 介绍 UART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter),通用异步收发器,用来传输穿行数据时 UART 之间以全双工方式传输数据,连线方法只有 3 根电线:TXD 用于发送数据,RXD 用于接收数据,GND用于给双方提供参考地. 串口数据线以 “位”为最小单位传输数据.帧(frame)由具有完整意义的.不可分割的若干位组成,它包含开始位.数据位.校验位和停止位. UART 使用标准的 TTL/CMOS 逻辑电平(0~5V.0~3.3V.0~…
本章目标: 了解UART原理: 掌握S3C2410/S3C2440中UART的使用 11.1 UART原理及UART内部使用方法 11.1.1 UART原理说明     UART用于传输串行数据:     发送数据时,CPU将并行数据写入UART,UART按照一定的格式在一根电线上串行发出:     接收数据时,UART检测另一根电线上的信号,将串行收集放在缓冲区中,CPU即可读取 UART获得这些数据.     UART之间以全双工方式传输数据,最精简的连接方式只有3根线:TxD.RxD.Gn…
文章目录 一.S3C2440中的UART介绍 1.1 电平匹配 1.2 UART数据帧与波特率 1.3UART框图 二.UART的配置 2.1 UART引脚的配置 2.2 波特率的配置 2.3 数据帧的配置 2.4 收发模式配置 2.5 收发数据寄存器 三.代码 一.S3C2440中的UART介绍 UART(universal asynchronous receive transmitter)通用异步收发器,用来收发串行数据,以全双工的形式进行通信,UART使用的电平标准是TTL/CMOS,一帧…
.NET中的Socket类提供了网络通信常用的方法,分别提供了同步和异步两个版本,其中异步的实现是基于APM异步模式实现,即BeginXXX/EndXXX的方式.异步方法由于其非阻塞的特性,在需考虑程序性能和伸缩性的情况下,一般会选择使用异步方法.但使用过Socket提供的异步方法的同学,应该都会注意到了Socket的异步方法是无法设置Timeout的.以Receive操作为例,Socket提供了一个ReceiveTimeout属性,但该属性设置的是同步版本的Socket.Receive()方法…
UART.SPI.IIC是经常用到的几个数据传输标准,下面分别总结一下: UART(Universal Asynchronous Receive Transmitter):也就是我们经常所说的串口,基本都用于调试. 主机和从机至少要接三根线,RX.TX和GND.TX用于发送数据,RX用于接受数据(收发不是一根线,所以是全双工方式).注意A和B通信A.TX要接B.RX,A.RX要接B.TX(A用TX发B当然要用RX来收了!) 如果A是PC机,B是单片机,A和B之间还要接一块电平转换芯片,用于将TT…
Socket .NET中的Socket类提供了网络通信常用的方法,分别提供了同步和异步两个版本,其中异步的实现是基于APM异步模式实现,即BeginXXX/EndXXX的方式.异步方法由于其非阻塞的特性,在需考虑程序性能和伸缩性的情况下,一般会选择使用异步方法.但使用过Socket提供的异步方法的同学,应该都会注意到了Socket的异步方法是无法设置Timeout的.以Receive操作为例,Socket提供了一个ReceiveTimeout属性,但该属性设置的是同步版本的Socket.Rece…