Pangolin中opengl的混合(gl_blend)】的更多相关文章

Blend 混合是将源色和目标色以某种方式混合生成特效的技术.混合常用来绘制透明或半透明的物体.在混合中起关键作用的α值实际上是将源色和目标色按给定比率进行混合,以达到不同程度的透明.α值为0则完全透明,α值为1则完全不透明.混合操作只能在RGBA模式下进行,颜色索引模式下无法指定α值.物体的绘制顺序会影响到OpenGL的混合处理. glEnable( GL_BLEND );   // 启用混合 glDisable( GL_BLEND );  // 禁用关闭混合 获得混合的信息 glGet( G…
一.PythonQt库 在Qt(C++)中与Python混合编程,可以使用PythonQt库. 网站首页:http://pythonqt.sourceforge.net 下载页面:https://sourceforge.net/projects/pythonqt/files/ 只提供了源码下载,需自行编译. 版本要求: 其网站building页面上的要求:Qt 4.8.1以上,Python2.6以上 实际测试中得出的版本要求:Qt5.4以上,可以编译得到动态链接库(.so文件):Python2.…
[iTyran原创]iPhone中OpenGL ES显示3DS MAX模型之二:lib3ds加载模型 作者:u0u0 - iTyran 在上一节中,我们分析了OBJ格式.OBJ格式优点是文本形式,可读性好,缺点也很明显,计算机解析文本过程会比解析二进制文件慢很多.OBJ还有个问题是各种3D建模工具导出的布局格式还不太一样,face还有多边形(超过三边形),不利于在OpenGL ES里面加载..3ds文件是OBJ的二进制形式,并且多很多信息.有一个C语言写的开源库可以用来加.3ds文件,这就是li…
[iTyran原创]iPhone中OpenGL ES显示3DS MAX模型之一:OBJ文件格式分析作者:yuezang - iTyran     在iOS的3D开发中常常需要导入通过3DS MAX之类的3D设计软件生成的模型.因为OpenGL ES是不能直接读取这些文件的,所以常常需要开发人员增加接口来导入.通常的做法是在建模软件中建立3D模型之后在OpenGL ES中导入并进行控制.    3DS MAX通常的保存格式有*.max(现在生成的版本的格式),*.3ds(低版本的3ds Max生成…
vs2015之后新建web站点可以很轻松的搭建mvc与webform的混合应用,vs2012下其实也可以通过简单的几部也可以实现,具体如下: 1.新建packages.config文件,里面加上必要的程序集 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <packages> <package id="Microsoft.AspNet.Mvc" version="4.0.207…
在这篇文章中,我们将学习如何在openGL中使用纹理贴图. penGL中纹理可以分为1D,2D和3D纹理,我们在绑定纹理对象的时候需要指定纹理的种类.由于本文将以一张图片为例,因此我们为我们的纹理对象绑定一个GL_TEXTURE_2D的纹理. 本文将分为两个部分,一部分是如何通过图片获取一个2D的纹理,另一部分是如何使用一个纹理. 在上一篇中,我们介绍了如何使用shader来绘制一个多边形,本文是基于上一篇的提高,我们也将继续使用shader,对于shader使用不熟的童鞋可以看上一篇. 首先我…
在上一篇我们学习了如何搭建IOS下openGL的开发环境,接下来我们来学习如何绘制一个多边形. 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> 世界坐标变换 ->观察坐标变换->背面消除->光照->裁剪->投影->视口计算->光栅化,程序员只需要调用固定的api修改一些配置参数就可以完成整个渲染流程了.而到了2.0,固定管线改成了可编程管线,我们对整个渲染流程可以再编程,没有固定的api给你调用,一切都依靠…
OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0.ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适的版本.这方面的介绍不少,不再展开.在学习OpenGL代码的时候也需要知道它对应着哪个版本,在ES1中执行ES2代码是看不到任何效果的,你可以在初始化EAGLContext时指定ES版本号 _eaglContext = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRe…
安装过程: 第一步:选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的.但这里我们选择VC++ 6.0作为学习OpenGL的环境. 第二步:安装GLUT工具包 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装. Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)    http://www.opengl.org/resources/libra…
结果预览: 一.代码5个文件 //glwidget.h #ifndef GLWIDGET_H #define GLWIDGET_H #include <QGLWidget> class GLWidget:public QGLWidget { Q_OBJECT public: ); int xRotation() const { return xRot; } int yRotation() const { return yRot; } int zRotation() const { return…
经过測试,Exchange混合部署已经能够使用了 前置条件: 本机至少须要一台Exchange Server 2013作为混合部署server 须要一个公网域名 domian.com,能够和内部域名不一样,设置UPN 须要公网证书,绑定autodiscover.domain.com和mail.domain.com 须要部署文件夹同步server 混合部署server须要安装CU5(累积补丁5) 部署成功已经的效果 此时已经完毕了混合部署,可是系统还会提示配置Oauth,这个是Exchange 2…
通常情况下,我们使用openGL将渲染好的图片绘制到屏幕上,但有时候我们不想显示处理结果,这时候就需要使用离屏渲染了. 正常情况下,我们将屏幕,也就是一个CAEAGLLayer对象作为渲染目标,离屏渲染就是重定位渲染目标,将内存开辟的一块空间作为渲染目标,然后再从内存中获取图片. 在离屏渲染过程中需要使用到FBO,不熟悉的朋友可以先查阅FBO相关资料 http://blog.csdn.net/dreamcs/article/details/7691690 下面让我们来一起看看如何进行离屏渲染:…
1.放dll文件:C:\Windows\SysWOW64 或C:\Windows\windows32 2.lib和h:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\ lib放在lib文件夹下. h放在include中的gl文件夹下,gl文件夹需要自行新建. 下载地址:https://files-cdn.cnblogs.com/files/inku/opengl%E6%96%87%E4%BB…
1,java层 在界面中创建GL2JNIView(基类为GLSurfaceView). 创建对象AndroidVideoWindowImpl,将GL2JNIView作为参数传入构造函数.在该对象中监听GL2JNIView的surface事件(mVideoRenderingView.getHolder().addCallback). 当surface变化时(如显示窗口大小变化.activity被其他程序遮住),此时触发回调函数: public void surfaceChanged(Surface…
在终端.cmd.编辑器中偶尔会有中文字符出现,Windows下默认的点阵字体「宋体」和等宽英文字符放在一起非常违和.一个解决方法是下载混合字体,比如「Consolas + YAHEI hybrid」,「Source Code Pro + YAHEI hybrid」.但是这些字体组合毕竟有限,如果想用「Anonymous Pro + 幼圆」.或者更改字重.使用斜体该怎么办呢?这时便要用到注册表的FontLink功能了. FontLink,顾名思义,是将某个字体未包含的字符映射到另一个字体上.比如编…
1,避免同步和Flushing操作 OpenGL ES的命令执行通常是在command buffer中积累一定量的命令后,再做批处理执行,这样效率会更高:但是一些OpenGL ES命令必须flush command buffer,也有需要同时flush和阻塞直到命令执行完毕,过度调用这类函数会严重影响性能. glFlush 发送命令buffer到图形硬件,一直阻塞直到提交到图形硬件,但是不用等到命令执行,提交完成即可. glFinish,glReadPixels 不仅flush命令到图形硬件,而…
1. GLUT + GLTools + SDL2 Frameworks Search Paths :Framework + Library ( $(PROJECT_DIR)/build ) Search Paths : Header 2.  GLFW + glew + glm + SDL2 Frameworks Search Paths :Framework + Library ( $(PROJECT_DIR)/build ) Search Paths : Header 3. SOIL库(下载:…
今晚在写框架的表单验证类时,需要判断某个字符串长度是否在指定区间内,很自然地,想到了PHP中的strlen函数. $str = 'Hello world!'; echo strlen($str);  // 输出12 然而在PHP自带的函数中,strlen及mb_strlen都是通过计算字符串所占字节数来计算长度的,在不同的编码情况下,中文所占的字节数是不同的.在GBK/GB2312下,中文字符占2个字节,而在UTF-8下,中文字符占3个字节. $str = '你好,世界!'; echo strl…
Color Lookup Table 在影像处理领域中,当我们想要调整一个影像的色彩时,经常会用到 Color Lookup Table 的技术. 举个简单的例子,如果我们想要让影像中的每个像素的R值变为原本的0.3倍,最基本的做法就是把每一个像素的R值乘以0.3,假设像素的大小为1000X1000,那么总共要1000000次浮点运算. 如果我们一开始先创建一张表,把所有颜色值经过处理(R值变为0.3倍)之后的结果记录起来,然后把每个像素的色彩拿去查表,得到处理之后的色彩值,那么我们只要做100…
QImage texture, buffer; buffer.load("C:/Users/wukesong/Pictures/flower.jpg"); texture = QGLWidget::convertToGLFormat(buffer);//转换为OpenGL支持的格式 glGenTextures(, &gColorSpec);//创建纹理数量 :一个 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gColorSpec);//将纹理绑定到目标纹理上 gl…
我使用vue-cli搭自己的博客,希望引入公共样式: // main.js import './assets/styles/common.css' 我本来是希望webpack打包后,能将这个样式独立打包,在生成的html文件中用<link href='/static/css/common.css'>这样的形式引入,这样浏览器就能缓存,各个页面需要的话就import一下,也不用重新加载了,可是谁知道,webpack将我的common.css文件打包到了app.css中,混到一起了,这样还复用个毛…
基于Android Studio 中Cordova的开发 cordova简介 Cordova的前身是PhoneGap 官网: (http://cordova.io) Cordova应是运行在客户端本地应用容器的web应用.因此,运行在Cordova容器中的Html5应用的结构和传统的基于web服务器的有所不同.传统的web应用中服务器端做了大部分工作,比如按照用户请求传回生成的内容.而Cordova这种容器中的应用本身包括了所需要的静态页面,用户请求一般由js代码响应并与服务器交互,这样与服务器…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
这几天碰到一个在iphone4上显示图片未黑色矩形的bug,在其他机器上都正常 最后发现是图片打包尺寸的关系,iphone4无法读取2048以上大小的单个图片,所以其中的图片都显示成了黑色,希望对碰到相同问题的朋友有用 附上ios各设备能够支持的最大单个图片尺寸 1024 x 1024 2048 x 2048 4096 x 4096 iPhone 2giPhone 3g iPhone 3gsiPhone 4iPad iPhone 4siPad 2iPad 3…
package com.per.sdg.operator; /** * 结论:先进行'&&'运算,在进行'||'运算 * @author sundg * */ public class AndOrDemo { public static void main(String[] args) { int a=1; int b=3; int c=5; boolean d=true; System.out.println(a>b||c>b&&d);//==>F||T…
https://www.jianshu.com/p/9220227cdfb3 buildscript { ext.kotlin_version = '1.2.71' repositories { google() jcenter() } dependencies { //classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.1.0-alpha09' classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.1' classpat…
混合是一种常用的技巧,通常可以用来实现半透明.但其实它也是十分灵活的,你可以通过不同的设置得到不同的混合结果,产生一些有趣或者奇怪的图象.混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起.具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果.假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃.在绘制红色玻璃的时候,利用“混合”功能,把将要绘制上去的红色和原来的绿色进行混合,于是得到一种新的颜色,看上去就好像玻…
1. 剔除多边形表面 在三维空间中,一个多边形虽然有两个面,但我们无法看见背面的那些多边形,而一些多边形虽然是正面的,但被其他多边形所遮挡.如果将无法看见的多边形和可见的多边形同等对待,无疑会降低我们处理图形的效率. 在这种时候,可以将不必要的面剔除. 首先,使用glEnable(GL_CULL_FACE);来启动剔除功能(使用glDisable(GL_CULL_FACE)可以关闭之)  然后,使用glCullFace来进行剔除.  glCullFace的参数可以是GL_FRONT,GL_BAC…
OPengl的官方文档如下:https://www.opengl.org/sdk/docs/man4/ void glGetIntegerv(   GLenum pname,      GLint * data); 返回Pname所指的OPengl中的状态变量,放置在data指针的空间. 第一个参数,表示你要得到什么状态的值 第二个参数即输出这个值 说明: If glGetBooleanv is called, a floating-point (or integer) value is con…
今天介绍关于OpenGL混合的基本知识.混合是一种常用的技巧,通常可以用来实现半透明.但其实它也是十分灵活的,你可以通过不同的设置得到不同的混合结果,产生一些有趣或者奇怪的图象. 混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起.具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果.假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃.在绘制红色玻璃的时候,利用“混合”功能,把将要绘制上去的红色和原来的绿色进行…