Android中Handler引起的内存泄露】的更多相关文章

在Android常用编程中,Handler在进行异步操作并处理返回结果时经常被使用.其实这可能导致内存泄露,代码中哪里可能导致内存泄露,又是如何导致内存泄露的呢?那我们就慢慢分析一下.http://www.jinhusns.com/Products/Download/?type=xcj 在Android常用编程中,Handler在进行异步操作并处理返回结果时经常被使用.通常我们的代码会这样实现. public class SampleActivity extends Activity {   …
在Android常用编程中,Handler在进行异步操作并处理返回结果时经常被使用.通常我们的代码会这样实现. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 public class SampleActivity extends Activity {   private final Handler mLeakyHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { // ... } } } 但是,其实上面的代…
http://www.androiddesignpatterns.com/2013/01/inner-class-handler-memory-leak.html Consider the following code: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 public class SampleActivity extends Activity { private final Handler mLeakyHandler = new Handler() { @Override public voi…
Android handler 可能会造成内存泄露 Android Studio 使用 Handler 时: private Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); // handle something } }; Android Studio 弹出了警告: This Handler class should be s…
又是好久没有写博客了,一直都比较忙,最近终于有时间沉淀和整理一下最近学到和解决的一些问题. 最近进行技术支持的时候,遇到了几个崩溃的问题,都是OOM异常,一般OOM异常给人的感觉应该是加载大图片造成的,但是经过看界面布局,并且分析加载图片的大小发现加载图片方面已经没有什么可以优化的了,但是依然崩溃,没办法了,又用的IDEA工具中的内存监视器,来判断到底是哪里造成内存激增,做哪些操作造成页面资源没有及时释放.最后发现原来是每次关闭这个界面,都没有及时的释放资源,每次开启,都会重新申请资源,造成内存…
在多线程编程的时候,我们经常会用到Handler,Thread和Runnable这三个类,我们来看看这三个类之间是怎么样的关系? 首先说明Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应. 而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类.可以说,他俩都算一个进程. HandlerThread顾名思义就是可以处理消息循环的线程,他是一个拥有Looper的线程,可以处理消息循环. 与其说H…
原文:关于Android中图片大小.内存占用与drawable文件夹关系的研究与分析 相关: Android drawable微技巧,你所不知道的drawable的那些细节 经常会有朋友问我这个问题:“能不能一个App只提供一套切图适应所有的分辨率呢?”我觉得有必要写一篇文章来研究一下这个问题,所以就有了这篇文章. 研究内容 研究方法 测试环境 研究过程 结果分析 结论 另外一个难以解释的问题 研究内容 本篇内容主要探讨以下场景:同一张图片,放置在不同的drawable文件夹,在同一设备上运行,…
关于 Unity 项目中的 Mono 堆内存泄露 题记:这是补一篇应该在将近一年前就应该写的记录,今天终于补上. 内存泄露是一个老话题了,之前我专门写过一篇 排查 Lua 虚拟机内存泄露 的文章,并且附带了一个工具来查找 Lua 中具体的内存泄露.但是这只是整个 Unity 项目中内存泄漏的一小部分,C# 代码中一般内存泄露可能会更加严重. 我们之前发现无论在 Profiler 还是工具测试,随着战斗的增加,总体内存都是一直在增长,很明显是有了内存泄露.为了首先能够彻底检测到底是哪里出现了泄露,…
Android 中对于图片的内存优化方法,需要的朋友可以参考一下     1. 对图片本身进行操作 尽量不要使用 setImageBitmap.setImageResource. BitmapFactory.decodeResource 来设置一张大图,因为这些方法在完成 decode 后,最终都是通过 Java 层的 createBitmap 来完成的,需要消耗更多内存.因此,改用先通过 BitmapFactory.decodeStream 方法,创建出一个 bitmap,再将其设为 Imag…
很多人面试的时候,都知道Handler 极易造成内存泄露,但是有一些讲不出来为什么,好一点的 会告诉你looper msg 之类的,但是你再往下问 为什么msg持有handler handler为什么 持有activity'的引用的时候 他们就答不出来了.这里我通过几个简单的例子 和极少部分的源码 来帮助大家彻底理解这一个流程. 那首先 我们来看一个例子,首先定义1个外部类 一个内部类: package com.test.zj; public class OuterClass { private…