画一条0.5px的边】的更多相关文章

编者按:本文由人人网FED发表于掘金,并已授权奇舞周刊转载 什么是像素? 像素是屏幕显示最小的单位,在一个1080p的屏幕上,它的像素数量是1920 1080,即横边有1920个像素,而竖边为1080个.一个像素就是一个单位色块,是由rgba四个通道混合而成.对于一个1200万像素的相机镜头来说,它有1200万个感光单元,它能输出的最大图片分辨率大约为3000  4000. 那么像素本身有大小吗,一个像素有多大? 有的,如果一个像素越小,那么在同样大小的屏幕上,需要的像素点就越多,像素就越密集,…
怎么在高清屏上画一条0.5px的边呢?0.5px相当于高清屏物理像素的1px.这样的目的是在高清屏上看起来会更细一点,效果会更好一点,例如更细的分隔线. 理论上px的最小单位是1,但是会有几个特例,高清屏的显示就是一个特例.高清屏确实可以画0.5px,对比效果如下: 直接设置0.5px,在不同的浏览器会有不同的表现 <!DOCType html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <style…
1.scale方法 { height: 1px; transform: scaleY(0.5); transform-origin: 50% 100%; // 要指定origin值, 要不然会模糊 content: ""; position: absolute; width: 100%; left: 0; bottom: 0; background: red; } 2.线性渐变linear-gradient, 流览器上面都不完美,效果都是虚的,和完美的0.5px还是有差距 3.使用bo…
通过伪类元素:after为其添加样式,用transform:scaleY令其在垂直方向缩小0.5倍 .div:after{ height: 1px; transform: scaleY(0.5); transform-origin: 50% 100%; // 要指定origin值, 要不然会模糊 content: ""; position: absolute; width: 100%; left:; bottom:; background: red; }…
什么是像素? 像素是屏幕显示最小的单位,在一个1080p的屏幕上,它的像素数量是1920 1080,即横边有1920个像素,而竖边为1080个.一个像素就是一个单位色块,是由rgba四个通道混合而成.对于一个1200万像素的相机镜头来说,它有1200万个感光单元,它能输出的最大图片分辨率大约为3000 4000. 那么像素本身有大小吗,一个像素有多大? 有的,如果一个像素越小,那么在同样大小的屏幕上,需要的像素点就越多,像素就越密集,如果一英寸有435个像素,那么它的dpi/ppi就达到了435…
今天遇到一个需求,画0.5px的线,查了以下资料,主要以scale方法为主.代码如下: /*0.5px上边框*/ .half_top_border_before:before{ content: ""; position: absolute; left:; top:; width: 100%; height: 0.05rem; background-color: #ececec; transform: scaleY(0.5); transform-origin: center top;…
我在开发中使用canvas的机会不是很多,但是第一次实际使用中就遇到了问题,"很久很久以前,我自己画了一个雷达图,线宽都是1像素,但是显示效果不如期望,这才发现canvas中的画线还是有坑的",对比一下两个图,可以发现下图比较清晰.   我们先画一个线宽为1像素的线,代码和显示效果如下: const ctx = document.getElementById(canvas).getContext("2d"); ctx.strokeStyle = "re…
原理: css3 的缩放   ---->    transform: scale() 完整代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> div { height: 200px; width: 200px; margin: 5…
首先来看一下造成Retina边框变粗的原因 其实这个原因很简单,因为css中的1px并不等于移动设备的1px,这些由于不同的手机有不同的像素密度.在window对象中有一个devicePixelRatio属性,他可以反应css中的像素与设备的像素比. devicePixelRatio的官方的定义为:设备物理像素和设备独立像素的比例,也就是 devicePixelRatio = 物理像素 / 独立像素. 解决边框变粗的办法 1.0.5px边框 在2014年的 WWDC,“设计响应的Web体验” 一…
众所周知想用canvas画一条曲线我们可以使用这些函数: 二次曲线:quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y) 贝塞尔曲线:bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y) 画圆弧:arcTo(x1,y1,x2,y2,radius); 但是如果一组点给你,怎么通过这些已知点画一条平滑的曲线呢?使用二次曲线,或是圆弧?恐怕这些都没法满足曲线多变的需求,唯一的方法就是一段贝塞尔曲线连着一段贝塞尔曲线.于是乎我在百度上大海捞针,发现居然没…