osg内置shader变量】的更多相关文章

uniform int osg_FrameNumber:当前OSG程序运行的帧数: uniform float osg_FrameTime:当前OSG程序的运行总时间: uniform float osg_DeltaFrameTime:当前OSG程序运行每帧的间隔时间: uniform mat4 osg_ViewMatrix:当前OSG摄像机的观察矩阵: uniform mat4 osg_ViewMatrixInverse:当前OSG摄像机观察矩阵的逆矩阵. uniform mat4 osg_M…
一:标准库里的常用.cginc文件 HLSLSupport.cginc - (automatically included) Helper macros and definitions for cross-platform shader compilation. HLSLSupport.cginc :(自动包含)跨平台着色器编译帮助宏和定义 UnityCG.cginc - commonly used global variables and helper functions. UnityCG.c…
cesium中内置了一些常量.变量和函数,在vs和fs中可直接使用. 内置uniform 内置uniform主要置于AutomaticUniforms类里面,该类私有未开放文档. czm_backgroundColor An automatic GLSL uniform representing the current scene background color. Example: // GLSL declaration uniform vec4 czm_backgroundColor; //…
GLSL语言内置的变量,包括内置的顶点属性(attribute).一致变量(uniform).易变变量(varying)以及常量(const),一方面加深印象,另一方面今天的文章可以为以后的编程做查询之用. 顶点属性—— 指顶点的信息,OpenGL据此绘制各个图元,对于传统的顶点属性包括坐标.纹理坐标.颜色等GLSL都会设置一个内置变量与之对应,以便在需要时可以在 顶点或片元着色器中直接引用,这也体现了GLSL与HLSL的一个最大的不同,HLSL里顶点的属性是通过语义来定义的,而GLSL充分考虑…
Flask内置URL变量转换器: 转换器通过特定的规则执行,”<转换器: 变量名>”.<int: year>把year的值转换为证书,因此我们可以在视图函数中直接对year变量进行数学计算: @app.route('/goback/<int:year>' def go_back(year):     return '<p>Welcom to %s ! </p>' %(2019-year) if __name__ == '__main__':   …
1,建一个球体. 2,建一个材质,将材质拖到球体上. 3,在材质的shader下拉列表中选择想查看的内置shader,点材质栏右上设置按钮->Select Shader 进入shader面板. 4,点Compile and show code查看shader代码.(在此之前可点按钮右边箭头在弹出的下拉菜单中设置编译的目标平台). 不理想的是编译出来的代码可能是平台相关的,而且可读性也不大好. 不知道如何查看编译前的原始CG代码. 更新: 原来内置shader的源代码是有下载的,见: http:/…
IFS 的全称是 Interal Field Separator ,即“内部区域分隔符”,它也是一个内置环境变量,存储着默认的文本分隔符,默认下这分隔符是空格符(space character),制表符(tab) 以及新行(newline) .先看下面一个简单示例: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 #!/bin/sh   msg="welcome to www groad net"   for item in $msg do     echo "Item: $item&q…
几个有用的Unity 内置shader: (一)Standard RenderingMode:Opaque为实体渲染,更改Color的透明通道不会有影响:Cutout会把图片的透明通道显示出来,非严格意义上讲与Opaque想反:Fade模式下更改透明通道会有半透明效果,同时反光等效果也会跟随透明通道值变化:Transparent为半透明模式,与Fade类似,但是反光效果不会随着透明通道变化而改变,而且如果模型不同部分独立,且均有Transparent模式的材质,会显示有问题(这是此种模式的bug…
Unity内置shader  4.3.1 版本的  其他版本可以自己修改名称 下载地址 http://download.unity3d.com/download_unity/builtin_shaders-4.3.1.zip…
一.查看Jenkins有哪些环境变量 1.新建任意一个job 2.增加构建步骤:Execute shell 或 Execute Windows batch command 3.点击输入框下方的“可用环境变量” 4.可以看到有如下变量供使用: 变量名 解释 BUILD_NUMBER The current build number, such as "153" BUILD_ID The current build ID, identical to BUILD_NUMBER for bui…