7.8 GRASP原则八: 间接 Indirection】的更多相关文章

GRASP原则八: 间接 Indirection  若两个对象直接连接,导致耦合太紧,如何解决?3.1 GRASP rule8: Indirection 间接  Name: Indirection  Problem: 把职责分配到哪里可以避免两个或者多个对象之间的 直接耦合?如何解耦对象以保持较高的可重 用性? Where to assign a responsibility to avoid direct coupling between two or more objects? How…
GRASP原则六: 多态 Polymorphism  How to handle alternative behaviors based on type 如何处理依据类型不同而有 不同行为的一类需求 ?  比如,开餐馆  苏州人喜欢甜.四川人喜欢麻.湖南人喜欢辣,咋处理 ?1.1 9条GRASP原则  Information Expert  responsibilities should be assigned to objects that contain relevant info…
1.GRASP原则一: 创建者 Creator  Who should be responsible for creating a new instance of some class 由谁来负责创建某个类的新实例(对象)1.1 GRASP 原则  GRASP  General Responsibility Assignment Software Patterns  初学对象技术的同学,在编码或绘制交互图和类图时,应该理解并应用 GRASP的内在思想, 以便尽快地掌握这些基本原则,它们是…
重要的几个GRASP原则:1.控制器模式   2.创建者模式 (原则)3.信息专家模式(原则) 4. 高内聚 低耦合   这里所说的模式并不是java中针对具体的事件的设计模式 主成功场景的几个操作:1.makemewsale  2.enteritem   3.endsale   4.makepayments 对1)进行交互图的考虑:参照操作的契约来 ----我们首先要考虑的是为系统 操作选择控制器,根据控制器模式,所以说以向  register发送消息为系统makenewsal的开始. ---…
GRASP原则九: 隔离变化  Protected Variations  需求一定会变化的!如何做到以系统的局部变化为代价就可以应对这一点?4.1 GRASP rule9: Protected Variations  Name: Protected Variations 隔离变化  Problem: 如何设计对象.系统和子系统,使得这些成分里面的变化因素. 不稳定因素不会对系统的其余 部分造成意想不到的影响? How to design objects, systems and sub…
GRASP原则七: 纯虚构 Pure Fabrication  如果依据信息专家原则获得的解决方案不合适,既不想违反低耦合.高内聚,也不想违 反其他的原则, 该如何把职责分配给对象?  左右为难….2.1 GRASP rule7: Pure Fabrication 纯虚构  Name: Pure Fabrication  Problem: 依据一些原则(比如,信息专家)获得的解决方案不合 适的情况下,既不想违反低耦合.高 内聚,也不想违反其他的原则, 如 何 把 职 责 分 配 给 对…
GRASP原则五:高内聚 High Cohesion  How to keep objects focused, understandable and manageable, and as a side effect support Low Coupling? 如何使对象功能专注.可理解.可管理,同时又支持 低耦合?5.1 GRASP rule 5:High Cohesion  Name:High Cohesion 高内聚  Problem:  How to keep objects f…
4.GRASP原则四:控制器 Controller  What first object beyond the UI layer receives and co-ordinates (controls) a system operation? 在领域层,由谁负责首先接收并协调来自UI层的系统操作?4.1 Mini Exercise 4  For Monopoly game, Which object starts the game?  Understanding the Problem …
3.GRASP原则三: 低耦合 Low Coupling  How to support low dependency, low change impact and increased reuse?  如何保证设计方案支持低的依赖性.低的变化影响度.增加可重用性?3.2 耦合的定义Coupling  耦合: 一个元素与其它元素的联接.感知以及依赖程度的度量 Measure of how strongly one element is: connected to. has knowledge…
2.GRASP原则二:信息专家 Information Expert  What is a general principle of assigning responsibility to objects? 为一个对象 分配职责的一般原则是什么?  “鸡鸣狗盗” 战国时候,齐国的孟尝君喜欢招纳各种人做门客,号称宾客三千….2.2 GRASP rule2: Information Expert  Name: Information Expert (信息专家)  Problem:  Wha…
原文网址:http://www.niaogebiji.com/article-12011-1.html 摘要: 首先,在写UI文案之前,为了理清思路,要先搞清楚三个问题:我(设计师)想让用户做什么? – 我写文案的目的为什么要让用户这么做?– 对用户有什么好处或影响怎么写才能符合用户体验?– 怎么以简洁明了的表达,让 ...     首先,在写UI文案之前,为了理清思路,要先搞清楚三个问题:   我(设计师)想让用户做什么? – 我写文案的目的 为什么要让用户这么做?– 对用户有什么好处或影响…
原则一:尽量避免在列上进行运算,这样会导致索引失效. 例如: ; 优化: SELECT * FROM table WHERE d >= '2011-01-01'; 原则二:使用JOIN时,应该用小结果集驱动大结果集.同时把复杂的JOIN查询拆分成多个Query.因为JOIN多个表时,可能导致更多的锁定和堵塞. 例如: SELECT * FROM a JOIN b ON a.id = b.id LEFT JOIN c ON c.time = a.date LEFT JOIN d ON c.pid…
摘抄自:https://tech.meituan.com/spark-tuning-basic.html 前言 在大数据计算领域,Spark已经成为了越来越流行.越来越受欢迎的计算平台之一.Spark的功能涵盖了大数据领域的离线批处理.SQL类处理.流式/实时计算.机器学习.图计算等各种不同类型的计算操作,应用范围与前景非常广泛.在美团•大众点评,已经有很多同学在各种项目中尝试使用Spark.大多数同学(包括笔者在内),最初开始尝试使用Spark的原因很简单,主要就是为了让大数据计算作业的执行速…
使用maven的程序员都会遇到一个问题,那就是maven依赖冲突的问题,这会导致ClassNotFound或者MethodNotFound这样的异常.其实只要明白maven依赖的根本性的原则就不怕这样的问题了. 一.maven依赖原则1.间接依赖路径最短优先一个项目test依赖了a和b两个jar包.其中a-b-c1.0 , d-e-f-c1.1 .由于c1.0路径最短,所以项目test最后使用的是c1.0. 2.pom文件中申明顺序优先有人就问了如果 a-b-c1.0 , d-e-c1.1 这样…
前言 在大数据计算领域,Spark已经成为了越来越流行.越来越受欢迎的计算平台之一.Spark的功能涵盖了大数据领域的离线批处理.SQL类处理.流式/实时计算.机器学习.图计算等各种不同类型的计算操作,应用范围与前景非常广泛.在美团•大众点评,已经有很多同学在各种项目中尝试使用Spark.大多数同学(包括笔者在内),最初开始尝试使用Spark的原因很简单,主要就是为了让大数据计算作业的执行速度更快.性能更高. 然而,通过Spark开发出高性能的大数据计算作业,并不是那么简单的.如果没有对Spar…
摘要:在并发编程中,Happens-Before原则是我们必须要掌握的,今天我们就一起来详细聊聊并发编程中的Happens-Before原则. 本文分享自华为云社区<[高并发]一文秒懂Happens-Before原则>,作者:冰 河. 在并发编程中,Happens-Before原则是我们必须要掌握的,今天我们就一起来详细聊聊并发编程中的Happens-Before原则. 在正式介绍Happens-Before原则之前,我们先来看一段代码. [示例一] class VolatileExample…
最近一直在学习领域驱动设计(DDD)的理论知识,从网上搜集了一些个人认为比较有价值的东西,贴出来和大家分享一下: 我一直觉得不要盲目相信权威,比如不能一谈起领域驱动设计,就一定认为国外的那个Eric Evans写的那本书中的一些概念就一定是正确的,认为领域驱动设计就一定是聚合,聚合根,实体,值对象等概念.我们要有自己的思想,要有自己判断真正的领域模型该是什么样子的勇气和追求. "领域驱动设计" = “问题域模型驱动领域建模” + “领域建模驱动软件实现” 问题域建模的过程就是业务领域分…
原文:关于DDD领域驱动设计的理论知识收集汇总 最近一直在学习领域驱动设计(DDD)的理论知识,从网上搜集了一些个人认为比较有价值的东西,贴出来和大家分享一下: 我一直觉得不要盲目相信权威,比如不能一谈起领域驱动设计,就一定认为国外的那个Eric Evans写的那本书中的一些概念就一定是正确的,认为领域驱动设计就一定是聚合,聚合根,实体,值对象等概念.我们要有自己的思想,要有自己判断真正的领域模型该是什么样子的勇气和追求. "领域驱动设计" = “问题域模型驱动领域建模” + “领域建…
catalog . 简介 . Ext2文件系统 . Ext3文件系统 . 小结 1. 简介 VFS虚拟文件系统接口和数据结构构成了一个框架,各个文件系统的实现都必须在框架内运转,但这并不要求每个文件系统在持久存储其内容的块设备上组织文件时,都需要采用同样的思想.方法和概念,与此相反,Linux支持多种文件系统概念即使由于虚拟文件系统的存在,使得这些文件系统从用户空间和内核空间都可以通过相同的接口访问,我们接下里重点讨论Ext2/3文件系统,它们已经说明了文件系统开发中的关键概念Ext2/3的特征…
概念策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化.(原文:The Strategy Pattern defines a family of algorithms,encapsulates each one,and makesthem interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.)Conte…
今天介绍下策略模式,直接先上UML图 策略模式的概念 The Strategy Pattern defines a family of algorithms,encapsulates each one,and makes them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.–(翻译)– 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换.策略模式使得…
本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家公布重点内容 2017年第一篇文章,祝各位好友新年快乐. 年前因为不小心坐到了自己左手大拇指导致轻微的骨裂,没有按时更新,实在是羞愧.今年给自己订了个小目标,在安顿好新工作后,每周一篇来总结这些年所学. 话不多说,步入正题 写本文的最初灵感源于16年11月份我将工作环境切换到Mac OS上,当中一些使用"差异"让我開始对Unix/Linux中设计产生了浓厚的兴趣.虽然从13年開始使用redhat,再到后来一直使用的ubunt…
C++词汇表 A abort()                       特殊函数 如果一个函数抛出异常,但在通往异常函数的调用链中找不到与之匹配的catch,则该程序通常以此函数调用终止 abstract base class             抽象基类 abstract class                 抽象类 无实例对象的类,其唯一用途是被继承 abstract data type(ADT)        抽象数据类型 abstraction              …
前言: 最近一直在学习基于okHttp网络请求,学习的过程中就想起了之前项目中有这么一个需求不同的接口要采用不同的加密方式,比如登录之前要采用RSA加密,登录之后要采用AES加密,当时是采用靠传递一个参数过去来对参数进行不同的加密算法,这样会让代码难以维护而且难以扩展,那该如何解决呢?今天来学习一下策略模式Strategy!用它来解决这个问题. 策略模式:        策略模式属于对象的行为模式.其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模…
1. 间接(indirection)        1.1 变量和间接(使用变量来代替一些数字)        1.2 使用文件名的间接                const  表示一个变量不允许被改变                    const int nValue: //nValue是const                    const char *pContent; //*pContent是const, pContent可变                    cons…
在Java的集合框架中,经常需要通过构造方法传入一个比较器Comparator,或者创建比较器传入Collections的静态方法中作为方法参数,进行比较排序等,使用的是策略模式. 一.策略模式的定义 定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 二.策略模式体现了两个非常基本的面向对象设计原则: 封装变化的概念,找出应用中可能需要变化之处,把它独立出来,不要把那些不需要变化的代码混在一起,系统会变得更有弹性. 编程中使用接口,而不是对接口的实现.…
转自:http://tech.meituan.com/spark-tuning-basic.html?from=timeline 前言 开发调优 调优概述 原则一:避免创建重复的RDD 原则二:尽可能复用同一个RDD 原则三:对多次使用的RDD进行持久化 原则四:尽量避免使用shuffle类算子 原则五:使用map-side预聚合的shuffle操作 原则六:使用高性能的算子 原则七:广播大变量 原则八:使用Kryo优化序列化性能 原则九:优化数据结构 资源调优 调优概述 Spark作业基本运行…
一.代理模式 a.抽象角色(接口):声明真实对象和代理对象的共同接口 b.代理角色:代理对象角色内部含有对真实对象的引用,从而可以操作真实对象,同时代理对象提供与真实对象相同的接口以便在任何时刻都能替代真实对象相同的接口以便在任何时刻都能替代真实对象.           同时,代理对象可以在执行真实对象操作时,附加其他的操作,相当于对真实对象进行封装 c.真实角色:代理角色代表的真实对象,是我们最终要应用的对象 1.静态代理:      由程序员创建或特定工具自动生成源代码,再对其编译.在程序…
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NDMwNjMzNA==&mid=2651805828&idx=1&sn=2f413828d1fdc6a64bdbb25c51508dfc&scene=2&srcid=0519iChOETxAx0OeGoHnm7Xk&from=timeline&isappinstalled=0#rd Spark性能优化指南——基础篇 2016-05-18 优才网 前言 在大数据计算领域,Spar…
装饰者模式的定义  文章链接:http://www.hcoding.com/?p=101 个人站点:http://www.hcoding.com/ 在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象. 装饰者模式把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它要装饰的对象,因此,当需要执行特殊行为时,客户端代码就可以在运行的时候根据需要有选择地.按顺序地使用装饰功能包装对象了. 图1 使用场景 设想一下,如果我们需要创建一个在不…