github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 解释器模式 解释器模式,给定一个语言,定一个它的文法的一种表示,并定一个一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的橘子. 解释其模式需要解决的是,如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的橘子.这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些橘子来解决该问题. 比如说,我们常常会在字符串中搜索匹配的字符或者判断一个字符串是否…
1.应用场景 (1)解释预先定义的文法 2.代码实现 #!/usr/bin/env python #!_*_ coding:UTF-8 _*_ from abc import ABCMeta, abstractmethod class Context(object): def __init__(self, input): self.__input = input def getInput(self): return self.__input def setInput(self, input):…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8242238.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲行为型设计模式的第十一个模式--解释器模式,也是面向对象设计模式的最后一个模式.先要说明一下,其实这个模式不是最后一个模 式(按Gof的排序来讲),为什么把它放在最后呢?因为我们在业务系统中写一个解释器的机会并不是很多,实践比较少,理解和应用该模式就有些困 难,所以就放在最后来说,先从名称上来看这个模式.“解释器”和Google的…
概述: 未来机器智能化已然成为趋势,现在手机都能听懂英语和普通话,那我大中华几万种方言的被智能化也许也是趋势,我们的方言虽然和普通话相似,但是还是不一样的.这可能需要一个新的语法分析器来帮助我们. 我们的解释器模式就是描述了如何为简单的语言定义一个文法,如何在该语言中表示一个句子,以及如何解释这些句子. 但是解释一门自然语言是复杂的过程,我们以加减运算为例子来详细解释解释器模式. 类图和实例: 抽象表达式角色(AbstractExpression): 声明一个抽象的解释操作,这个接口为所有具体表…
1 四则运算问题 通过解释器模式来实现四则运算,如计算 a+b-c 的值,具体要求 1) 先输入表达式的形式,比如 a+b+c-d+e,  要求表达式的字母不能重复 2) 在分别输入 a ,b, c, d, e 的值 3) 最后求出结果:如图 2 传统方案解决四则运算问题分析 1) 编写一个方法,接收表达式的形式,然后根据用户输入的数值进行解析,得到结果 2) 问题分析:如果加入新的运算符,比如 * / ( 等等,不利于扩展,另外让一个方法来解析会造成程序结构混乱, 不够清晰. 3) 解决方案:…
27.1 代理模式 VS 装饰模式 27.1.1 代理模式 (1)场景:客人找运动员代理要求安排运动员参加比赛 (2)说明:代理人有控制权,可以拒绝客人的要求,也可以答应安排,甚至自己下去跑(因为有些运动员本身就作自己的代理) [编程实验]找代理安排运动员比赛 //结构型模式大PK——代理模式和装饰模式 //实例:找代理安排运动员比赛 #include <iostream> #include <ctime> using namespace std; //抽象运动员 class IR…
第3章 装饰者模式 1.定义/说明 动态.透明的将职责附加到对象上(或从对象上撤销),而不影响其他对象.若要扩展功能,装饰者模式提供了比继承更富有弹性的替代方案. 2.介绍 首先让我们先来介绍一下场景,EDI_KAI咖啡店开业了,需要有一套咖啡订单系统,以合乎他们的饮料供应需求. 注意:购买咖啡时,根据客户需要可以在其中加入各种调料,例如,蒸奶(Steamed Milk),豆浆(Soy),摩卡(Mocha也就是巧克力风味)或者覆盖奶泡 下面是我们的初步设计方案: 为了设计的健壮性,所以订单系统必…
  解释器模式(Interpreter Pattern) 解释器模式应用场景比较小,也没有固定的DEMO,中心思想就是自定义解释器用来解释固定的对象. 定义:给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子.     DEMO的话随便转载了一个写的比较清晰的博主的博客,博主信息如下(代码做了微小修改):   @Author      风一样的码农  @HomePageUrl http://www.cnblogs.com/chenpi/  @Copyrigh…
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 写在前面的话 """ 读书的时候上过<设计模式>这一门课,当时使用的教材是程杰老师的<大话设计模式>,使用的语言是C#,学过课程之后初期深感面向对象思想的伟大,但是很少应用到实际开发中.后来我接触了Python,现在工作中用到最多的也是Python,或许是因为Python的便利性,我写的很多脚本/程序都还是面向过程编程,缺少面向对象的…
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 题目 用程序模拟以下情景 员工向经理发起加薪申请,经理无权决定,需要向总监汇报,加薪额度超过总监权力范围,需要向总经理汇报; 员工还可以提交请加申请,经理可以决定2天以下的假,总监可以决定5天以下的假,其余都要上报总经理; 基础版本 class Request(): def __init__(self): self.type = None # 申请类型 self.content…