翻了下上次编译bgfx是去年2月份的事了,最近正好想试试DX,OpenGL双驱动,看Urho3D和Klayge光封装就头痛,人又懒,写OpenGL时也基本glfw,于是想到bgfx,不如再试试. 发现官方Gayhub上更新了几个例子Example,比较烦的这货从来不发布Release,底下不拉不拉写一堆人在用他的库,但是就没一个人反映下这事? 不发个版本号谁知道你每次更新了毛,每个版本间有什么变动,干他娘. 不抱怨了,发现最近牢骚多,有怨妇倾向... 说回主题,相信很多人和我一样,一上来就有点懵…
找到驱动切换的代码,自然而然就要找实现的位置了,简单搜了下,原来是GLSL Shader字节码转换到HLSL字节码,正好和Klayge做了相反的工作. 时间上似乎也差不多,Klyage是2014年搞的 http://www.klayge.org/2014/03/25/announces-dxbc2glsl-a-hlsl-bytecode-to-glsl-compiler/ bgfx最老的一个文件.gitattributes显示是3年前,现在是2018年1月,3年前2015年1月或更早,双方谁都没…
西瓜的演讲ppt翻译+解释+其他: wolf96 在最基本的层面上,这些新api是为了改进CPU性能和效率,通过:减少CPU渲染瓶颈的情况,提供更多可预测和稳定的驱动的行为,给应用程序更多控制,就像在控制台开发一样 在传统的api,通常只有单个CPU线程提交GPU的工作.当试图渲染一个极其复杂的场景时,可能成为一个瓶颈.因此,大多数应用程序尝试在“渲染线程”做尽可能少的事情,和驱动多线程也可以分担一点,但可伸缩性当然是有限的.相比之下,我们会发现这些新的api,而不是处理这个问题而是更直接通过支…
目录 13.1 本篇概述 13.1.1 本篇内容 13.1.2 概念总览 13.1.3 现代图形API特点 13.2 设备上下文 13.2.1 启动流程 13.2.2 Device 13.2.3 Swapchain 13.3 管线资源 13.3.1 Command 13.3.2 Render Pass 13.3.3 Texture, Shader 13.3.4 Shader Binding 13.3.5 Heap, Buffer 13.3.6 Fence, Barrier, Semaphore…
大家好,本文整理了现代图形API的技术要点,重点研究了并行和GPU Driven Render Pipeline相关的知识点,调查了WebGPU的相关支持情况. 另外,本文对实时光线追踪也进行了简要的分析.这是我非常感兴趣的技术方向,也是图形学的发展方向之一.本系列后续文章会围绕这个方向进行更多的研究和实现相关的Demo. 上一篇博文: WebGPU学习(四):Alpha To Coverage 本文内容 前置知识 技术要点 并行 Multiple Queues 同步 多线程 内存管理 延迟渲染…
Introduction With AspNet MVC Web API EntityFramework and AngularJS 地址:https://aspnetboilerplate.com/Pages/Articles/Introduction-With-AspNet-MVC-Web-API-EntityFramework-and-AngularJs/index.html Get the source code from the GitHub repository. (github截图…
Canvas学习:封装Canvas绘制基本图形API Canvas Canvas学习   从前面的文章中我们了解到,通过Canvas中的CanvasRenderingContext2D对象中的属性和方法,我们可以很轻松的绘制出一些基本图形,比如直线.弧线.矩形.圆形.三角形等.但有很多基本图形的绘制是没有现成的方法,需要通过CanvasRenderingContext2D对象中的属性和方法组合在一起才能绘制出来,比如说点划线.箭头和正多边形等.为了更好的帮助大家在Canvas中绘制这些基本图形,…
欢迎查看第六代智能英特尔® 酷睿™ 处理器图形 API 开发人员指南,该处理器可为开发人员和最终用户提供领先的 CPU 和图形性能增强.各种新特性和功能以及显著提高的性能. 本指南旨在帮助软件开发人员针对在配有第六代智能英特尔® 酷睿™ 处理器的系统上使用优化应用,并充分利用该处理器推出的各种升级和扩展. 在本指南中,您可概要了解该处理器的下一代图形硬件,以及如何最佳地设计软件以充分利用它们. 您还可学习如何构建和优化 Direct3D* 12 及 OpenGL* 4.4 代码,并找到建议.教程…
本系列博客记录自己学习Spring Boot的历程,如帮助到你,不胜荣幸,如有错误,欢迎指正! 在程序员的日常工作中,Web开发应该是占比很重的一部分,至少我工作以来,开发的系统基本都是Web端访问的系统,Web开发在这几年也是经历了很快的发展,前端也显得越来越重要,现在很多大一点的公司都实行前后端分离,让后端和前端只专注于自己的事,所谓术业有专攻,我个人也非常建议前后端分离. 既然前后端分离了,那么后端肯定需要提供Web Api接口给到前端,并返回前端需要的数据. 在Spring Boot中,…
CentOS6.5 切换图形界面与命令行界面 [1]场景1:图形界面 -> 命令行界面 方式一(快捷键):Ctrl + Alt + F2 方式二(终端命令):init 3 (PS:init与3之间有空格) [2]场景2: 命令行界面 -> 图形界面 命令:init 5 (PS:init与5之间有空格) 注意:经验证,有时可能切换失败,需要先执行一次init 3 然后,再执行init 5才有效果. [3]默认启动方式 如果想系统默认以某种方式(PS:命令行界面)启动: 以管理员权限编辑: vim…