ccf题库中2015年12月2号消除类游戏】的更多相关文章

题目如下: 问题描述 消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除.当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除. 现在给你一个n行m列的棋盘,棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘. 请注意:一个棋子可能在某一行和某一列同时被消除. 输入格式 输入的第一行包含两个整数n, m,用空格分隔,分别表示棋盘的行数和列数. 接下来n…
题目如下: 问题描述 俄罗斯方块是俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明的一款休闲游戏. 游戏在一个15行10列的方格图上进行,方格图上的每一个格子可能已经放置了方块,或者没有放置方块.每一轮,都会有一个新的由4个小方块组成的板块从方格图的上方落下,玩家可以操作板块左右移动放到合适的位置,当板块中某一个方块的下边缘与方格图上的方块上边缘重合或者达到下边界时,板块不再移动,如果此时方格图的某一行全放满了方块,则该行被消除并得分. 在这个问题中,你需要写一个程序来模拟板块下落,你不需要处理玩家的操作,也不…
作业二:三级菜单 三级菜单 可一次进入各个子菜单 思路: 这个题看似不难,难点在于三层循环的嵌套,我的思路就是通过flag的真假来控制每一层的循环的,简单来说就是就是通过给每一层循环一个单独的布尔变量XXX_flag例如,程序已经进入了第三层循环,要返回第二层循环就是把第三层循环的flag改为Fasle,第二层的flag还是True,这样进入就可以退出第三层循环进入第二层循环,进入第二层循环的时候再把第三城循环的flag改为True,这样就能保证第二层循环输入正确的菜单选项后还能正常进入第三层循…
作业一:编写登录接口 输入用户名密码 认证成功系那是欢迎信息 输错三次后锁定 思路: 1.参考模型,这个作业我参考了linux的登录认证流程以及结合网上银行支付宝等锁定规则 1)认证流程参考的是Linux的登录:当你输入完用户名密码后再验证用户名是否存在用户是否被锁定,然后在验证密码是否正确,如果验证不过去只会告诉你验证失败,而不告诉你到底是用户名错误还是密码错误,增加了暴力破解的难度.如下图所示 2)关于输入错误次数的计数和锁定,我参考的是银行和支付宝的做法,也就是只关心你输错了多少次,不关心…
2015年12月26日是个特别的日子,我的Python成之路迈出第一步.见到了心目中的Python大神(Alex),也认识到了新的志向相投的伙伴,非常开心. 尽管之前看过一些Python的视频.书,算是有一点基础.但在这里我要保持空杯心态,一切从头开始.好了不多说,Let's Python!!!! 一.Python简介 Python是著名的“龟叔”Guido van Rossum在1989年圣诞节期间,为了打发无聊的圣诞节而编写的一个编程语言.目前Python已经成为实际上除了中国最流行的开发语…
了解网络中真实的流量,国内很难找到巨人的肩膀. WAND是新西兰waikato 大学计算机系的研究小组,主要做网络测量,大规模网络流量捕获,网络分析.还做专业的分析软件. libtrace是其开源的分析软件项目. 它可以读写流量.这些流量也放在他们网站上提供下载. libtrace 有大量的可执行程序,在linux下编译运行. 例如,流统计报告tracereport. traceanon traceconvert tracediff traceends tracefilter tracemerg…
2015年12月28日 Java基础系列(六)流2015年12月28日 Java基础系列(六)流2015年12月28日 Java基础系列(六)流…
2015年12月13日 具体内容待补充...…
增加了可以在构造Hangman对象时通过传入参数设定“最大猜测次数”的功能.少量修改.# 2015年12月15日 00:20:22 https://github.com/shalliestera/hangman // 猜单词游戏 #ifndef HANGMAN_H_ #define HANGMAN_H_ #include <string> class Hangman { public: // 可以在创建时确定最大猜错次数 explicit Hangman(int chances = 6); /…
会议时间:12月8号,16:30会议地点:蛙鸣湖旁小树林 会议进程:   1.首先对到场人员进行点名   2.对程序主要功能进行讨论,每人都可以自由发言,然后分配每个成员的任务,并决定实现第一个功能:登录及注册功能     3.最后每个人对自己的任务进行估算,并约定下次开会时间 团队Backlog…