最近在看canvas动画方面教程,里面提到了采用四叉树检测碰撞.之前也看到过四叉树这个名词,但是一直不是很懂.于是就又找了一些四叉树方面的资料看了看,做个笔记,就算日后忘了,也可以回来看看. QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域.QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至图片分析处理,我们今天介绍的是QuadTree最常被游戏领域使用到的碰撞检测.采用QuadTree算法将大大减少需要测试碰撞的次数,从而提…