BZOJ2130 : 魔塔】的更多相关文章

考虑从$0$到$n$枚举$A$的通关楼层. 设$f[i]$表示$B$通关$i$层时$C$最多能得到多少金币,因为金币数非负,所以也可以看作最多通关多少层. 当$A$的通关楼层往上多$1$的时候,这把钥匙必须给$A$. 如果这把钥匙还剩$0$把,那么说明: $1.B$某些楼层$j$以上都不能到达,对应$f[\geq j]$变为$-inf$. $2.C$某些楼层$j$以上都不能到达,对应$f$的某个后缀与$sumc[j-1]$取$min$. 如果这把钥匙还剩$1$把,那么说明: 当$B$的楼层在$j…
描述 百度noip贴吧管理组开发了一个小游戏,叫魔塔魔塔.虽然把魔塔重复了两次,但其实还只是个魔塔而已,还是简化版的.游戏在一个N*M大小的地图中进行,每一格都是正方形.对于某一格,有若干种可能的状态:1)空格,用"."表示.人畜无害.2)陷阱,用"D"表示.踩一次会掉一些血,踩R次就会死亡.3)墙,用"#"表示.不能踩上这样的格子.4)宝物,用P表示.表示格子里有宝物,每个宝物都有一定的价值.同时宝物需要一些钥匙去开启,有三种不同的钥匙:红色.…
<魔塔天城>发布已经有半年的时间了,一直想找时间来总结一下这个项目,但总是一拖再拖.如果再这么拖下去,就永远都不会有时间来写这个总结了,时间总是挤出来的. 魔塔天城使用的cocos2dx 3.2版本,当时这个版本刚刚发布.网上的学习资料都是2.0版本的.只有官网提供的示例demo是最新的,好在这些demo涵盖的面比较宽,对于学习API来说已经足够了. 魔塔的程序框架并不复杂 总的来说就是这几大块,对象继承结构,碰撞检测,node和layer层次结构,UI实现,剧情脚本 在魔塔世界中 World…
目录 Magic-Towers 一.团队名称.团队成员介绍.任务分配 团队名称:MoTa 团队成员介绍 任务分配 二.项目简介 三.项目采用技术 四.项目亮点 主界面显示主要信息功能 游戏动画 五.项目关键代码 数据I/O流功能 游戏动作监听器功能(部分) 门及怪物的动画消失代码 六.项目git地址及个人博客地址   git地址   聪灵博客地址   梦冰博客地址   景晖博客地址 七.项目git提交记录截图(要体现出每个人的提交记录.提交说明) 八.项目Issue记录截图 九.项目功能架构图与…
游戏仍然是标准的roguelike,死亡后回到出生点重新开始,宏观架构上参考了<死亡细胞>,战斗设计上更加强调轻重攻击的组合,再配合236和28系列的搓招技.空中的突进飞腿.副武器等等. 战斗策略上,一定要注意距离把控,然后就是通过敌人出招瞬间闪避到敌人后方进行攻击.商店里面第2个视频是我在发布前最后2小时录制的试玩,可以看一下大致的玩法.    开发历时1年1个月,2人团队,我们没有收入来源,为了养家不得不采用EA(抢先体验)发布,后续10个月会持续更新,争取在明年夏促前完成正式版. 目前内…
QQ对战平台上玩随机的人特别多,为了应对对方的"出其不意",我最近一直用小狗去探路,小狗在家采集30个木头-摆放商店,就可以去探路了.主要有几个好处:知道对方的种族-出生点位-开局-首发英雄-战术,骚扰对方采金或采矿的农民. 对于人族,最主要的目的是拖延开矿时间:对于不死族,逼迫对方采取防御措施,延缓科技时间:兽族,很难骚扰,除非对方地洞的位置比较差:暗夜,勾引怪物攻击兵营. 最近,遇到了很多玩随机种族并且放大招的玩家,比较深刻的是人族的一本火魔塔. 有2个等级比较高(QQ平台17级)…
P5168 xtq玩魔塔 又是码农题- 利用克鲁斯卡尔重构树的性质 我们就可以得出 \(dep\) 值小的,肯定比 \(dep\) 大的值要优. 于是第二问就可以直接 LCA 求出来了- 至于第三问,dfs序一下,然后求子树-考虑莫队 修改直接带修莫队,没了. #include <bits/stdc++.h> using namespace std ; int min(int x , int y) { return x < y ? x : y ; } void swap(int &…
Description 给定一个 \(n\) 个顶点,\(m\) 条边的无向联通图,点.边带权. 先有 \(q\) 次修改或询问,每个指令形如 \(\text{opt}\ x\ y\): \(\text{opt}=1\):将顶点 \(x\) 的点权修改为 \(y\): \(\text{opt}=2\):查询顶点 \(x, y\) 间所有路径中路径上最大值中,最小的哪一个最大值(瓶颈路). \(\text{opt}=3\):查询顶点 \(x\) 可以结果边权 \(\le y\) 的边能到达的所有点…
这题不错啊,结合了一些不太传统的姿势. 首先看到题目有一问从一个点到另一个点边权最小值.想到了什么? 克鲁斯卡尔生成树+倍增?好吧其实有一个更常用NB的算法叫克鲁斯卡尔重构树 (不会的可以看dalao's blog,并且可以尝试切掉Luogu P4768 [NOI2018]归程) 回到这题,我们可以把重构树建出来之后直接求两点LCA的权值. 然后对于第三问,考虑继续利用重构树,我们发现此时能走到的点在树上一定是一颗子树. 子树内DFS序连续啊,所以就变成区间数颜色了,直接莫队啊! 好吧还有修改,…
传送门 其实就是板子--只要会克鲁斯卡尔重构树和带修莫队就可以了 这么想着的我就调了将近一个下午-- 思路其实比较清晰,然而码量很大,细节贼多-- 不难看出只在最小生成树上走最优,于是建出克鲁斯卡尔重构树,\(2\)操作直接倍增跳,\(1\)操作和\(3\)操作离线,把克鲁斯卡尔重构树用\(dfs\)序转化为序列之后用带修莫队做 然后--注意细节--这是我的肺腑之言-- //minamoto #include<bits/stdc++.h> #define R register #define…