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性能指标概况 安装耗时 启动耗时 CPU占用 内存占用 电池温度 网络流量 平均值 5.48s 1.04s 1.61% 18.68MB 32.44℃ 93.78B 峰值 131.74s 5.13s 57.0% 90.67MB 50.0℃ 3269.0B (手机型号) HTC  X920e 4.1.1 酷派  8720 4.0.3 三星  SCH-I829 4.1.2 谷歌  Nexus 4  5.0 三星  GT-I9000 4.1.2 三星  SM-G3502I 4.3 安装耗时 区间(s)…
[Beta阶段]测试报告 一.Bug记录 1. 已经修复的BUG:文件查重的小组的空指针处理了 . 2.未能修复的bug: (1).在进行查重的时候必要要有10个文件,不然会报错:        (2).而且10个文件时存在数据库中的前10个文件:        (3).由于java中对于中文的"",.等标点符号不能写入到代码中,所以在判断的时候会出错: 二.场景测试 (1).李老师:使用查重系统,无需下载文件,直接就可以打开文件查看,报告的重复率一目了然,重复的地方使用红字提醒,特别…
0x00 :序言 1 universe, 9 planets, 204 countries,809 islands, 7 seas, and i had the privilege to meet you. 展信安,致以BugPhobia团队的终章 即便对庆典失去兴趣和新鲜感 也选择用仪式感填补生活 就像用纸记下“一二三四”的计划 贴在学校衣柜的铁皮上 0x01 :团队成员简介 图1 BugPhobia团队终章篇章的合影 0x02 :团队项目愿景 0x0200: 学霸在线系统基本定位 网站基本定…
项目 内容 2020春季计算机学院软件工程(罗杰 任健) 博客园班级博客 作业要求 Beta阶段测试报告 我们在这个课程的目标是 在团队合作中锻炼自己 这个作业在哪个具体方面帮助我们实现目标 对Beta阶段的测试部分进行说明和总结 一.测试中发现的Bug 在测试中发现并修复的bug: 添加教师列表中也会显示学生 评测等待时间过长 添加结对项目评测点会链接到添加个人项目评测点 学生列表显示空白 在测试中发现但仍待修复的bug: 添加学生列表有多页时会报错 二.场景测试 场景测试A 1.典型用户:学…
Deadline: 2017-12-17 23:00PM,以博客发表日期为准.   评分基准: 按时交 - 有分,检查的项目包括后文的三个方面 测试报告 发布说明 展示博客(单独一篇博客) 晚交 - 0分 迟交一周以上 - 倒扣本次作业分数 抄袭 - 倒扣本次作业分数 Beta版本测试报告 请根据团队项目中软件的需求文档.Beta阶段的计划安排,写出软件的测试过程和测试结果,并回答下述问题 在测试过程中总共发现了多少Bug?每个类别的Bug分别为多少个? Bug的分类: 修复的bug: 不能重现…
团队作业8——测试与发布(Beta阶段) http://www.cnblogs.com/zy-96/p/8053097.html 团队作业8——测试与发布(Beta阶段)之展示博客 http://www.cnblogs.com/zy-96/p/8053116.html…
1.团队简介 韩青长 前端工程师 我是韩青长,技术小白,抱着对软工的好奇和对未来工作的憧憬选了这门课.暂时选择了测试的工作,也对开发和UI有一定兴趣.从前上帝创造了我们,现在轮到我们来创造自己的软件了~ 陈彦吉 前端工程师 PM 呃,自我介绍..怎么说呢,我叫陈彦吉..作为一个没什么基础的渣渣,感觉一路被碾压了两年,成绩不如大多数人,能力可能也不如大多数人,其他人都可以说自己曾经拿过什么奖,做过什么项目,我感觉我可能什么也说不出来,不管怎么说,这都是因为自己怠惰了,但是我还没有放弃治疗,这个学期…
先上图 设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件主要是用来解决玩狼人杀这款桌游时无牌.无法官.游戏流程不熟悉等情况的.我觉得我们对典型用户和典型场景描述的较为清楚,我们项目之前做了问卷调查,提出了一些功能,Alpha版本挑了用户较需要的几个功能重点实现,在Beta阶段我们也继续完善其余功能,增加了重置密码,查找好友等功能,并修复了前期的bug,同时优化了UI. 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么…
1.评分规则 本次Beta阶段团队作业评分方法如下: 团队得分=[[7次scrum过程评分+(小组互评得分+教师评分)/2]/2],其中过程.小组.教师各30分 说明:由于没有规定提交团队贡献比,因此本次团队得分将直接加在每个团队成员身上 小组名 小组互评得分 教师评分 助教评分 得分 Aruba 29 28 18.23076923 23.37 606 not connectd 23 27 24.92307692 24.96 Clover 26 23 28.84615385 26.67 TAC…
情况简述 Beta阶段第三次Scrum Meeting 敏捷开发起始时间 2016/12/12 22:00 敏捷开发终止时间 2016/12/13 22:00 会议基本内容摘要 讨论决定了APP的名称,设计了LOGO,分配了下一阶段的任务 参与讨论人员 全体参与 讨论时长 2016/12/12 21:50-22:40 50M 特别说明 我们给APP起了名字--"来浪" 任务分配及完成情况(截止12日晚九点) 团队成员 已完成 任务概述 预计耗时 预计成果 陈鸿超 #90整理游戏后端流程…