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3.16课·········C#小结
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3.16课·········C#小结
//附加//C#源码,被C#编译器,编译成执念代码(IL)//int16=short.....±32000//int32=int.......±21亿//int64=long......±922亿亿3372万亿//IndexOf()...LastIndexOf...返回若为-1,没有找到 //强制转换...parse.....convert...() //加号在遇到字符串的时候表示拼接//一个等号是赋值号//两个等号是真正的等号//Datime类,值类型...因为有加减运算//Decimal d…
《疯狂java-突破程序员基本功的16课 》笔记总结
本人最近读完<疯狂java-突破程序员基本功的16课 >读完后,感觉对java基础又有了新的认识,在这里总结一下:一.数组与内存控制 1.1 数组初始化 java语言的数组是静态的,即数组初始化之后,长度不可以变(区别,JavaScript数组可变,是动态的). 初始化分两种:静态初始化,初始化时由程序员指定每个数组元素的初始值,系统决定长度. 动态初始化,初始化时由程序员指定数组的长度,由系统指定默认值(int为0.bo…
KALI LINUX WEB 渗透测试视频教程—第16课 BEEF基本使用
Kali Linux Web 渗透测试视频教程—第16课 BeEF基本使用 文/玄魂 目录 Kali Linux Web 渗透测试视频教程—第16课 BeEF基本使用....................... 1 BeEF............................................................................................................... 2 安装...................…
第16课-数据库开发及ado.net-数据库SQl,创建数据库和表,增删改语句,约束,top和Distinct,聚合函数介绍
第16课-数据库开发及ado.net 数据库SQl,创建数据库和表,增删改语句,约束,top和Distinct,聚合函数介绍 SQL语句入门(脚本.命令) SQL全名是结构化查询语言(Structured Query Language) SOL语句是和DBMS“交谈”专用的语言,不同的DBMS都认SQL语法. Sql中字符串使用单引号:通过写俩个单引号来转义一个单引号. Sql中的注释“——” 单行注释比较好 判断俩个数据是否相等使用=(单等号) 在sql语句中sql代码不区分大小写 SQL主要…
疯狂Java:突破程序员基本功的16课-李刚编著 学习笔记(未完待续)
突破程序员基本功(16课) 数组 静态语言: 在编译的时候就能确定数据类型的语言,大多静态语言要求在使用变量之前必须声明数据类型(少数具有强推导能力的现代语言不用) 动态语言: 在程序运行时确定数据类型的语言,变量使用之前不需要声明数据类型 java是静态语言,在使用之前需要声明变量类型. //声明一个可存放数据类型为String,长度为5的数组 String[] arr = new String[5]; 数组的初始化 数组初始化有两种方式 静态初始化: 初始化时,程序员显示指定数组每个元素的初…
第16课 - make的隐式规则(下)
第16课 - make的隐式规则(下) 1…
《疯狂Java:突破程序员基本功的16课》读书笔记-第一章 数组与内存控制
很早以前就听过李刚老师的疯狂java系列很不错,所以最近找一本拿来拜读,再此做下读书笔记,促进更好的消化. 使用Java数组之前必须先对数组对象进行初始化.当数组的所有元素都被分配了合适的内存空间,并指定了初始值时,数组初始化完成.程序以后将不能重新改变数组对象在内存中的位置和大小. 从用法角度来看,数组元素相当于普通变量,程序既可把数组元素的值赋给普通变量,也可把普通变量的值赋给数组元素. 1.1数组初始化 1.1.1 Java数组是静态的 Java语言是典型的静态语言,因此Java的数组是静…
OpenGL第15,16,17讲小结
这三讲没有什么特别的感觉,15讲把纹理贴到3D字体上,16讲讲了雾的生成,17讲是通过以事先保存好的纹理贴图的字体来显示2D文字,这样子不用调用windows的字体,而是使用纹理中的字体.这样也在一定程度上达到了可移植的效果吧.…
flash 入门课知识小结
一. 几种类型帧的小结:(关键帧.空白关键帧.普通帧)1. 特点 帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形.声音.各种素材和其他多种对象.关键帧——顾名思义,有关键内容的帧.用来定义动画变化.更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧.空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧.普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的…
第16课 右值引用(3)_std::forward与完美转发
1. std::forward原型 template <typename T> T&& forward(typename std::remove_reference<T>::type& param) //左值引用版本 { return static_cast<T&&>(param); } template <typename T> T&& forward(typename std::remove_ref…