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前面我整理过一篇文章canvas学习之API整理笔记(一),从这篇文章我们已经可以基本了解到常用绘图的API.简单的变换和动画.而本篇文章的主要内容包括高级动画.像素操作.性能优化等知识点,讲解每个知识点的同时还会有一些酷炫的demo,保证看官们全程在线,毫无尿点,看完不会后悔,哈哈,一个耿直的笑^_^. 除此之外,关于canvas的一系列实例即将来袭!欢迎关注! 开始之前 var can = document.getElementById('canvas'); //创建一个画布 var ctx…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>通过Canvas及File API缩放并上传图片</title> <meta http-equiv="pragma" content="no-cache"> <meta http-equiv="cache-control" content="no-cache"> <…
原文地址:Resize an Image Using Canvas, Drag and Drop and the File API 示例地址:Canvas Resize Demo 原文作者:Dr. Tom Trenka 原文日期: 2013年8月6日 翻译日期: 2013年8月8日 Tom Trenka 能为"我"的博客写一篇文章,对我来说是一个巨大的荣誉.Tom是Dojo框架的最初贡献者之一,也是我在SitePen公司的良师益友.我见证了他最顶级的天才能力,并且他总是第一个以前瞻性的…
创建一个只管的用户界面,并同意你控制图片的大小.上传到server端的数据,并不须要处理enctype为 multi-part/form-data 的情况.只一个简单的POST表单处理程序就能够了. 好了,以下附上完整的代码演示样例 Canvas简单介绍  canvas 是一个HTML5新增的DOM元素.同意用户在页面上直接地绘制图形,一般是使用JavaScript.而不同的格式标准也是不同的,比方SVG是光栅API(raster API) 而VML却是向量API(vector API).能够考…
本文是Flutter中Canvas和CustomPaint API的使用实例. 首先看一下我们要实现的效果: 结合动图演示,列出最终目标如下: 在程序运行后,显示一个小球: 每次程序启动后,小球的样式均发生随机性变化,体现在大小.颜色和位置三点: 小球运行的规律参考桌球或三维弹球游戏: 单击屏幕,小球变色: 双击屏幕,小球暂停/恢复运动: 长按屏幕,小球开始/停止自动变色. 运用的主要技术点: Canvas和CustomPaint API. 运行平台: Android.iOS 源码地址: Git…
其实canvas本身很简单,就是去学习它的API,多看实例,多自己动手练习,多总结.但是canvas的API实在是有点多,对于初学者来说,可能学到一半就止步不前了.我也有这种感觉,在学习的过程中,编写实例,用到了其中很多的属性和方法,但是回头来看的时候总觉得什么也没用.所以决定系统性的记录一下它常用到的API,方便以后查阅,也顺便造福一下大家. 另外:附一个之前学习的时候自己跟着教程写的一个小游戏:tinyHeart小游戏 开始之前 假设html代码中有一个canvas标签: <canvas i…
  arcTo(x1,y1,x2,y2,radius) ; 还要加上moveTo的点(x0,y0) ; 第一步:找到切点 过点 (x1,y1), (x0,y0)引射线与点(x1,y1),(x2,y2)所引射线交于点(x1,y1),作其角平分线,找到圆心,使其到角的两边距离等于radius,且切于两边为p1,p2,即为两切点. 第二步:画线 从起点(x0,y0)引线段到切点p1(p1在点(x1,y1).(x0,y0)所成的射线上),然后切点p1引以radius为半径的圆弧线到切点p2,终止. 即最…
arc与arcTo,从名字都能看出来相似.arcTo也是画曲线的方法,而且他画出的曲线也是正圆的一段弧线.但他的参数和arc简直是不共戴天~ ctx.arcTo(x1,y1,x2,y2,radius); arcTo的参数中包括两个点,而且这两个点中并没有表示圆心的点,仅仅最后的参数是圆的半径,表示arcTo和圆有那么点关系. 网上关于arcTo的文章很少,好不容易找到一篇还是外国的:而且canvas画图木有直观工具,只能靠猜,arcTo害我猜了半天.. 为了直观的描述,我采取了一种辅助办法:ar…
canvas 标签 <canvas width="600" height="400" id="canvas"></canvas> 不给宽高的话默认是300+150 怎么用 //拿到canvas var canvas = document.getElementById("canvas"); //创建画图工具 var context = canvas.getContext("2d");…